Desde que os consoles começaram a ganhar popularidade e começaram a aparecer em residências em todo o mundo, eles ocuparam um lugar especial no coração das pessoas. Tão grande que os jogadores começaram a se identificar com seus consoles. Portanto, quando seus consoles favoritos apareciam concorrentes, isso era percebido como uma declaração de guerra. Começaram a surgir disputas sobre qual dos consoles é “melhor”; eles continuam até hoje. E embora possa ser considerado infantilismo, ainda é impressionante como as pessoas apaixonadamente se relacionam com seus consoles, o que influenciou suas vidas. Neste artigo, analisarei e descreverei a história dos consoles e das guerras dos consoles, e também falarei sobre como essa história influenciou a aparência dos consoles que conhecemos hoje.
Para analisar quando a competição que levou a essas "guerras de console" começou, é melhor começar com a aparência dos consoles.
O nascimento do console doméstico
No início da era dos videogames, a idéia de adquirir consoles de jogos domésticos estava longe das necessidades da sociedade americana. Os jogos de computador foram os primeiros a tornar a idéia de um console de jogos em casa mais realista. A invenção de jogos como
OXO pelo professor britânico A.S. Douglas (1952),
Tênis para dois por William Higginbotham (1958) e
Spacewars! Stephen Russell (1962) (o primeiro jogo a jogar em vários computadores), tornou-se um catalisador para a criação de consoles e videogames em geral.
Todos esses jogos foram um grande passo para os videogames para seus consumidores domésticos, mas nenhum deles teve um impacto como o Brown Box. Ralph Baer e seus colegas da Sanders Associates criaram um protótipo do primeiro console de videogame do mundo, originalmente chamado de "TV Game Unit # 7". O Brown Box tinha uma ampla variedade de jogos, incluindo damas, tiro ao alvo, muitos esportes, e o mais popular era o pingue-pongue.
Para iniciar o jogo na Brown Box, foram utilizados interruptores e “Program Cards”, que indicavam a posição dos interruptores necessários para cada jogo. Ralph Baer é freqüentemente chamado de pai dos videogames, porque o inovador Brown Box implementou pela primeira vez funções disponíveis em consoles modernos, por exemplo, vários controladores e a capacidade de executar jogos diferentes. Mais tarde, Ralph Baer vendeu a licença para seu produto Magnavox e, em 1972, a Magnavox lançou o primeiro console de jogos domésticos no mercado - Magnavox Odyssey.
O primeiro protótipo da Brown Box (à esquerda) e o console doméstico Magnavox Odyssey (à direita).A Magnavox Odyssey não foi tão bem-sucedida quanto a empresa esperava, mas após o lançamento do console doméstico no mercado, a aparência dos consoles de outras empresas foi apenas uma questão de tempo.
O primeiro grande jogador a iniciar a era dos consoles domésticos - Atari. Após o sucesso da versão doméstica, a
Pong Atari lançou o Video Computer System criado por Nolan Bushnell em 1977, mais conhecido por nós como o Atari 2600. Poderia ser considerado um concorrente da Magnavox Odyssey, mas não havia concorrência - a Atari estava muito à frente em tecnologia e vendas, apesar de A Magnavox tenta lançar versões melhoradas do Odyssey. Além disso, Atari e Magnavox se tornaram uma espécie de parceiro - após o processo contra a Atari por violação de direitos autorais (
Pong era muito semelhante ao
ping-pong da Magnavox), a empresa decidiu comprar uma licença Odyssey: "você não pode pagar - entre". O Atari 2600 foi o ponto de partida para uma nova geração de consoles, o que causou um verdadeiro caos na indústria de videogames, especialmente no mercado de consoles de jogos. Por sua vez, isso levou ao fato de a indústria estar aberta a um único sistema que ganhou imenso prestígio na indústria de jogos.
A Grande Crise dos Videogames
Após um sucesso intrigante, muitas empresas queriam obter sua parcela de lucro. Isso levou ao lançamento por várias empresas de um grande número de consoles: Mattel, Colecon, Nintendo - isso é apenas uma pequena parte da lista. No entanto, essa corrida do ouro teve efeitos colaterais terríveis para a indústria de console doméstico. O congestionamento no mercado de console e a baixa qualidade dos jogos levaram a uma das crises mais notórias da história dos videogames. Em 1983, a confusão começou a reinar no mercado de console doméstico - várias opções de console, mas todos eram de baixa qualidade, sem mencionar a qualidade de seus jogos. Um dos exemplos mais tristes foi o
ET de videogame da Atari, que às vezes é exageradamente chamado a única causa da crise dos videogames. Seja como for, acredita-se que foi ela quem levou ao colapso de Atari. Este jogo foi um excelente reflexo da maneira de pensar que prevaleceu na indústria de jogos antes da crise: foi criada com pressa e foi feita em apenas seis semanas (as editoras estavam com pressa de lançá-lo para a iminente temporada de Natal). Hoje, é considerado por muitos um dos piores jogos da história. Essa atitude, que na época dominava os desenvolvedores de jogos, levou ao declínio da grande maioria das empresas no mercado de consoles domésticos. Naquele momento, quando todas as esperanças de consoles domésticos estavam em um nível mais baixo de todos os tempos, uma empresa finalmente percebeu que as pessoas valorizam tanto a qualidade quanto talvez mais que a quantidade.
