Valve Index - revisão do novo conjunto VR

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Há uma semana, a Valve finalmente anunciou oficialmente seu novo conjunto Valve Index VR. Há algum tempo, já vimos fotos do protótipo do capacete incorporadas à rede, além de um teaser da Valve mostrando o regulador de IPD no capacete, mas agora informações mais completas estão disponíveis, com base nas quais você pode finalmente tomar uma decisão informada sobre a aquisição do conjunto de índices.

Preço


store.steampowered.com/valveindex

Preço nos EUA:
- US $ 499 apenas para um capacete (se você já possui emissores do Vive ou Vive Pro)
- US $ 749 por capacete + controladores (se você já possui emissores do Vive ou Vive Pro)
- $ 999 para um conjunto completo
- $ 149 para uma estação base (emissor necessário para rastreamento)

Para quem?


Primeiro de tudo, o Index é um dispositivo topo de linha destinado principalmente a "veteranos" e entusiastas da realidade virtual. A principal característica do conjunto de acordo com a Valve é "alta fidelidade" - a resposta mais precisa e rápida. A pré-encomenda começou no início de maio e as entregas são atualmente esperadas em setembro para os EUA e a UE. Desta vez, a empresa cria seu próprio produto com seu próprio nome e não entra em colaborações, como, por exemplo, no caso do HTC Vive.

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O foco do capacete Valve Index está nos displays. Serão dois painéis LCD com uma resolução de 1440 x 1600 (a mesma resolução, por exemplo, Vive Pro ou Oculus Quest, mas cerca de 50% mais subpixels devido à natureza do LCD) e uma taxa de atualização da tela (atenção) de 144 Hz!

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Nos últimos anos, o padrão para realidade virtual foi considerado uma taxa de quadros de 90 quadros por segundo. Essa é a frequência com que Vive e Rift trabalhavam. Recentemente, recentemente, o Oculus geralmente afirma que 80 ou 72 hertz já são suficientes para um viar confortável. A válvula foi na direção oposta e introduziu um novo padrão para o capacete - 120 Hz (e 144 Hz no modo de teste) Existe alguma diferença entre 90 e 120 FPS na realidade virtual? Os testadores dizem que sim. E a diferença é sentida não tanto na qualidade da imagem, mas nas sensações. Agora, isso não é uma questão de conforto e não é uma doença de movimento, mas uma imersão mais profunda e uma percepção realista da realidade virtual, especialmente em cenas altamente dinâmicas.

O Índice de válvulas suporta 90 Hz? Sim Muitos parâmetros neste conjunto de VR são mutáveis ​​para suportar padrões antigos. E, portanto, se você acha que o poder do seu computador não deve ser gasto em 30 FPS adicionais, mas em uma resolução mais alta - tudo isso pode ser configurado no Steam VR sem nenhuma dificuldade.

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A próxima característica intrigante do capacete é o FOV (ângulo de visão). Um ângulo de visão um pouco maior em comparação aos seus antecessores (a Valve relata que esse número é 20 graus mais alto que o do Vive, ou seja, cerca de 130 graus na horizontal) devido a dois componentes. A primeira é a capacidade de mover as lentes o mais próximo possível dos olhos (conforme implementado nos capacetes Vive), e a segunda é a localização das telas não em paralelo, mas em um ângulo pequeno, o que proporciona um aumento adicional no ângulo de visão. Esse arranjo reduz um pouco o tamanho da visão binocular, mas essa alteração afeta pessoas de diferentes formas de rosto de diferentes maneiras.

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Áudio


Se você olhar as fotos do capacete do Valve Index, pode parecer que ele usa fones de ouvido com design semelhante ao Vive Pro ou Oculus Rift, que “se encaixam”, agarrando-se aos seus ouvidos. Mas o áudio no índice não é de fones de ouvido, mas de "alto-falantes" que são mantidos a certa distância dos ouvidos do usuário.

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Os testadores afirmam que os graves não são perdidos e o volume no nível máximo é ainda mais alto do que o necessário. As desvantagens desse arranjo de alto-falantes são, obviamente, um vazamento de som. Você não apenas ouvirá sons altos do ambiente, mas também as pessoas próximas poderão ouvir o som dos alto-falantes.

No entanto, a imersão do som atinge um novo nível. Agora, a fisiologia e a geometria dos seus ouvidos funcionarão conforme o esperado, e você poderá perceber o áudio de maneira mais realista e precisa e entender com mais precisão a direção da fonte sonora. Um bônus adicional - agora os ouvidos não ficam tão cansados ​​durante longas sessões, como com o uso de fones de ouvido comuns.

