Os olhos desse cara permitem que ele aproveite sua Rift S. Seus amigos só podem invejá-lo.Do blog de Palmer Lucky , o inventor do capacete de realidade virtual Oculus Rift, um dos fundadores do Oculus VR.Rift S [
próxima geração do capacete de realidade virtual Oculus Rift / aprox. perev. ] É uma coisa muito legal! Ele coleta todos os conceitos que existem há muitos anos e, pela primeira vez, os implementa em um produto funcional. Sim, sim, vejo pessoas reclamando que o Rift S é pior que o CV1 em qualidade de áudio, apresenta desempenho e ergonomia - e algumas dessas trocas são reais, outras são fictícias e, em geral, as pessoas precisam esperar até que ela saia e depois já tire suas conclusões. De qualquer forma, será um excelente capacete da realidade virtual ().
Para cerca de 70% das pessoas.
Distribuição da distância interpupilar com base em medidas em 3976 indivíduosMinha distância interpupilar (RM) é um pouco menor que 70 mm e as pupilas estão levemente inclinadas para o lado direito da face. Um dos meus melhores amigos tem um RM de 59 mm. Não sei como é para você, mas nós dois estávamos perfeitamente adaptados ao mecanismo de ajuste de MP no Rift CV1, que era uma parte importante do nosso objetivo
de obter compatibilidade com 95% dos usuários de ambos os sexos. Todas as pessoas do intervalo suportado (de 58 a 72 mm) tiveram perfeita percepção óptica - a curvatura do campo no plano focal coincidiu, a distorção geométrica foi corretamente compensada, a escala do mundo era do tamanho certo, a variação na distorção com os movimentos dos olhos era mais ou menos a mesma. A clareza da imagem de uma borda do campo de visão para a outra era normal. Um pequeno número de pessoas com RM além da faixa não recebeu uma percepção perfeita, mas pelo menos elas chegaram perto disso. A RM varia em diferentes direções, dependendo do sexo, raça e idade, mas conseguimos cobrir quase todo mundo e nos orgulhamos disso.
Mas no caso do Rift S, não é assim. Ele, como Oculus Go, usa duas lentes localizadas a uma distância de cerca de 64 mm uma da outra, o que
combina com a pessoa comum . Todo mundo que se encaixa no sapato da Cinderela terá uma percepção perfeita, todo mundo próximo a ela experimentará pequenos problemas com a tensão visual, o que afetará seu sentimento de realidade virtual principalmente no nível subconsciente. Todo mundo estava sem sorte, incluindo eu. A imagem é difícil de montar, os detalhes ficam borrados, a compensação de distorção não funciona corretamente, interrompendo o reflexo ocular vestibular e tudo não está nessa escala. O "ajuste de software do MR" pode resolver um pouco o último problema, mas pouco mais - ele corrige uma variável associada ao MR, mas isso não pode ser comparado com o mecanismo real de ajuste do MR. Esta é a
principal razão pela qual não posso usar o Oculus Go, mesmo após modificações sérias em outras frentes.
- as lentes Fresnel únicas podem proporcionar um espaço de trabalho bastante amplo!
- O ajuste digital MR resolve todos os problemas!
- a maioria das coisas que podemos resolver com a ajuda do software!
Assinatura: não acredite em mentira (alteração do quadro do filme " Remember ")Isso significa que o Rift S precisa fazer um ajuste mecânico do MP, como o CV1?
Não. Esta é a conclusão mais simples, mas, por engano, concentra-se em uma solução específica para um problema mais amplo. Existem muitas vantagens e desvantagens no desenvolvimento do reator e encontrar o equilíbrio certo é muito difícil. Mais importante que o próprio MR será a tolerância ao MR, um conjunto de fatores que determinam sua capacidade de usar um parafuso de esferas específico, tanto em repouso quanto durante o movimento, por causa do qual ele se move levemente em sua cabeça. A tolerância de RM pode ser abordada de diferentes ângulos, e aqui estão os truques mais comuns.
1. Ajuste mecânico do MR
Opção antiga mas boa. A maioria dos sistemas de balão vem se aproximando da tolerância de RM há décadas dessa maneira, principalmente por causa das arquiteturas que usavam microdisplays com um pequeno espaço de trabalho [caixa de olhos], o que exigia que eles estivessem perfeitamente posicionados apenas para fazê-lo funcionar. Essa abordagem permite que o desenvolvedor de sistemas de controle balístico se concentre em outras coisas, como o campo de visão e a curvatura do campo. Vincular o ajuste físico à distância entre as câmeras virtuais é uma ótima maneira de garantir a escala correta do mundo virtual, e um reator pode ser configurado para ser usado por pessoas muito diferentes. A opção adiciona um pouco de peso extra e um aumento aceitável na fragilidade. Essa abordagem foi usada no Rift CV1, embora tenhamos conectado todos os ajustes para que influencie levemente a percepção de pessoas com rostos assimétricos, como o meu. Bastante boa opção!
2. faixa de tamanho
Minha opção favorita e dominará a indústria da BP a longo prazo. Cada ajuste de um sistema de fuso de esferas adiciona peso, volume, complexidade, custo e fragilidade. Se o capacete é adequado para o usuário desde o início, a necessidade de ajustes pode ser minimizada e, às vezes, completamente eliminada! Esse princípio se aplica a todos os itens de vestuário, de sapatos e roupas a relógios e óculos de sol - e, portanto, o macacão unissex de tamanho universal não prevalece no seu guarda-roupa.
