
Uma atração de generosidade sem precedentes foi organizada pela Epic Games, anunciando a
distribuição de subsídios por um valor recorde de US $ 100 milhões . Desenvolvedores, artistas digitais, estudantes, professores, escolas etc. podem solicitar financiamento gratuito no âmbito do programa
Epic MegaGrants . Formalmente, nem é necessário usar formalmente o kit de ferramentas Unreal Engine 4, basta participar de projetos 3D de código aberto.
Epic MegaGrants é o desenvolvimento evolutivo do programa Unreal Dev Grants anterior. Esse fundo de US $ 5 milhões foi fundado em 2015 e as últimas doações foram distribuídas apenas nesta semana.
A Epic MegaGrants fornece subsídios que variam de US $ 5.000 a US $ 30.000.Embora os membros de qualquer projeto 3D de código aberto possam se inscrever, a vantagem é dada a "equipes de desenvolvimento UE4 de qualquer tamanho" que já usam esse mecanismo ou estão tentando transferir um projeto existente para ele. De acordo com a documentação, as equipes de cinema e televisão que desejam usar o UE4 também podem contar com a concessão; Equipes de desenvolvimento corporativo que usam o UE4 em áreas que não são de jogos, como arquitetura, design de produto e automotivo, estudantes e professores que usam o UE4 para fins educacionais e de pesquisa; e desenvolvedores de código aberto que criam ferramentas que podem ser úteis para a comunidade mais ampla da UE.

As subvenções não são vinculativas. O destinatário detém todos os direitos de propriedade intelectual e é livre para descartar seus desenvolvimentos a qualquer momento.
De acordo com a Epic Games, o número de licenciados da Unreal Engine aumentou para 7,5 milhões.A propósito, na conferência da GDC, foram anunciadas novas versões do game engine. Nas próximas semanas, o Unreal Engine 4.22 estará disponível em que "reduziu significativamente o tempo de compilação" e "muitas otimizações e atualizações de desempenho". O UE 4.22 vem com vários recursos há muito esperados, incluindo ray tracing (veja a demonstração abaixo), uma nova recarga ao vivo do Live ++ para codificação ao vivo, colaboração multiusuário no Unreal Editor, aprimoramentos do Niagara VFX, suporte ao streaming Microsoft HoloLens (com suporte completo ao HoloLens 2 em Maio) e suporte para a nova plataforma de streaming de jogos do Google Stadia. ”
Demonstração de rastreamento de raios em tempo real com sombras e reflexos suaves complexosO novo programa de financiamento para desenvolvedores do Unreal Engine funcionará continuamente, enquanto o financiamento está disponível, não há prazos.
"Esta é a nossa maneira de compartilhar o incrível sucesso do Fortnite", escreveu a Epic Games. O número de usuários registrados do Fortnite já ultrapassou 250 milhões, e o jogo começou a "determinar a vida de uma geração", como algumas mídias
expressaram . Este jogo traz centenas de milhões de dólares para a empresa todos os meses. A Epic Games recentemente alocou a mesma quantia de US $ 100 milhões em prêmios para eventos do Fortnite eSports. Toda semana, os jogadores online jogam um milhão de dólares e a maratona termina com o Fortnite World Championship em julho, com uma premiação da parte final de US $ 30 milhões.
Em uma conferência para desenvolvedores de jogos da GDC, a empresa também anunciou que o número de usuários da plataforma Epic Games Store no PC atingiu 85 milhões, e vários jogos novos serão lançados no PC exclusivamente nesta plataforma. Entre eles estão os jogos de Quantic Dream -
Heavy Rain ,
Beyond: Two Souls e
Detroit: Become Human . Anteriormente, eles foram lançados apenas sob o PlayStation. Outros exclusivos:
- Afterparty pela Night School Studios
- Controle pela Remedy Entertainment e 505 Games
- O Ciclo da YAGER
- Dauntless por Phoenix Labs
- Industries of Titan por Brace Yourself Games
- Viagem ao Planeta Selvagem pela Typhoon Studios e 505 Games
- Kine por Chump Squad
- Phoenix Point por Snapshot Games
- A cidade naufragada por Frogwares e Bigben
- Spellbreak por Proletariat Inc
- Solar Ash da Heart Machine e Annapurna Interactive
A Epic Games espera que a Epic Games Store concorra com sucesso com a plataforma Steam da Valve. Para fazer isso, ela está tentando atrair desenvolvedores de jogos ao seu lado, oferecendo a eles uma participação nos lucros 88/12 lucrativa.