Durante muito tempo não escrevi materiais, mas todo o maldito Houdini com sua simulação de tudo e de tudo, bem como o maldito gráfico de efeitos visuais. Aconteceu - o desenvolvimento de efeitos visuais é o meu hobby, mas me traz mais dinheiro e muito prazer - é legal.
Se alguém no jogo precisa de uma explosão chocante, eles vêm até mim, precisam otimizar o efeito, aqui vou eu de novo, você precisa queimar tudo no inferno no espaço virtual e deixar relâmpagos nos infelizes sobreviventes?
E tocaremos na questão do realismo dos efeitos, mas muito superficialmente ...Isenção de responsabilidade - o artigo não carrega uma carga semântica pesada e foi projetado para acender um fogo nos corações dos piromantes de pixel. É a imaginação doentia do autor, que não produziu um único efeito e escreve bobagens) <sarcasmoBEM-VINDO Ok, como você também é fã de pixel blasting, vamos ver onde esses talentos são necessários.
Edição de vídeo (publicidade e blogs)
Monte seus vídeos com explosões legais, se você pode explodir alguma coisa, por que segurar?
Bata no espectador na testa com um raio, todo mundo adora coisas bonitas, especialmente se estiverem no lugar.
Bem, e claro, publicidade, simulações de cubos de gelo caindo na água e outras coisas bonitas.
Indústria cinematográfica
Não, você viu? Existem efeitos visuais legais nos filmes da Marvel, mas veja a mais recente missão de Tom Cruise, tudo é feito em Houdini, fumaça e fogo no Pyro FX, enquanto Hunt bate em um carro e voa sobre os calcanhares, e também há pedras para as quais o gancho do helicóptero foi enganchado. Se fazer piruetas de Tom Cruise não é muito fácil para uma pessoa despreparada, todos podem começar a queimar, e literalmente em alguns meses. Forneceu 2 mãos com 10 dedos, uma cabeça com hemisférios ativos e, é claro, motivação.
E sim, os efeitos não são muito bons e agitados, não estão inscritos no ambiente e o fotorrealismo se perde com isso e o olho preparado vê a diferença. Mas o público de massa pode não perceber o problema, mas ele ainda não vai gostar e não vai entender exatamente o que.
Gamedev
Tópico favorito, é nesta área que o autor lança suas bolas de fogo. Se no vídeo você só precisa ajustar o efeito de acordo com o quadro e definir a perspectiva mais a luz
(bem, é claro que é muito simples, como dois dedos, isso mesmo, hein) <sarcasmo Então, na indústria de jogos, existem questões de natureza diferente:
- de que forma é deduzido e como implementá-lo no projeto
- como obter otimização interessante com bons recursos visuais
- quais ferramentas nos ajudarão a melhorar o resultado e complementá-lo
- como ajustar o efeito ao ambiente / se várias versões do efeito são necessárias para o ambiente
Negócios claros para inserir efeitos em um ambiente são acrobacias. Como Conhecimento fundamental do básico, é isso que distingue o mestre dos outros. Luz, composição, propriedades físicas e muito mais.
Por que arrastamos a física aqui?
Suponha que haja uma explosão, uma explosão de uma mina ou uma granada, alguém viu esse fenômeno? Há muito fogo?
Não, não muito, mas ative qualquer FPS e a tela começa a derreter com os efeitos. Isso se deve ao espetáculo, geralmente uma explosão comum não é tão espetacular que faz com que o jogador profunda salivação. Aqui, como com o aumento no peito ou o quinto ponto nas heroínas dos jogos de computador, esse é um ponto de venda. Sim, existem fundamentos básicos, imitação do movimento inicial ou propagação de partículas, mas apenas imitação e muito embelezada. Além disso, agora existem muitos efeitos estilizados e poucas pessoas realizam. O problema é que qualquer efeito fisicamente plausível precisa ser embelezado / mudar de cor / adicionar brilho ou dinâmica, desacelerar alguns e acelerar outros momentos, em uma palavra - finalizar. O conhecimento da física ajudará a se refrescar, mas o mundo real não tem o brilho necessário no virtual, então o próximo ponto.
Efeitos interessantes - ponto de venda para o seu jogo
Isso pode ser negado, pode-se argumentar com, mas é exatamente assim na prática. Explosões íngremes e suculentas, impactos, raios - este é um dos pontos de venda do seu jogo. Eu vejo uma ação legal, um ataque de raios-X e um mar de sangue - dê dois. Combate mortal. E o Subnautica? Pseudo raios sob a superfície da água, bolhas, fogo, reflexos na água, bem, quem pode não gostar disso? Os efeitos nos MMOs são especialmente importantes, por exemplo, Black Desert, um moedor com um moedor, mas milhares de horas gastas na ação não são cansativas, é claro que a ação em si é bonita, mas os efeitos a complementam e a tornam mais agradável aos olhos. Ok, um último argumento para efeitos. Doom Eternal, você viu o último vídeo de jogabilidade? Doomgai apenas corta os inimigos em pedaços, rasga peças de armadura com tiros, em toda parte pedaços, coágulos de plasma, estrondo, estrondo, KABOUM!
Nossas ferramentas:
Sistemas de partículas em motores (Unity e Unreal) e funcionam em tempo de execução
Programas para criar e renderizar:
Ae
Coluna
Houdini
Fume fx
O
objetivo do artigo é dizer
que todos podem explodir pixels; desejo e perseverança são importantes.E os efeitos mais populares são os estilizados, é claro que há uma grande demanda por explosões hiper-realistas com shaders complexos, colisões e outras coisas terríveis, mas o mundo está mudando. Efeitos bonitos e simples, brilhantes e reconhecíveis são a cara do jogo e hoje é casual / estilizado e é fácil aprender a criar esse VFX e iniciar uma carreira no desenvolvimento de jogos.
Rantime ou renderizar? Analisaremos mais detalhadamente no próximo artigo.
Um exemplo de trabalho com
pyro FX em um Houdini com um shader padrão e 3 cutucadas por nós.
