Desculpe, todos os seus bancos de dados pertencem ao Google. Apresentação do Google na Game Development Conference 2019, Stadia Project

Ontem à noite, 19 de março, o Google fez sua própria apresentação na Game Developers Conference. A essência do que está acontecendo é um novo serviço de streaming de vídeo que permite reproduzir em qualquer dispositivo sem ter que ter um computador ou console potente e um gamepad especial para ele.



Se isso não for suficiente, o Google está apresentando um novo estúdio de jogos, administrado por Jade Raymond , ex-produtor executivo da Ubisoft Montreal e diretor da Ubisoft Toronto.

Uma rápida visão geral da apresentação com capturas de tela está sob o corte. Descriptografia textual detalhada, talvez um pouco mais tarde.

Observe que, sob o corte, haverá muitas imagens na resolução de 1920x1080, criando um bom tráfego. Olso, eu avisei.


Outras fontes


Em Habré, é costume ler o texto. No entanto, além do artigo, há um vídeo e um podcast puramente sólido . Eles duplicam completamente o que está escrito no texto. Gostam de ler ou ouvir!



Vamos lá!


A apresentação foi aberta pelo CEO do Google, Sundar Pichai. Ele brincou um pouco dizendo que não era um jogador, mas jogava quinze e críquete. E, em geral, eles escreveram o brinquedo mais popular do mundo. Ele expressou orgulho em colegas que resolvem tarefas surpreendentes, como AlphaZero, AlphaStar, Vamo.



O Project Stream foi apenas o começo - um teste para exibir gráficos de alta qualidade na rede.



Isso se tornou possível porque o Google está agora em todo lugar, geralmente em todo lugar.



Toda essa felicidade será apresentada a mais de 2 bilhões de pessoas usando o Chrome: PC, ChromeBook, ChromeCast, Pixel - e eles planejam suportar plataformas cada vez mais diferentes.


E assim eles estão criando uma nova plataforma de jogos para TODOS. Ela se chama Stadia.


Phill Harrison, um veterano da indústria de jogos, ex-gerente de alto nível do PlayStation e Xbox, ingressou no Google como vice-presidente e gerente geral.



Muitas palavras sobre como os mundos díspares daqueles que gostam de brincar e assistir se unirão.


E o Google, consequentemente, fornecerá energia aos desenvolvedores para que tudo funcione. Ele agradeceu à Ubisoft como uma fronteira para novas tecnologias de desenvolvimento e o fato de que elas forneceram o Assassin para o teste FullHD a 60 FPS :-)


Esperava-se que a apresentação fosse acompanhada pelo chefe da Yubisovtny - CEO e co-fundador, Yves Guillot.



A visão geral da plataforma é expressa em três palavras: criar, dimensionar e combinar.



Essa visão é realizada de várias maneiras específicas.


O primeiro é o botão "Reproduzir agora" no YouTube. Ele permite que você entre no jogo desejado em 5 segundos, sem downloads. Geralmente, sem baixar nada localmente, atualizações e outros enfeites desnecessários.


Isso permite que você mude rapidamente para o jogo para as pessoas que interromperam o jogo devido a muitas ações desnecessárias.



A próxima idéia é que o mesmo jogo - e, principalmente, o mesmo código e recursos - seja portado de forma transparente para qualquer tipo de tela.



"Sua plataforma é um data center!" - diz Phill Harrison.


Durante a apresentação, o dublê entra em cena, que começa a tocar na tela interna do laptop e depois muda para o telefone sem sair do jogo. Então - para um PC fraco com um monitor grande, depois - para o tablet Google Pixel Slate (controle - um novo gamepad do Google) e, no final - para a TV. Foi realmente impressionante.



Apesar de você não precisar comprar controladores especiais e usar o teclado e o mouse (ainda mais porque são necessários em alguns tipos de jogos), outro produto novo e brilhante nos espera.


Olha, este é o novo Controlador Stadia!



Este gamepad se conecta via Wi-Fi ao data center do Google, detecta seu dispositivo e tenta sintonizá-lo.


Preste atenção aos botões. A transmissão para o YouTube começa corretamente, pressionando o botão de hardware no gamepad. Há também controle de voz integrado.



Mais adiante, está o chefe do desenvolvimento da Stadia, chamado Majd Bakar.



Ele conta coisas já esperadas: eles têm a rede mais poderosa do mundo, mais de 7500 servidores especiais na rede do Google - e, portanto, mais energia será alocada para cada jogador do que o Xbox One X e PS4 Pro juntos.



Trata-se de uma tecnologia comprovada e bastante estável, executada sobre os SoCs personalizados da AMD, capazes de suportar 4K, 60 FPS, HDR, som surround e a capacidade de escalar até 8k.


