Voltaremos 2007. Naquela época, jogos como
Halo 3 ,
Bioshock ,
Portal ,
Call of Duty 4: Modern Warfare e
Super Mario Galaxy apareceram e receberam boas críticas dos críticos. No mesmo ano, muitos outros projetos pendentes foram lançados, sendo considerado o melhor ano da história dos videogames. Mas não para todos. Alguns jogos precisavam de computadores poderosos e caros, e os consoles lançados recentemente eram vendidos a preços que variavam de US $ 249,99 (Nintendo Wii) a US $ 599,99 (PlayStation 3). Para muitos jogadores, a capacidade de jogar jogos modernos era muito cara.
No entanto, naquela época, o mercado de videogame não terminava com consoles domésticos e computadores poderosos: desde o início da Internet, os jogos de navegador online começaram a aparecer em cena. Esses jogos podiam ser jogados em qualquer computador com conexão à Internet, e a maioria deles era grátis. No mesmo ano de 2007, jogos de navegador conhecidos apareceram como
The Last Stand ,
The Impossible Quiz ,
Newgrounds Rumble ,
Pandemic and
Trials 2 . Infelizmente, o fabricante do software necessário para executar esses jogos completou seu suporte. Por causa disso, agora que não podemos jogar centenas e milhares de jogos, ele destruiu muitos anos de desenvolvimento de jogos e conteúdo de jogos. Os jogos de navegador deixaram uma marca profunda na história dos videogames, mas, devido ao fim do suporte ao Flash em 2020, perderemos essa história e os fundos necessários para salvá-la.
O que tornou os jogos de navegador únicos e vibrantes
Muitos jogos de navegador surgiram graças à tecnologia Flash, embora fosse uma ferramenta barata, porém poderosa, para exibir conteúdo multimídia nos navegadores da web. O Flash consistia em duas partes: Flash - um programa no qual era possível criar arquivos Flash usando ferramentas de desenho e script que permitem criar suas próprias animações e jogos e o Flash player - um plug-in gratuito que lançava criações criadas em arquivos Flash. Os arquivos Flash incluíam uma ampla variedade de jogos que podiam ser reproduzidos em qualquer lugar e sempre: de um computador doméstico ou de uma biblioteca escolar. O mais atraente nesses jogos foi sua simplicidade e design de jogo simples. Alguns jogos usavam a mecânica e os gráficos básicos mais simplificados. Outros jogos em Flash foram mais polidos e extravagantes. Seja como for, o objetivo principal de tais jogos era criar uma jogabilidade emocionante que permitisse jogá-los repetidamente.
Tela do menu do jogo BowmanUm exemplo simples é o jogo
Bowman , no qual dois arqueiros tentam se acertar disparando flechas de seus arcos. Quem primeiro conseguir causar dano suficiente ao inimigo vence. O jogo contou com obstáculos naturais e um modo de batalha contra um computador ou uma pessoa. O principal no jogo não é sua aparência, mas a mecânica básica do jogo, criando uma jogabilidade emocionante e compreensível.
A jogabilidade do Endeavor, na qual um jogador controla um gnomo pulando e subindo morro acima.Do outro lado do espectro está o
Endeavour , um jogo de plataforma no estilo de "pular e escalar", combinado com elementos de role-playing. O jogador controla um gnomo tentando revelar um segredo antigo: ele explora o mundo e é bombeado. O jogo tem vários finais, personagens não-jogadores com os quais você pode interagir, missões e assim por diante. É difícil imaginar que um jogo em Flash dessa magnitude possa ser concluído de uma só vez.
"... descobrimos o Santo Graal do desenvolvimento de jogos. Era uma ferramenta na qual era fácil escrever scripts, fáceis de desenhar, projetos dos quais podiam ser lançados imediatamente, que tinham uma enorme audiência ansiosa por novos conteúdos, e estava disponível para todos".
- John Clooney, "The Flash Games Postmortem"
O veterano em desenvolvimento de jogos em flash John Clooney é um dos muitos criadores de jogos que usaram o Flash para colocar suas idéias na Internet. Graças ao Flash, surgiu a vanguarda dos desenvolvedores de jogos independentes. O Flash iniciou jogos comercialmente bem-sucedidos como
Alien Hominid ,
N + ,
Super Meat Boy ,
VVVVVV . Esses jogos tinham um design de jogo bem desenvolvido ou excelentes gráficos, então foram além das plataformas on-line e se tornaram projetos ou franquias completas. E tudo isso se tornou possível graças ao Flash. Os jogos de navegador forneceram um fluxo interminável de jogabilidade interessante e emocionante e, ao mesmo tempo, despertaram criatividade nos desenvolvedores independentes. Infelizmente, o pico da fama dos jogos de navegador, como todas as coisas boas, teve seu fim.
Adobe, algo está errado comigo ...O declínio do Flash
CEO e cofundador da Apple Inc. Steven Jobs, antes de sua morte em 2010, escreveu uma carta aberta à Adobe, explicando por que o Flash não é suportado nos dispositivos móveis da Apple - iPhone, iPad e iPod. Em resumo, o seguinte foi escrito lá: o futuro chegou e você está desatualizado.