Nintendo aparece no palco
Foi então que a Nintendo se tornou uma franquia de referência na história dos consoles e das guerras dos consoles. A Nintendo, que já conseguiu estudar de perto a indústria de jogos da América do Norte, graças ao seu sucesso arcade em
Donkey Kong , que apresentou a América ao famoso Mario pela primeira vez, decidiu se envolver na batalha. A entrada no mercado norte-americano do console japonês Famicom (1985), mais conhecido nos Estados Unidos como Nintendo Entertainment System (NES), foi um processo inteligente e cuidadoso de controlar o mercado de jogos dos EUA. Numa época em que os consumidores americanos estavam sentindo o colapso do setor, a Nintendo decidiu desenvolver um console que era diferente de tudo que o público americano já havia visto antes. De fato, a Nintendo até evitou usar o termo "videogame" em seus primeiros materiais de marketing porque poderia assustar os consumidores. É por isso que o console foi chamado de "sistema de entretenimento" (sistema de entretenimento) - a empresa queria que fosse percebido como um dispositivo tecnológico mais complexo. E ela tinha o direito: na época, o NES era o melhor e mais moderno console de 8 bits do mercado. Esse fato, além de vários requisitos impostos pela empresa aos desenvolvedores de jogos para o seu sistema, levou ao fato de a NES ter obtido sucesso em todo o mundo. Sucesso, que será o nascimento da rivalidade, que caiu na história dos videogames como a primeira guerra de console.

Lançado em 1985, o Nintendo Entertainment SystemPrimeira guerra de consoles: Nintendo vs. Sega
Em 1989, a Nintendo estava no topo do mercado de jogos. Após o lançamento do GameBoy, ficou difícil imaginar como mais alguém poderia competir com a Nintendo pela liderança em videogames. Além disso, a Nintendo lançou muitos jogos de sucesso que continuam a permanecer, como
Mega Man ,
Super Mario Bros. ,
The Legend of Zelda e muitos outros. No entanto, em 1989, foi o ano do aparecimento do primeiro concorrente real - a Sega e seu console Sega Genesis de 16 bits.
A Sega não conseguiu competir com a NES com seus consoles anteriores (Sega SG-100 de 1983, Sega Master System de 1983), mas finalmente encontrou uma maneira de frustrar a liderança da NES. Graças ao marketing inteligente, a Sega se tornou uma concorrente direta da Nintendo, lembrada pelo seu mais alto slogan "Genesis faz o que Nintendon't".
O famoso anúncio Genesis faz o que Nintendon't não.Em resposta ao sucesso da Sega, a Nintendo lançou seu próprio console SNES (Super Nintendo Entertainment System) de 16 bits. Graças ao lançamento de
Street Fighter 2 (o popular jogo de luta arcade desenvolvido pela Capcom), isso foi suficiente para competir com a Sega. Entre eles começou um concurso: quem será capaz de lançar os melhores jogos. Ambas as empresas tinham personagens amados pelos fãs - o ouriço Sonic e Mario, mas as vendas promoveram jogos de terceiros. Em 1993,
Mortal Kombat apareceu nos dois consoles. Para obter uma classificação mais "familiar", o jogo se tornou menos cruel: nos dois consoles, o sangue foi substituído por suor e o número de mortes foi reduzido. No entanto, na Sega,
Mortal Kombat tinha um código de truque que permitia aos jogadores incluir sangue e conteúdo gráfico violento, dando ao Genesis uma vantagem na venda do jogo e do console.
A Sega ficou conhecida por sua agressividade desafiadora, nunca perdeu a oportunidade de falsificar a Nintendo em publicidade. Embora o hardware da Super Nintendo fosse mais avançado, o console apresentava muitos problemas de poder de processamento, o que tornava alguns jogos mais lentos. Por coincidência ou não, a expressão “processamento por explosão” se tornou outro famoso slogan da Sega Genesis. A empresa inteligentemente usou seu amado Sonic para enfatizar a grande velocidade e poder de processamento do console.
