
A agência de publicidade americana AKQA introduziu o speedgate - o primeiro esporte cujas regras são criadas pela inteligência artificial. O algoritmo que escreveu as regras do jogo é baseado em uma rede neural recorrente treinada em informações textuais sobre 400 esportes existentes.
O projeto foi desenvolvido durante a Portland Design Week, para que pessoas criativas reunidas em exposições e conferências tivessem um motivo para alongar seus músculos. O chefe do projeto Whitney Jenkins explica que filmes e composições musicais de redes neurais já foram criados. E a idéia de desenvolver um esporte completamente novo foi motivada pela cooperação anterior entre AKQA e Nike. "Pensamos: e se pudéssemos criar uma nova bola de basquete, uma nova bola de futebol?"
A equipe fez uma descrição em texto das regras de 400 esportes. No total, foram processadas cerca de 7300 linhas com regras separadas. Com base nessas regras, uma rede neural recorrente (algoritmos RNN e DCGAN) criou a sua: foram obtidas cerca de 1000 descrições das regras do esporte. Basicamente, essas descrições eram curtas e, para dizer o mínimo, “incomuns”, então os desenvolvedores tiveram que descobrir se isso poderia ser transformado em esporte.
Por exemplo, a princípio, a rede neural planejava forçar as pessoas a jogar "parkour subaquático" ou "frisbee explosivo". Também entre os primeiros projetos que ela desenvolveu, havia um esporte no qual os jogadores passavam a bola entre si enquanto estavam em balões e andando em uma corda. Jenkins diz:
Entendemos melhor as limitações do nosso esporte. Sabíamos que não podíamos jogar dezenas de metros acima do solo e, naturalmente, essas idéias eram um completo absurdo. Mas, usando a IA como parte de uma equipe criativa, expandimos muito nossos horizontes. Com base nas idéias da IA, você pode obter algo verdadeiramente único.

Gradualmente, as idéias do sistema se tornaram um pouco mais significativas. Por exemplo, ela divulgou uma descrição do esporte como "pouco vôlei, luta na pista". A equipe interpretou isso como um jogo de vôlei em uma pequena sala onde você está amarrado ao chão ou pode usar força física para agarrar a bola. Outra idéia inicial do carro era "dois membros grandes, uma sela, uma traseira, a mais rápida no andar de cima". A equipe imaginou pessoas montadas em cavalos sentados frente a frente em um grande tronco balançando para cima e para baixo.
As criações da rede neural passaram por muitos estágios de filtragem:
Na maioria das vezes, apenas olhamos para uma mesa enorme, revirando o cérebro e tentando descobrir como ela poderia parecer na vida real. Isso está longe de ser tão fascinante quanto muitas pessoas provavelmente imaginam trabalhar com IA. Havia muitas iterações antes que a saída saísse com algo claro e, mais importante, interessante.
Depois de processar mais de 1000 idéias, a AKQA encontrou uma descrição de um esporte adequado: treino simples, de boa qualidade e acessível para muitas pessoas. Além disso, a rede neural criou todas as suas regras, e a equipe do projeto só pôde excluir as mais estúpidas. O resultado foi um speedgate.

As regras aqui são bastante simples (certamente mais simples que, por exemplo, quadribol). Duas equipes de 6 pessoas. Uma bola que você pode arremessar ou chutar através do campo, passando para seus companheiros de equipe. Somente quando você segura a bola, você não pode se mover pelo campo. O que torna o jogo mais estratégico: a velocidade de corrida não é tão importante quanto o trabalho em equipe e passes competentes. Um jogador, mesmo que seja Cristiano Ronaldo, não será capaz de levar seu time à vitória. Outra vantagem, dizem eles no AKQA: reduz o número de lesões.
O objetivo do speedgate é primeiro passar a bola pelo gol central (marcado com dois tacos). Isso torna possível marcar um gol. Em seguida, você precisa fazer a bola cruzar o segundo gol, que está do lado do oponente. Isso dará dois pontos. E se um dos jogadores do seu time se posicionar atrás desse objetivo, imediatamente pegar a bola e acertá-la de volta com esse objetivo, um ponto de bônus será concedido (isso é chamado de "rebote"). Também é bastante lógico: se você conseguiu marcar cinco de nós enquanto um de vocês estava atrás do gol do adversário, se saiu bem e teve a oportunidade de aumentar a diferença.

Os portões (“portões”, de onde vem o nome do jogo) - sem rede, e você pode marcar um “ponteiro duplo” em ambas as direções, o principal é que a bola passe entre os postes. Whitney Jenkins diz que sua regra favorita gerada diz respeito à declaração de objetivos:
Se uma equipe diz que marcou um gol, mas na verdade não é, pontos são dados à equipe adversária. Aparentemente, nossa IA aprecia a honestidade.
O sistema não parou de criar regras. Ela também foi “alimentada” por 10.400 logotipos de vários esportes e equipes, dos quais gerou 6.400 opções de speedgate (no final, eles escolheram um com uma imagem característica dos postes do portão central). O mesmo método criou o slogan, que já era apreciado pelos primeiros jogadores e cantado pelos primeiros fãs. "Encare a bola, se torne a bola, fique acima da bola."
Vídeo promocional SpeedgateO AKQA abriu o campo para um novo esporte, que eles jogam todos os sábados de manhã. Uma lista completa de regras está disponível no site . Até agora, o objetivo é criar várias equipes de várias agências de criação e empresas de TI da Portland Design Week para criar uma pequena liga. "Jogamos com atletas universitários, com crianças, com crianças contra adultos", diz Jenkins. “É simples e divertido, um bom dia de treino que também fortalece o espírito de equipe. Todo mundo adora speedgate.
E como você tocaria? Ou o futebol é melhor?
