Síntese de altos sonhos moleculares



O mundo virtual sempre existiu, originalmente nas fantasias do homem. Com o advento da escrita, ele recebeu fixação já na realidade física. O próximo estágio foi o surgimento do cinema, e o último marco, que temos o prazer de observar atualmente, é a realidade do computador.

Qualquer um de nós pode mergulhar na realidade virtual do computador, se tivermos o equipamento necessário. Também não é difícil (ainda não) sair da realidade virtual do computador de volta à realidade física nativa. No entanto, até o momento, não foi possível transferir de maneira estável os objetos do mundo virtual para o mundo material, embora essas tentativas tenham sido feitas repetidamente.

Em 1880, o artista francês Pierre Boucher ficou bêbado, que ele descobriu pela manhã capturado em placas fotográficas tiradas no dia anterior.

Em 1885, os holandeses Binet e Feret pressionaram o olho do paciente e descobriram que o número de imagens alucinatórias dobrava.

Em 1903, o psicólogo suíço Gustav Storring presenteou o paciente com binóculos. Imagens alucinatórias no paciente se aproximaram imediatamente.

Em 1910, o professor japonês Tomokichi Fukarai fotografou hieróglifos imaginados por um médium em filme.

Em 1935, os cientistas britânicos Adrian e Metius filmaram o pensamento humano em uma câmera de filme.

Nos anos 60 O americano Julu Eisenbadu descobriu um paciente que poderia iluminar um filme polaroid com imagens alucinógenas a pedido.

Nos anos 80 Psiquiatra russo G.P. Krokhalev dominou a técnica de fotografar alucinações de seus pacientes, o que finalmente provou a possibilidade de sintetizar objetos do mundo virtual no mundo físico. No entanto, a técnica de síntese estava ausente naqueles dias.


Foto de uma alucinação de uma cobra. Do arquivo da família de G.P. Krokhaleva

A pesquisa foi bem-sucedida quase 30 anos depois.

Em 2012, no laboratório de virtual sintético do Institute of Chemical Transparency, em homenagem a O acadêmico Butlegerov obteve primeiro 15 moléculas de amônia virtual. O trabalho foi realizado no dispositivo experimental Sonya, o primeiro sintetizador de realidade virtual (SVR) do mundo, projetado na Rússia.

O desenvolvimento do dispositivo exigiu seis longos anos de trabalho meticuloso, mas o tempo não foi desperdiçado. No momento, o SVR “Sonya” da quarta modificação permite sintetizar de forma estável os sonhos, transformando-os em objetos da realidade física. Em uma resolução de sonho de 1920 x 1080 ou mais pixels, a síntese é realizada qualitativamente, com uma resolução mais baixa, há alguma deterioração na amostra resultante.

No entanto, o principal problema do uso da Sony não está nos recursos de design do dispositivo, mas nos próprios sonhos. Sem sonhos, o dispositivo é inútil: ele não sabe como materializar os objetos necessários, a pedido do operador. Os objetos são retirados dos sonhos do paciente (de acordo com uma terminologia especial, o sonhador) e só então, com a ajuda da Sony, são transferidos da realidade virtual para a realidade física. O objeto deve existir no virtual, caso contrário, ele simplesmente não tem para onde vir. No entanto, as pessoas não controlam seus sonhos, este é o problema.

A falta de clareza leva ao fato de que os conjuntos típicos são sintetizados principalmente: entre os sonhadores, são principalmente mulheres nuas, mulheres, flores ou uma variedade de boutiques de moda. Tais objetos não são de grande interesse público. Você precisa procurar pessoas que sonham com o que é de verdadeiro valor: metais de terras raras, plutônio ou diamantes - mas há poucos desses únicos.

E mesmo que seja descoberta uma pessoa que tem reservas de sonhos valiosos, mesmo que voluntariamente tenha concordado em se tornar um sonhador, ele não poderá usar o único para sempre. Ninguém cancelou a lei de conservação da matéria: se um objeto surge em uma realidade, desaparece de outra realidade. A cada novo objeto sintetizado, o campo dos sonhos se esgota - até o sonhador deixar de sonhar.

Isso explica por que, ao longo dos cinco anos de uso da Sony, 1.039 mulheres, 5 homens, 11 pneus de bicicleta, 102 big macs, 485 bolsas, 739 buquês de flores e apenas 230 quilates de diamantes e 2 g de metais de terras raras foram sintetizados da realidade virtual.