A Sega usa o termo Blast Processing, 1993, em seu anúncio.A Sega não apenas tentou conquistar o mundo dos consoles, mas também correu para o mercado de jogos portáteis. Ela tentou contornar o famoso GameBoy em vendas, apresentando seu próprio console Sega Game Gear. Não é de surpreender que a Sega tenha mostrado tudo que o Game Gear era melhor que o Game Boy na publicidade, por exemplo, operação mais conveniente e uma tela colorida. No entanto, essa batalha teve muito menos sucesso do que no caso da Sega Genesis - graças ao famoso jogo Tetris, o console GameBoy conseguiu manter-se no topo das vendas.
Embora a Sega Genesis tenha tido sucesso nos Estados Unidos, ela nunca conseguiu competir com o SNES no mercado internacional; portanto, no geral, o SNES e a Nintendo continuaram a se destacar na indústria de videogames; 49,1 milhões de dispositivos foram vendidos em todo o mundo.
A Nintendo conseguiu vencer essa rodada de guerras de console, mas a guerra só começou quando um novo concorrente apareceu no mercado. Os avanços na tecnologia e nos jogos levaram ao surgimento de uma nova geração de consoles. A era do 3D e do CD chegou à indústria de jogos, e a Sony PlayStation esteve na vanguarda desse movimento.
Console Wars 2: Um Novo Desafiador Aparece
Depois de quebrar o contrato entre a Nintendo e a Sony sobre a criação de um dispositivo adicional com CD-Rom para SNES, a Sony decidiu criar seu próprio console. O PlayStation foi lançado em 1995, mas não foi o primeiro console com recursos inovadores de CD - a Sega conseguiu lançar seu sistema Sega Saturn alguns meses antes do Playstation, mas no final acabou sendo um fracasso e foi o começo do fim da carreira de produção da Sega consoles. O Playstation, embora tenha sido lançado alguns meses depois de Saturno, era US $ 100 mais barato, o que dava uma vantagem significativa. Juntamente com o preço e os revolucionários gráficos 3D do PlayStation, a Sony estudou cuidadosamente o marketing da Sega, começando a anunciar os pontos fortes e a sofisticação de seu console. Um ano depois, a Nintendo lançou seu novo console Nintendo 64. As mudanças mais notáveis foram o suporte a até quatro controladores multiplayer e um novo joystick que facilitou a movimentação nos jogos 3D. Apesar do fato de que, diferentemente dos dispositivos concorrentes, o N64 não usava CDs, mas cartuchos, o console provou ser muito melhor que o Sega Saturn, que sofreu uma falha terrível e vendeu apenas 9,5 milhões de cópias. Mas 33 milhões de dispositivos da Nintendo vendidos não puderam ser comparados com o recém-chegado - o PlayStation venceu de forma convincente essa guerra de console, tornando-se o primeiro console a vender mais de 100 milhões de unidades. Essa vitória esmagadora foi causada principalmente pela grande variedade de jogos disponíveis no console. Embora a Nintendo 64 tenha introduzido alguns dos jogos mais importantes e queridos dos jogadores, como
Super Mario 64 e
Legend of Zelda: Ocarina of Time , não conseguiu competir com o enorme apoio de terceiros recebido pelo PlayStation. No total, a Sony conseguiu vender 102,49 milhões de dispositivos e este foi um enorme sucesso para um iniciante na indústria de jogos.
Anúncios PlayStation que apelam para o frescor deste console.Console Wars 3: Sony continua a dominar
A Sony conseguiu estender seu sucesso na próxima geração de consoles. O PlayStation 2 foi lançado em 2000 e se tornou o console mais vendido de todos os tempos - 150 milhões de dispositivos foram vendidos. Novamente, os principais motivos para comprar o console foram jogos e inovações. O PS2 foi o primeiro console habilitado para DVD, que era uma nova tecnologia na época. Além disso, o PS2 foi suportado na forma de excelentes jogos, incluindo exclusivos como
Grand Theft Auto e
Gran Turismo , e novamente recebeu grande apoio de desenvolvedores de terceiros. O Nintendo GameCube e o primeiro console da Microsoft, apelidado de Xbox, foram ótimos consoles que atraíram uma parte do público, mas, ao longo de toda a vida, ambas as empresas conseguiram vender pouco mais de 20 milhões de dispositivos. Isso não foi suficiente para remover o PlayStation do trono em que ela havia se sentado anteriormente.
O Sega Dreamcast, lançado mundialmente em 1999, tornou-se o mais recente console da Sega, após o qual se tornou desenvolvedor de jogos para plataformas de terceiros. Apesar do fato de que, graças às inovações (por exemplo, o Dreamcast foi o primeiro console com conexão à Internet), ela conseguiu conquistar uma base de fãs leais, que existe até hoje, a Sega nunca conseguiu alcançar seu sucesso anterior. Muitos acreditam que o principal motivo foi o lançamento muito frequente de novos consoles da Sega; mas, seja como for, a Dreamcast vendeu menos do que Saturno e, em 1º de março de 2001, a Sega interrompeu a produção. Dreamcast é o último console lançado pela Sega.
