Sobre o que implementamos no EWM, graças ao seu conselho

Este post é sobre como lembramos o English Word Mania - um aplicativo móvel que ajuda a enriquecer o vocabulário enquanto você aprende inglês e transforma esse processo em uma competição. Após a publicação anterior, recebemos um feedback valioso dos leitores, o que ajudou a melhorar o simulador. Abaixo, falarei sobre o que mudou e o que conseguimos implementar, refazer, mudar, fazer melhor e o que planejamos fazer no futuro próximo.



Treinamento e jogabilidade


Um dos principais problemas da versão anterior, percebido pelos usuários atenciosos do Habr, foi a incapacidade de corrigir palavras desconhecidas. Reunimos inúmeras recomendações, analisamos e compreendemos o que deve ser feito. O próximo lançamento ofereceu a oportunidade de selecionar palavras desconhecidas e adicioná-las a um vocabulário individual separado para treinamento. No momento, você pode incluir até 25 palavras no dicionário.



Na próxima versão, adicionaremos a possibilidade de uma única luta. A equipe decidiu intencionalmente não escrever um bot que competisse em vez de usuários ativos, embora houvesse essas dicas. Somos gratos a quem recomendou essa abordagem, mas acreditamos que uma ilusão não deve ser criada. Inicialmente, os usuários deveriam treinar com os amigos. A prática demonstrou que ter um conhecido está longe de ser uma história obrigatória; a presença de um rival vivo é muito mais importante.

Ao testar a versão em que o treinamento foi adicionado, também vimos que você precisa adicionar automaticamente palavras respondidas incorretamente ao dicionário. Essa função aparecerá na próxima versão, onde, como já observei acima, e um será um guerreiro no campo (ou seja, uma única luta). Além disso, a próxima versão tem a oportunidade de iniciar até oito lutas aleatórias, o que também resolve o problema da falta de um parceiro. Anteriormente, havia um que limitava os recursos dos usuários.

Também alteramos o princípio da transição para a próxima tarefa, limitando o tempo para sua conclusão e adicionamos um botão para a próxima.

Níveis


Essa ideia também foi expressa após o artigo anterior e seguimos o conselho. Agora o dicionário está dividido em 3 níveis. Para o primeiro, estão previstas 1000 palavras, para o segundo, 2500 palavras (incluindo o dicionário de primeiro nível) e para o terceiro, 5000 (incluindo o segundo).

A princípio, tal decisão nos pareceu correta, mas agora temos que fazer outra mudança evolutiva e fazer vários níveis de complexidade usando os dicionários indicados. Assim, será possível segregar usuários por nível de treinamento, formando três comunidades concorrentes diferentes. Até agora, nossa equipe está pensando em como implementá-lo melhor e planeja incluí-lo em um dos próximos lançamentos.

Desenho


Oh milagre! Um designer apareceu na equipe e, como resultado, um design que nos deixa incrivelmente felizes. Eles não discutem sobre gostos até que estejamos satisfeitos com o que temos. Parece-me que a combinação de cores e fontes usadas para a aplicação é concisa e completamente estética. Não faz sentido descrever, apenas exiba capturas de tela.











Anúncios no modo de teste


Mais cedo ou mais tarde, isso aconteceu - conectamos a monetização (na forma de anúncios irritantes do Google). Não muito para ganhar dinheiro, mas para determinar o quanto um fator dissuasor e irritante é publicidade. Curiosamente, antes de sua aparição, havia menos usuários (obviamente, isso se deve ao fato de termos feito alterações na jogabilidade, é improvável que vídeos irritantes se tornem tão atraentes).

Se a publicidade se tornar um irritante significativo, em um dos próximos lançamentos ofereceremos uma versão paga do aplicativo, sem carga de publicidade. Também faz sentido ver como a publicidade intermitente estraga o processo competitivo.

Depois de conectar os anúncios, críticas irritadas apareceram imediatamente no GooglePlay, que geralmente estava bastante pronto. O fato é que estamos investigando quanta carga de publicidade permitiremos e, para isso, devemos identificar os limites das falhas.

Além disso, aplicamos sanções relacionadas ao aplicativo. Acontece que o Google Play requer uma política de privacidade de código aberto para o aplicativo. Eu tive que criar um - o benefício foi um gerador que nos ajudou nesse negócio difícil e legalmente complicado.

Sumário


Após a implementação das alterações atuais, sentimos que o aplicativo ficou melhor e a eficiência do processo aumentou. Recebemos o mesmo feedback da nossa pequena comunidade, juntamente com maldições publicitárias. Não apenas melhoramos o processo competitivo e de treinamento, mas também nos livramos de muitos bugs.

E é óbvio para nós que, com o próximo lançamento, o simulador se tornará ainda melhor, mais interessante e mais próximo das aspirações de nossos usuários em potencial. Agradecemos sinceramente a todos que deram e deram conselhos. Estamos convencidos de que, graças a eles, poderemos tornar o EWM o mais útil possível. Agradecemos qualquer conselho, recomendação, inscrição e estamos sempre prontos para o diálogo nos comentários ou no PM.

Source: https://habr.com/ru/post/pt450114/


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