É exatamente isso que parece - na cabeça de Gabe Newell, um furo é perfurado para um eletrodo invasivo com uma broca (na verdade não)A realidade virtual como tecnologia já existe há algum tempo. Exemplos modernos de gadgets e programas de RV são muito bons para combater o engano de uma pessoa, seja uma simulação de vôo ou passando no nível de um jogo. Mas ainda assim você não pode concluir tal simulação - para os modelos completos descritos em livros de ficção científica e exibidos em filmes, ainda está longe.
Segundo alguns especialistas, para alcançar a imersão total em VR é possível apenas em um caso - o uso de interfaces neurais. Nesse caso, você pode se livrar dos controladores e controlar o poder contínuo do pensamento. Além disso, no futuro, são as interfaces neurais que
reproduzirão o cheiro, o paladar e as sensações táteis no mundo virtual .
Enquanto isso, os cientistas estão falando sobre uma combinação de sistemas de EEG não invasivos (eles trabalham lendo os sinais elétricos do cérebro) com soluções de RV existentes. Os capacetes de EEG analisam a atividade elétrica do cérebro e a transformam em dados digitais. Ao mesmo tempo, agora é possível avaliar o estado emocional de uma pessoa (tristeza, felicidade, tédio) e, consequentemente, interagir com o usuário na realidade virtual.

"Imagine, por exemplo, inimigos se adaptando à personalidade do jogador em um jogo. Com quem você gostaria de lutar? ”, Disse Mike Abinder, especialista em psicologia em jogos da Valve. "Se soubermos a resposta para esta e outras perguntas, você terá um jogo que será muito mais divertido do que todos os jogos modernos."
E gamedisan pode se tornar muito mais adaptável. Assim, os filmes mostram avatares dos principais personagens da realidade virtual, que são gerados de acordo com o estado emocional do usuário, sua idade, sexo etc. Tudo isso é bastante real e o EEG pode ajudar no desenvolvimento de sistemas similares. O avatar pode reproduzir com precisão as expressões faciais e o humor do jogador. Todos esses pequenos detalhes levarão ao fato de que a atmosfera geral do jogo ou qualquer outro elemento da realidade virtual se tornará mais realista para o participante no sistema.
Se o processo parecer muito simples, chato e desinteressante para o jogador - o ambiente de VR se adapta a uma pessoa específica e modifica o ambiente do jogo para que o usuário esteja totalmente envolvido no processo.

Atualmente, muitas empresas estão trabalhando para atingir esse objetivo. Por exemplo, a startup Neurable está testando interfaces neurais que se conectam aos modelos de dispositivos virtuais existentes no mercado. Existem outras empresas que trabalham em projetos semelhantes.
Para que uma pessoa sinta algo na realidade virtual que ele sente ser comum na realidade (o cheiro de queimadura, por exemplo, em caso de incêndio), você só precisa excitar um certo grupo de neurônios no cérebro. E para isso, precisamos de interfaces neurais que estão sendo gradualmente aprimoradas. Os cientistas estão estudando os efeitos de vários fatores ambientais no cérebro humano. Se é possível capturar e consertar os padrões necessários (e existem muitos) e depois "reproduzir", então podemos dizer que a pessoa realizou a Matrix.

Obviamente, para que o realismo do mesmo jogo na VR seja realista o suficiente, é necessário que todos os processos sejam rápidos - portanto, do pensamento de um tiro ao próprio tiro, não devem passar mais de 10 a 30 milissegundos. Somente neste caso, a pessoa será imersa em VR.
No entanto, implementar tudo isso não é fácil. Por exemplo, a reação do cérebro ao que está acontecendo ao redor é "lavada" por sinais elétricos estranhos, que também são uma reação a alguns outros fatores. “Os dados são muito barulhentos, especialmente no cérebro. Há muito mais que simplesmente não entendemos ”, diz uma porta-voz do projeto Valve.
No entanto, o processo está se movendo um pouco, a tecnologia está evoluindo. Dentro de alguns anos, talvez veremos os primeiros resultados deste trabalho e finalmente possamos sentir a “profundidade”.