O Flash foi criado na era do PC, é projetado para controle de PC e mouse. O Flash é um negócio de sucesso para a Adobe, e entendemos por que a empresa procura estendê-lo além do PC. Mas a era dos dispositivos móveis é a época de dispositivos de baixa energia, interfaces de toque e padrões abertos da Web. Em todas essas áreas, o Flash não atende às expectativas.
- Steven Jobs, Pensamentos em Flash
Além disso, o Flash player ganhou notoriedade por sua reticência e erros propensos a agravar a maioria das páginas da web. Alguns vêem a morte do Flash como uma bênção, porque os usuários da Internet têm uma rede mundial mais rápida e confiável. Até sites como
Newgrounds ,
Addicting Games ,
Kongregate e
Miniclip , que por muitos anos usaram o Flash em todo o seu conteúdo, começaram a abandoná-lo gradualmente devido a todas as suas deficiências. No entanto, o desbotamento do Flash, de acordo com o fundador da Newgrounds, uma figura proeminente na era dos jogos em Flash, não deve ser considerado um feriado:
Fico muito chateado quando as pessoas se alegram com a morte do Flash. Entendo perfeitamente que é hora de seguir em frente, mas não elogio a morte da tecnologia que possibilitou tantas pessoas e carregou muito entretenimento na web por mais de 20 anos.
- Tom Fulp, Flash 2020 e o futuro
O fim da era do Flash ainda será um momento de luto, especialmente para aqueles jogos que não podem ser salvos. O Flash afetou a indústria de videogames, e a perda de seu conteúdo esquecido também significará a perda de parte da história dos primeiros videogames.
História de aparência e desaparecimento
Acredita-se que o primeiro videogame criado exclusivamente para entretenimento tenha sido o
tênis para dois, em 1958. Quase quatro décadas depois, o
Club a Seal 1997 se tornou o primeiro jogo de navegador. Embora esses jogos tenham gêneros muito diferentes, eles são os dois marcos do gênero. No entanto, não se sabe se eles foram realmente os primeiros. Muitos jogos antigos eram itens de peça, eles foram criados, mas não publicados, ou desmontados para peças após o lançamento. Como o filme, a história desse meio não deve desaparecer e morrer.
No processo de arquivamento de videogames para console, você precisa lidar com a documentação fechada do projeto, aspectos legais da extração de conteúdo da mídia de origem, por exemplo, cartuchos usando equipamento especial. Para enriquecer a jogabilidade em consoles, controladores especiais ou objetos não digitais foram usados. Isso dificulta o armazenamento de jogos de console.
- “Mantendo o jogo vivo: avaliando estratégias para a preservação de videogames para console”
Isso se aplica não apenas a cópias físicas de videogames, mas também a seus lançamentos digitais. Dado que alguns jogos digitais desapareceram das lojas digitais e agora é impossível reproduzi-los (isso se aplica a jogos como
Scott Pilgrim x The World: The Game ,
After Burner Climax e
PT ), entendemos que na era digital nada dura para sempre, a menos que você leve a sério o arquivamento. O destino desses jogos perdidos ou dos primeiros jogos perdidos será repetido e continuaremos a perder peças valiosas da história. O conteúdo em Flash criado ao longo dos anos de criatividade e inovação dos primeiros pesquisadores começará a desaparecer. A vida do Flash termina, portanto, é necessário envidar esforços para preservá-lo.
Interface FlashpointCompromisso com a preservação da história digital
Ben Latimore, membro da
equipe de arquivamento de Jason Scott, conhecido por arquivar a história digital, está preocupado com o estado do conteúdo em Flash na Internet. Vendo que ninguém estava se esforçando para resgatar essas relíquias em ruínas da era Flash, ele assumiu essa responsabilidade. O BlueMaxima
Flashpoint é um “projeto abrangente de arquivamento, museu e coleção jogável de jogos em Flash”: qualquer pessoa pode jogar jogos em Flash novamente sem instalar o software.
“O Adobe Flash (anteriormente Macromedia Flash) é um dos maiores tesouros da história dos jogos não preservados atualmente. Ao longo de vinte anos, dezenas de milhares de jogos foram criados, uma biblioteca de jogos em Flash em profundidade e amplitude que sobreviveu a qualquer console de jogos no mercado. E tudo isso pode desaparecer em dois anos ... Se ninguém fizer nada, então podemos perder para sempre um pedaço enorme da história. Esses jogos merecem mais. Muito mais. "
- Ben Latimore, “Legado de jogos do Adobe Flash - milhares e milhares de títulos - e meus esforços para salvá-lo”
Arquivar jogos em Flash significa salvar o histórico do jogo. Voluntários e participantes do projeto estão realizando um trabalho conjunto sem precedentes sobre a conservação de jogos em Flash até que desapareçam gradualmente.
Os dias de flash estão chegando lentamente ao fim, mas seu interesse, criatividade e o impacto que têm na Internet nunca desaparecerão. Posso dizer o mesmo sobre meus flashbacks dos jogos em Flash que joguei com meus amigos na biblioteca da escola. Os autores e as idéias que surgiram graças a este software continuarão a viver em arquivos, que serão salvos como um marco significativo na história dos videogames.