Outras guerras de console
Na mais recente das guerras de console, a Nintendo viu a oportunidade de voltar ao topo novamente usando o Nintendo Wii. A Microsoft e o PlayStation travaram uma batalha entre si: do ponto de vista tecnológico, o PlayStation 3 e o Xbox 360 eram comparáveis. No entanto, o início da guerra de consoles pela Sony foi bastante desagradável - o preço inicial de US $ 600 para o PS3 parecia muito alto e o marketing parecia sem cerimônia. O Xbox conseguiu iniciar com sucesso graças a um console mais barato e excelente suporte para recursos online. No final da batalha, a Sony conseguiu mudar a situação a seu favor, baixando preços e criando uma excelente linha de jogos, o mais notável dos quais foi
The Last of US . Tanto o Xbox 360 quanto o PS3 venderam aproximadamente 80 milhões de consoles. Você pode se perguntar o que aconteceu com o Wii neste momento. Nesta guerra, ela alcançou vendas sérias e subiu ao topo. Em termos de hardware, o Wii acabou sendo fraco em comparação com seus concorrentes de alta tecnologia, e alguém poderia pensar que isso afetaria seus resultados, mas tudo acabou do contrário. Foi a simplicidade do Wii que lhe deu uma vantagem sobre seus rivais. O controle por gestos simples, porém inovador, foi fácil o suficiente para qualquer um jogar. E, de fato, todos os tocavam - avós, mães e pais; nenhum console foi capaz de atrair uma variedade de jogadores. Apesar da baixa popularidade do Wii entre os jogadores mais hardcore, seu sucesso foi inegável; ela fez história ao ingressar na Sony em um clube que vende mais de 100 milhões de consoles - um total de 101,15 milhões de dispositivos foram vendidos no mundo.

O Nintendo Wii foi o primeiro a ter sucesso graças a seus controles simples e inovadores.A atual geração de consoles até agora mostra que a história está se repetindo. Três titãs do setor de console - Sony, Microsoft e Nintendo - estão tão arraigados no setor que é difícil imaginar uma nova geração de consoles sem eles. O Sony Playstation 4 está atualmente no topo graças a um bom começo e preços razoáveis - a empresa levou em consideração as lições do PS3. A situação mudou para a Microsoft - inicialmente o Xbox One foi vendido a um preço mais alto, e o marketing basicamente posicionou o Xbox One como um entretenimento e não um sistema de jogos. A nova geração de consoles da Nintendo começou com o Wii U, que acabou sendo um fracasso e seu sucesso não pode ser comparado ao Wii. Logo, a Microsoft e a Nintendo corrigiram seus erros: a Microsoft cortou os preços e um novo sistema da Nintendo chamado Nintendo Switch teve um desempenho muito bom.
O futuro dos jogos e consoles
Após o anúncio do lançamento de novos consoles pela Sony e Microsoft este ano, será interessante olhar para trás e ver até onde os consoles conseguiram chegar graças à rivalidade. No começo, eram SNES e Sega Genesis, que não apenas tornavam os jogos interessantes, mas também davam aos jogadores um senso de comunidade. Embora essas guerras de console tenham assumido a forma de rivalidade, elas criaram o componente necessário para o desenvolvimento de videogames - a competição. A mesma competição mostrou ao mundo, usando o Sony PlayStation como exemplo, o impacto que o console poderia ter e também levou ao fim da competição da Sega no mercado de consoles. Qualquer que seja o resultado dessas guerras de console, eles permitiram que a comunidade de games se tornasse o que é agora, influenciando milhões de jogadores no processo de desenvolvimento. Gradualmente, a compatibilidade mútua de jogos começa a aparecer, o que permite que as pessoas joguem juntas com diferentes consoles, mas na maioria das vezes umas contra as outras. Também parece uma guerra.
Nota: você pode discutir quem se tornou o vencedor de uma guerra de consoles específica comparando seus jogos e hardware. Mas, por uma questão de simplicidade, apenas decidi considerar o número de dispositivos vendidos.
FontesHistória dos videogames.
História.Console Wars: Uma História de Violência.
PCmag.Aqui está quem ganhou cada guerra de console.
Venturebeat.Uma história das guerras de console.
PojoSega e Nintendo Console War: Maiores Momentos.
Pré-jogosDez fatos sobre o grande acidente de videogame de 83.
IGN.Evolução dos consoles de videogame doméstico: 1967–2011.
Hongkiat.The Brown Box, 1967–68.
História americana.