Diamantes extraídos da realidade virtual

O trabalho de pesquisa continuou até 2017, quando o financiamento do laboratório foi congelado. A perda de interesse por parte do complexo militar-industrial foi explicada pelo fato de que, durante cinco anos de uso do SVR, apesar dos esforços realizados, nunca foi possível sintetizar um novo tipo de arma de destruição em massa.

Viagens militares forçadas a serem examinadas como sonhadoras não deram um resultado positivo. Vários recrutas comuns - eles, de acordo com seus comandantes, tinham muita imaginação - não viam em um sonho nada além de conjuntos de sopa. O envolvimento do pessoal de comando e engenharia rendeu um pouco mais: os sonhos eram um pouco mais diversificados do que os soldados comuns, mas ninguém viu novos tipos de armas de destruição em massa em um sonho. Consequentemente, essas armas não puderam ser sintetizadas.

Mas não há um lado positivo - a falta de financiamento acelerou a entrada da Sony no mercado livre. Os desenvolvedores do laboratório virtual sintético registraram LLC e a marca comercial Baibay. Obteve uma licença para mineração do virtual.

Atualmente, temos 8 cópias do aparelho Sonya-4 SVR com maior produtividade. Os dispositivos são baseados em tomógrafos, aos quais equipamentos especiais estão conectados.


Sintetizador de realidade virtual "Sonya-4" com o logotipo da empresa "Baibai"

Em conexão com a entrada no mercado, foram desenvolvidos os princípios de prestação de serviços para sintetizar a realidade virtual para a população. O principal é a proibição da síntese de orgânicos. O sonhador não pode controlar o que está sonhando; portanto, bloqueadores com as configurações apropriadas são instalados em todos os dispositivos disponíveis.

As filiais da Baibay LLC estão abertas em Moscou, São Petersburgo, Ryazan, Novosibirsk, Tomsk, Krasnodar, Astracã e Vladivostok. Eles trabalham 24 horas, o dispositivo é oferecido para aluguel por 8 horas.


Serviço "Comprar" em Tomsk

Para concluir uma concessão, você deve apresentar um passaporte e um certificado da clínica de dependências. De acordo com o contrato, o sonhador paga uma taxa única de 3.000 rublos.

Quando você termina as formalidades, deita-se no aparelho e, sob a supervisão do técnico de serviço, adormece. O sono natural é desejável: ao usar pílulas para dormir, os objetos sintetizados ficam turvos ou com inclusões estranhas. Se você não conseguir adormecer, uma taxa única não é reembolsável.

Quando você acordar, juntamente com o técnico, abra um recipiente fechado no qual os produtos dos seus sonhos serão sintetizados. Se o contêiner estiver vazio, você estará sem sorte:

• ou você não sonhou nada,
Ou sonhou que não havia como sintetizar.

Se houver algo no recipiente, de acordo com o contrato, 30% dos objetos sintetizados pertencem ao sonhador e os 70% restantes pertencem à Baibay LLC, como um bônus pelo equipamento fornecido. Quando o número de objetos não é dividido na proporção nomeada, os objetos são considerados de propriedade das partes nos termos da propriedade conjunta.

Nos casos em que o objeto sintetizado não tem valor, ele é transferido para a parte desejada de graça e, se ambos os lados falharem, é descartado. Isso acontece quando os clientes sonham com móveis usados, cartões bancários cancelados ou absorventes.

Mas outra coisa acontece: o objeto sintetizado é muito, muito valioso. A prática atual mostra que, na maior parte, três tipos de objetos valiosos são sintetizados no SVR:

Metais preciosos,
• gemas,
• aparelhos de computador.

O último parágrafo explica a publicação deste material em Habré: os leitores que dormem e sonham com os gadgets dos modelos mais recentes são nossos clientes.

Caros especialistas em TI, temos o prazer de sintetizar os objetos de sua luxúria da realidade virtual! O alto nível de educação técnica em nosso país nos permite ter um resultado decente.

Os sonhos são a maior base de recursos do mundo. Não está longe o dia em que o SVR se tornará o mesmo dispositivo familiar que um iPhone ou uma impressora 3D. Os sonhadores não precisarão mais adormecer em um escritório estranho: dispositivos domésticos em miniatura aparecerão, cujas configurações serão reguladas pelo usuário. O que Stanislav Lem sonhou no Solaris se tornará realidade: as pessoas serão capazes de sintetizar qualquer um dos seus sonhos sem limites.

Source: https://habr.com/ru/post/pt446060/


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