No entanto, se você ainda preferir fones de ouvido padrão, poderá usar a porta padrão de 3,5 mm na parte interna do painel frontal do capacete.

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Revestimento frontal


O painel frontal é montado em quatro ímãs e criado com ênfase na possibilidade de usar alternativas de desenvolvedores de terceiros (por exemplo, VR Cover) no futuro. Para isso, a Valve compartilhará os materiais CAD necessários com todos.

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Periféricos


No painel frontal do capacete Valve Index, sob uma cobertura translúcida, é possível observar um espaço livre especial - um “porta-luvas” com um slot USB A.

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A válvula posiciona isso como um recurso para artesãos no futuro e não oferece soluções prontas, exceto, talvez, um painel decorativo com LEDs. Para mim, parece o lugar perfeito para a Leap Motion acompanhar suas mãos.

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Duas câmeras frontais, ao contrário da crença popular, não são projetadas para rastreamento. Para rastrear no espaço, você ainda precisa de faróis de válvulas com todas as consequências. As câmeras serão usadas para imagens estereoscópicas do mundo exterior, com o processamento subsequente das informações recebidas para uso em aplicativos. Por enquanto, os aplicativos de demonstração da Valve estarão disponíveis, mostrando algumas aplicações possíveis da tecnologia, mas o foco principal está novamente em desenvolvedores de terceiros no futuro.

Controladores
Completo com um capacete no conjunto do Índice de Válvulas serão controladores conhecidos por entusiastas sob o nome Knuckles.

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Em resumo, esses são os controladores de alta tecnologia de todos os que estão no mercado e estão repletos de um grande número (87) de vários tipos de sensores que rastreiam com a maior precisão possível, não apenas a posição de cada dedo, mas também a força de compressão. O controlador está firmemente "conectado" à mão e é configurado individualmente para cada usuário. Portanto, se você estiver se preparando para mostrar seu conjunto de VR para um grande número de pessoas, esteja preparado para gastar um tempo considerável na calibração.

Infelizmente, poucos desenvolvedores entenderam completamente as funções dos novos controladores e ninguém os implementou no nível mais alto possível. No entanto, no final do ano, estamos aguardando um jogo especial da Valve, demonstrando os vários recursos dos controladores e como usá-los.

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Se, por algum motivo, você não precisar de Knuckles, poderá usar outros controladores para o Steam VR (por exemplo, do Vive ou Pimax)

Fios


Ainda não existe uma solução para capacete sem fio da Valve. O kit vem com um cabo padrão de 5 metros com conectores USB e DP para conectar a um PC via linkbox (1 cabo de metro adicional).

Requisitos de PC


Depende do conteúdo. Alguns desenvolvedores afirmam que rodam seus jogos em 120 FPS sem problemas no GTX 1080 (por exemplo, Beat Saber). Mas os proprietários de computadores mais fracos podem simplesmente diminuir a taxa de atualização da tela ou a resolução nas configurações.

Sumário


Para o desenvolvimento normal da realidade virtual, deve haver muitas opções diferentes no mercado. Opções de orçamento, opções fáceis de instalar e usar e, é claro, opções high-end de alta tecnologia. O índice da válvula refere-se a este último. Se você estava pensando em comprar um Vive Pro, HP Reverb ou Pimax 5k / 8k, preste atenção ao Índice de válvulas. Especialmente se você já possui o Vive - você pode atualizar com "peças" (compre um capacete primeiro e depois os controladores ou vice-versa). Você encontrará um salto significativo em termos tecnológicos (gertzovka mais alto, menos SDE e FOV maior), mas os novatos terão que gastar muito tempo configurando e explicando a zona de jogo. E muitas pessoas querem se livrar dos fios. De fato, este capacete é o oposto do que Oculus está lançando agora.

A segunda geração de dispositivos de realidade virtual ainda não chegou, mas a era da primeira geração está quase chegando ao fim, e o Valve Index é o que o HTC Vive Pro deveria ser - experiência em realidade virtual às margens dos recursos atuais, mas ao mesmo tempo acessível aos entusiastas mortais comuns .

Bônus


O principal título de realidade virtual da Valve da AAA será lançado em 2019. Que tipo de jogo será? Não há detalhes até agora. Mas o jogo funcionará tanto no Valve Index quanto em outras plataformas VR de primeira geração em execução no SteamVR.

Source: https://habr.com/ru/post/pt450556/


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