Dada a pequena dimensão do mercado da BP, é difícil justificar o ajuste preciso de cada lastro vendido. Felizmente, você pode conseguir muito mesmo com um pequeno número de opções! Eu
não sou
um grande fã do Magic Leap , mas eles fizeram uma coisa corretamente - atingiram a tolerância de MP ao fazer duas versões do ML1, uma para o MP amplo e a outra para o estreito.
Os Smart Focals do Norte usam uma abordagem semelhante, mas eles têm dezenas de tamanhos diferentes.
Eu não vou pegar as palavras. O Rift S deveria ter feito de acordo com este esquema. Os custos logísticos do processamento de diferentes unidades de armazenamento, nas quais peças de plástico ligeiramente diferentes segurariam a lente a distâncias ligeiramente diferentes, permitiriam à Rift S manter o custo baixo e expandir o mercado sem cortar clientes novos e antigos.
3. Colimação perfeita
Nada é perfeito, mas é possível projetar sistemas ópticos com um espaço de trabalho muito amplo e pouca necessidade de ajuste físico, mas não sem compromissos. O Playstation VR é um bom exemplo moderno, usando lentes sólidas e pesadas com uma distância focal relativamente grande para criar um espaço de trabalho bastante amplo para a maioria dos usuários. As desvantagens dessa opção serão o peso, custo, tamanho e eficiência do uso do painel (e, consequentemente, a resolução), mas será difícil argumentar com os resultados, especialmente no caso de um comutador de balão, vendido por US $ 199. O Rift DK2 tinha um espaço de trabalho bastante grande, o que permitiu que ele fosse útil como ferramenta de desenvolvimento, mas há uma razão para que alguns usuários tenham
desenvolvido independentemente esse sistema de controle balístico, alterando a distância entre as lentes. Sabíamos que seria irresponsável lançar o DK2 como um produto de consumo e, desde o lançamento do DK2, levamos quase dois anos até que decidíssemos que poderia se adequar a todos.
4. E assim vai
Uma das abordagens mais comuns para a liberação de RM e uma das muitas razões pelas quais a BP sempre falhou. É impossível resolver problemas de engenharia no departamento de marketing, mas isso nunca impediu os profissionais de relações públicas. Se você não fizer nada e afirmar que tudo está em ordem, isso não ajudará os usuários que se recusam a perceber imagens borradas e sofrem de dores de cabeça e olhos cansados. Em algumas pessoas, esses efeitos aparecem apenas com o uso ativo do reator, uma vez que uma porcentagem maior de pessoas se encaixa nos parâmetros permitidos se elas permanecem paradas. Mas os mesmos fatores que permitem aumentar a tolerância ao MR permitem que você jogue de forma mais ativa.
O sinal mais óbvio do uso de tal estratégia em uma empresa é quando ela se recusa a reconhecer uma certa tolerância para a RM, especialmente se no passado se orgulhava orgulhosamente desse parâmetro. Se a empresa fornecer um número primo, isso permitirá que os consumidores em potencial tomem uma decisão informada, e todos os demais calculem objetivamente o número de consumidores em potencial e aqueles que não poderão usar o produto (ou quanto caiu a barra de qualidade aceitável). É muito mais fácil fingir que este é um pequeno problema sem importância, malsucedido e inevitável, que não faz diferenças demográficas.
Por que você é particularmente afetado pelo Rift S? E quanto a outros exemplos de lastro ruim?
Obrigado por perguntar. Sim, existem muitos outros capacetes que não suportam uma grande variedade de MPs. Muitos dos primeiros capacetes do Windows MR eram membros proeminentes do And So Matter Club. O ecossistema SteamVR também possui muitos capacetes slam definitivos. Não mencionei isso por dois motivos: primeiro, não os uso. Sim, tenho quase todos os balões já feitos e acompanho desenvolvimentos nesse mercado, mas estou ligado à plataforma Oculus. Eu compro jogos da Oculus Store, inicio-os através da interface do usuário do Oculus e desenvolvo aplicativos de realidade virtual na ordem dos militares usando o SDK do Oculus. Estou muito mais interessado em Oculus, porque quero continuar fazendo tudo isso acima.
Segundo, e mais importante, o Rift S é a única maneira de usar o ecossistema Oculus PC. Esta é a única opção, substituindo o CV1 descontinuado. Qualquer pessoa que não possa usar o Rift S é essencialmente isolada do ecossistema, incluindo pessoas que investiram milhares de dólares na biblioteca de conteúdo. No caso do Windows MR e do Steam VR, os próprios capacetes são apenas parte de um ecossistema mais amplo, que inclui capacetes que suportam uma variedade maior de MPs. Não tenho nenhum problema com a existência de balões de baixo custo adequados para 70-80% da população, desde que tenham alternativas adequadas para todos os outros. Oculus Quest é ótimo, mas não é para PC - é uma opção para pessoas que desejam BP móvel, mas não podem usar o Go.
Na maioria das vezes, trabalhando no Oculus, passo o apoio de capacetes de outros fabricantes, em particular para evitar esses problemas. Até agora, não gosto do ecossistema que ajudei a criar a maior parte da minha vida adulta. Honestamente, a Oculus anunciou o Rift S no GDC com um plano para atender às necessidades de todos aqueles que não se vêem fora do ecossistema de Oculus. Se alguém estiver fora do alcance do MP Rift S, eu recomendo que eles estocem o Oculus Rift original
enquanto ainda é possível .
Ah ...Eu amo vocês, a maioria dos usuários do Oculus. Continue tentando lançar novas ferramentas para o Rift S IPD + e o Rift S IPD-. Espero que, no futuro, exista uma versão para MP em 70 mm com um ligeiro corte para a direita.