Especificações técnicas do ferro:



Basta olhar para o rosto desse cara entre a platéia, quando ele ouviu isso, seus olhos se arregalaram a partir de uma dose de substâncias proibidas :-)



O Stadia tem muitos chips, por exemplo, a capacidade de lançar várias GPUs na computação gráfica de uma só vez e obter desempenho insano em tarefas como simulação de água em tempo real.



Ao mesmo tempo, o streaming de vídeo funciona diretamente no servidor e não consome recursos de hardware fraco do cliente.


Há todas as outras vantagens de encontrar a plataforma no servidor, ping honesto no modo multiplayer, sincronização de estado em larga escala, falta de trapaceiros.


Por outro lado, os truques na plataforma vão para um novo nível. Se você não consegue descobrir como passar o nível no Tomb Raider, não precisa ir ao YouTube e procurar uma solução - pressiona um botão dentro do Stadia e a solução é mostrada no vídeo sem sair do jogo.


E sim, multiplayer multiplataforma. Gostaria de saber o que a Sony vai dizer?


Igualmente importante para os desenvolvedores: Unity, Unreal Engine e Havoc formaram uma parceria formal.


E agora isso é super importante diretamente: você pode desenvolver não apenas na nuvem deles, mas também na nuvem e no hardware da área de trabalho.



Então Martin Stratton, produtor executivo da id Software, entra em cena.



Ele alega que transportar Doom Eternal para Stadia levou apenas algumas semanas. Lembre-se de que, uma vez que o Doom se tornou o primeiro jogo AAA na API Vulkan, e agora é usado pelo Stadia, a portabilidade não levou muito tempo e esforço. Além disso, eles conseguiram obter 4k, 60 FPS no cliente.



O próximo em cena é Erin Hoffman John - designer líder de P&D Stadia.



No início, havia uma demonstração de um enorme mapa da cidade com destrutibilidade completa e física de estado sólido - o cluster do Google o percorreu e não percebeu.



A segunda idéia é trazer de volta a tela dividida, que desapareceu de uso, inclusive porque consome muitos recursos. Imagine algumas pessoas tocando em uma tela dividida sentadas em um sofá em frente a um enorme plasma.


Da mesma forma, você pode compartilhar as telas de todos os membros da equipe em alguns jogos em grupo que exigem jogo em equipe.



Mais adiante, vem o desenvolvedor de jogos como Deadlight, RiME e The Invisible Hours, o chefe da Tequila Works chamado Luz Sancho.



Juntamente com o cidadão anterior, eles falam sobre o recurso da transferência de estilo: você pode começar com o mundo dos cubos cinza e depois encostar qualquer estilo usando o aprendizado de máquina.


Foi assim:



Tornou-se assim:



O recurso mais recente é demonstrado por Dylan Cuthbert, da Q-Games.



O recurso é que você pode vasculhar através do link curto o estado atual do jogo. Da mesma forma que você pode abrir um vídeo de um determinado local no link do YouTube de outra pessoa, você pode abrir um jogo a partir de um salvamento específico.



O próximo na cena é o chefe do YouTube Gaming, Ryan Wyatt.



Mais de 200 milhões de pessoas acessam o YouTube para assistir a algo sobre o jogo ou criar algum tipo de conteúdo. Mais de 50 bilhões de horas de conteúdo de jogos assistidos apenas em 2018. A vida dessas pessoas pode ser melhorada.


Por exemplo, aqui está um recurso: a capacidade de conectar-se ao multiplayer da serpentina que você está assistindo no momento em 1 clique. (Para mim, esse recurso é muito estranho, não é necessário que uma serpentina tenha essa oportunidade, um jogo com assinantes pode estragar tudo ... bom, Ryan prometeu que o recurso será totalmente configurado no painel de administração da serpentina).



Então um dos criadores de conteúdo, MatPat, entra em cena. Fico feliz que tudo esteja bem. Não diz nada de novo, mas transmite confiança com sua aparência.



E finalmente, a notícia final: o Google agora tem seu próprio estúdio de jogos, Stadia Games and Entertainment. Gerenciado por Jade Raymond, já conhecido por trabalhar na Ubisoft.



Sumário


  • Stadia.dev - para desenvolvedores, Stadia.com - para jogadores, parceiros Stadia - para parceiros.
  • Ele será lançado em 2019 em todo o mundo, mas não para os países do espaço pós-soviético (Rússia, Ucrânia, Bielorrússia e outros que não existem).
  • Plataforma de streaming para dispositivos executando o Chrome que possuem uma conexão rápida.
  • O próprio gamepad, que não é necessário comprar, é adequado para qualquer pessoa, e até mesmo um teclado com um mouse também é adequado.
  • Grandes oportunidades para desenvolvedores e criadores de conteúdo. Os desenvolvedores podem codificar não apenas na nuvem, mas também localmente.
  • Questões enormes e decepcionantes sobre a liberdade de usar software no entendimento de Richard Stallman.

Source: https://habr.com/ru/post/pt444466/


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