
Para aqueles que estão no tanque: 19 de março de 2019, o Google anunciou o serviço de streaming
Stadia . Um serviço que permite que você jogue todos os jogos, de fato, diretamente no navegador. De qualquer dispositivo, seja um tablet, smartphone, decodificador de TV, PC,
torradeira, calculadora, geladeira .
Neste breve artigo, gostaria de expressar meus pensamentos sobre o futuro da indústria de jogos se a iniciativa do Google for bem-sucedida. Quero avisar imediatamente que não sou especialista na área e, na maioria das vezes, tudo o que se segue é minha opinião pessoal.
Todos sabemos que, no momento, existem vários serviços de streaming em funcionamento (Playkey, Playstation Now etc.), mas eles não ganharam popularidade entre as massas. Por várias razões. O anúncio do Google despertou a comunidade de jogos, analistas (e nem tanto) conversaram sobre a revolução, previram a morte de consoles. E o argumento principal: "este é o Google".
Bem, isso parece meio verdade. E se você acredita, também é bonito. Cheguei em casa depois de um dia difícil, sentei-me no meu velho Celeron, abri o Metro Exodus no navegador, joguei, transmiti tudo para a Internet, fui ao banheiro, continuei jogando o jogo no smartphone e assim por diante. Em geral, parece realmente bonito. Não vou me aprofundar no componente técnico desta questão, apenas a consideramos uma constante - tecnicamente tudo estará no mais alto nível.
Mas confunde, em primeiro lugar, a confiança de todos os admiradores do Stage de que todos os jogos cooperarão com o Google. E como a Stadia será distribuída? Por assinatura? Ou você tem que pagar pelos jogos? Será mais conveniente para o usuário se inscrever. Para o desenvolvedor, o pagamento é mais provável. Talvez um modelo híbrido? Você quer um jogo em sua conta? Pagar. Quer jogar aluguel? Faça uma assinatura. Mas e os preços?
Se o Google escolher um modelo de assinatura. Quanto custará essa assinatura? Afinal, o desenvolvedor terá que abandonar a distribuição usual de jogos, é claro, cópias digitais de jogos continuarão a ser vendidas, porque a Stadia não assumirá todo o mercado, mas as vendas de cópias digitais cairão drasticamente. Mas o Google poderá compensar as perdas para os desenvolvedores? As microtransações atingirão um novo nível. Caixas de loot estarão em todo lugar, porque os desenvolvedores precisam de dinheiro. Todos os jogos basicamente f2p com itens do jogo a cada turno.
Se o Google escolher um modelo para vender jogos, como no Steam, Epic Games Store etc. Você tem uma conta, compra um jogo, coloca-o na sua conta e pode jogar de qualquer lugar. Ainda existem 2 opções.
Opção 1: o Google coopera com as lojas, autoriza o OAuth, o dinheiro dos compradores passa pelo Steam e pelo Google.
Opção 2: o Google lança sua loja, que competirá com o Steam.
Pessoalmente, na minha opinião, a Valve não quer o primeiro nem o segundo. Razão? Ainda dinheiro. O Steam é líder em distribuição de jogos. A Epic Games Store, claro, está tentando combater o Steam, mas no momento, a situação não é a favor do EGS. Por que o Steam devolve parte dos lucros do Google?
Conversamos sobre os desenvolvedores, conversamos sobre os distribuidores. Nos voltamos para os fabricantes de consoles de jogos. Mais especificamente, especificamente para a Sony. Existem duas opções, novamente. Ou a Sony começa a cooperar, reduzindo significativamente o número de consoles lançados (porque as pessoas vão começar a mudar para o Stadia, o que significa que vão parar de comprar consoles), lançando jogos, inclusive para o Stadia. Ou não haverá cooperação e a Sony continuará dobrando sua linha. E os proprietários do Stadia não poderão reproduzir exclusivos da Sony. E essas pessoas ainda precisarão comprar um console se quiserem jogar seus jogos favoritos da Sony.
A colaboração provavelmente resultará em uma perda dos lucros da Sony. Eles vão concordar com isso? Parece duvidoso, mas ainda possível.
Eu não disse sobre o console da Microsoft, mas na verdade a situação é a mesma. Exceto pela situação com exclusivos, porque eles ainda vão ao PC.
Agora, fabricantes de ferro. Ainda não se sabe se haverá um declínio nas vendas de hardware de jogos, porque é mais provável que os fabricantes forneçam uma grande quantidade de equipamentos ao Google. Mas sim, eles ainda perdem um pouco.
Mas isso não é exato .
E, finalmente, os usuários. Sim, provavelmente os únicos vencedores no caso do sucesso da Stadia. Você não precisa mais pensar em comprar e atualizar o ferro. Você não precisa gastar muito dinheiro em jogos. Afinal, uma assinatura (no entanto, todos ao seu redor dizem que é exatamente isso que a Stadia terá) será, em qualquer caso, mais barata do que a quantidade de dinheiro que um jogador gasta em jogos por ano (incluindo o custo da atualização do ferro).
Como resultado, verifica-se que os usuários estão felizes e todos os demais (exceto o Google) estão perdidos. A menos que o Google decida assumir todas as perdas sozinho. Mas é sim.
Eu disse antecipadamente que anunciamos a constante - tecnicamente tudo é executado no mais alto nível. Mesmo pelos usuários. Em qualquer país. Qualquer residente. Mas se você se desviar dessa constante, os problemas técnicos serão adicionados ao número atual de problemas do Stadia. É improvável que isso seja corrigido nos
próximos anos .
O que você acha da Stadia?
PS Pessoalmente, acredito que a Stadia não será capaz de conquistar o coração dos jogadores e fazer uma revolução na indústria de jogos nos próximos anos.
PPS E sim, sou uma laje.
Alguns links:
Site do Google StadiaApresentação do Google StadiaOpinião de Anton Logvinov