Aproveite ao máximo as calculadoras gráficas: jogos na TI-83


Nos anos 80 e 90, nem os pais de todas as crianças compraram um Game Boy. Eu era uma dessas crianças e continuava sendo a única no parquinho que não tinha GB.

Em vez de um console, eu tinha uma calculadora gráfica. Meu pai estava ardendo com um forte desejo de me preparar para o SAT desde a infância. Portanto, usei a TI (Texas Instruments) 83 e o software Windows necessário para sincronizar a calculadora com o computador. Supunha-se que eu usaria o software para baixar programas de treinamento e salvar cópias de backup dos resultados armazenados na calculadora.

Mas, em vez disso, joguei jogos nele. Mesmo assim, existiam repositórios de videogames monocromáticos de baixa resolução especificamente para as calculadoras gráficas da Texas Instruments. A maioria deles era desleixada (sim, Drug Warz, quero dizer você), mas alguns se mostraram surpreendentemente bons, considerando os recursos da plataforma.

Por exemplo, Zelda para a TI-83, que usava sprites retirados da série Zelda para Gameboy:


No entanto, era um jogo completamente original, com um mundo exterior único e masmorras completamente novas. Mas realmente não se alegra, muito poucos jogos pareciam tão bons. Um exemplo mais característico da qualidade dos jogos para a TI-83 foi o Penguins de Bill Nagel:


Ela era bastante popular, e eu a troquei ativamente no ensino médio, onde ele finalmente não era a única pessoa com a TI-83. Meus colegas de classe, que não sabiam que os jogos podem ser executados em calculadoras gráficas, começaram a me considerar um gênio dos bruxos pela capacidade de transferir jogos de uma calculadora para uma calculadora usando meu cabo de ligação. Um desses jogos foi Mario83:


Como qualquer outra plataforma, tinha um clone do Tetris. Este jogo foi adequado para um formato tão limitado, porque consistia em apenas blocos:


Outro jogo que foi portado para todas as plataformas possíveis foi o Doom. Doom? A plataforma é mais fraca que o primeiro Gameboy? Mas os desenvolvedores de alguma forma conseguiram fazer isso. Embora o mecanismo seja muito mais simples, você ainda pode reconhecer Doom no jogo:


Gemini é outro jogo pseudo-tridimensional que roda na TI-83 e apresenta impressionantes paredes texturizadas. Embora estivesse no mesmo nível técnico do Wolfenstein 3D, para uma máquina tão simples, foi uma grande conquista:


Às vezes os jogos eram surpreendentemente difíceis. Você não espera ver um RPG profundo em alguma calculadora ruim, mas havia várias delas, e Desolate foi considerado um dos melhores:


E a demo? Claro que estavam. Por exemplo, "Dois por dois" por Noice. Os mesmos efeitos que podem ser vistos no Gameboy, embora um pouco mais embaraçoso, é claro:


O mesmo autor criou esta bela demo "Monochromatic". Um nome adequado para um sistema em que tons reais de cinza nem eram possíveis e precisavam ser simulados ativando e desativando pixels na frequência correta:


Esta demonstração do mecanismo 3D é executada na TI-84 plus, e não na TI-83, mas não senti falta disso, porque possui gráficos poligonais com sombreamento simples. A demo parece uma imitação do Elite:


Embora meu coração sempre pertença à boa e velha TI-83, devo admitir que as calculadoras gráficas posteriores excederam em muito suas capacidades gráficas. Basta olhar para o Mario na TI-89 e comparar com o que você viu acima:


É previsível que a TI-89 (que é essencialmente uma versão simplificada da enorme TI-92 do tamanho de Game Gear) tenha um desempenho muito melhor em 3D. Dê uma olhada no Counterstrike (ele ainda funciona em um mecanismo no estilo Wolf3D, mas parece muito mais bonito):


E nas calculadoras estava a Terra dos Sonhos de Kirby. Como a tela da TI-89 tem uma resolução maior que a do Gameboy (e a TI-83, pelo contrário, possui menos pixels), tornou-se mais popular para copiar recursos gráficos dos jogos Gameboy e criar novas campanhas para um jogador baseadas neles:


O Prince of Persia funcionou muito bem nessa plataforma. Se você ainda não entende, o 89 foi um grande avanço em relação ao 83 e foi o melhor até que as calculadoras gráficas coloridas com luz de fundo apareceram no mercado. Quanto a mim, eles perderam todo o seu charme:


E você não pode ignorar Metroid. Como posso reproduzi-lo na tela embaçada da TI-89? Nem melhor nem pior do que a tela do primeiro Gameboy. Como todos os outros jogos, não há som, porque a calculadora não possui um chip de som. Mas isso não impediu alguns desenvolvedores: eles implementaram o suporte a som, realizado no processador principal de 8 bits, e o enviaram através da porta do cabo de conexão compatível com alguns fones de ouvido:


Gráficos 3D mais primitivos. Na próxima vez, vimos em um dispositivo portátil gráficos de polígono com preenchimento apenas no Handspring Visor. O fato de desenvolvedores amadores conseguirem isso em uma calculadora gráfica do final dos anos 80 deve inspirá-lo:


Rei dos lutadores? Sério? Sim de fato. O jogo, como eu acredito, foi portado do Neo Geo Pocket (versão monocromática) ou da Wonder Swan (também sem cor. Ambos os consoles inicialmente tinham versões monocromáticas). Aqui os gráficos do sprite estão ótimos:


Alguns dos jogos pareciam realmente bonitos e provavelmente se tornaram o início da carreira de muitos estudantes que, após a expansão dos smartphones, entraram no mercado de jogos para celular. Se você adicionar cores, o Air Mission pareceria bastante apropriado em um telefone antigo habilitado para java:


Mas baixamos aplicativos para dispositivos portáteis e os compartilhamos muito antes disso. Em certo sentido, as calculadoras gráficas foram os progenitores da cultura moderna de smartphones e lojas de aplicativos. Naqueles dias, podíamos trocar aplicativos diretamente, o que não é tão fácil com smartphones, e todo esse conteúdo era grátis!

Foi uma descoberta real. Sem som, gráficos geralmente ruins, uma tela embaçada sem luz de fundo ... mas jogos grátis! Tanto quanto você quiser! Metade da diversão era encontrar novas obras-primas e compartilhá-las por cabo com os amigos no playground ou no corredor da escola. Até me surpreende por que a Texas Instruments nunca prestou atenção à cultura underground de jogos que surgiu em torno dessas calculadoras e nunca surgiu com o pensamento "ah, mas podemos criar um console portátil para jogos de verdade".

Eu compraria. Mas devemos levar em conta o fato de que, durante muitos anos, comprei quase todos os dispositivos de jogos, incluindo o slop. Se você quiser saber quais jogos estão disponíveis para sua calculadora gráfica, recomendo visitar os sites TiCalc.org e Omnimaga .

Funções TI-83



Processador: Zilog Z80 com uma frequência de 6 MHz.

Linguagem de programação: TI-BASIC, assembler.

Memória do usuário: 32 kB de RAM.

Tela: monocromático, 96x64 pixels, 16x8 caracteres.

Source: https://habr.com/ru/post/pt446666/


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