
Em 21 de maio, serão entregues o novo capacete PCVR da Oculus (Facebook), que leva o nome Rift S e custa US $ 399. O que a letra S significa nesse nome? Superior Este capacete é realmente superior ao seu antecessor Oculus Rift? Acredita-se que a letra S foi para esse gadget a partir da palavra simplificado - simplificado. Deixe-me tentar justificar o porquê.
Configuração simplificada
O bom e velho Oculus Rift (não está mais disponível para compra) era famoso por sua instalação confusa. Para sua operação padrão, eram necessárias 2 câmeras USB infravermelhas externas e, para um experimento completo de escala de sala, um terceiro sensor deve ser conectado. Centenas de usuários compartilharam suas vidas na rede para instalar sensores para o jogo.

A saga inteira foi complementada por configurações não muito transparentes do equipamento - às vezes o aplicativo no computador solicitava girar o sensor 10 graus no sentido horário e depois implantá-lo em seu local original - e tudo começou a funcionar.
O rastreamento anterior usando sensores USB externos foi abolido em favor do rastreamento Inside-Out (chamado Insight) usando cinco câmeras no próprio capacete. Não há mais dispositivos externos adicionais, mas apenas um capacete de VR, cujo cabo precisa ser conectado a uma porta USB e a uma porta DP.

Os controladores Rift S são muito parecidos com o bom e velho Touch, mas os anéis agora estão ativados. Exatamente os mesmos controladores são usados no capacete autônomo do Oculus Quest, para que você possa usar um conjunto de controladores se comprar os dois. Oculus Touch ainda mantém a barra número 1 nos controladores de realidade virtual (escritos antes do Valve Index e do Pimax Sword).
Design simplificado
O Oculus Rift S foi desenvolvido em parceria com a Lenovo. Isso pode ser visto imediatamente na pulseira Halo, com a qual o capacete é montado na cabeça.

Uma montagem semelhante pode ser encontrada no capacete Lenovo Explorer ou, por exemplo, no Playstation VR. O tamanho é alterado usando a roda na parte de trás da cabeça e, usando o botão na parte inferior do capacete, você pode afastar as lentes do rosto para segurar os óculos ou ajustar cuidadosamente o conjunto para o formato da cabeça.

A maioria dos usuários considera esse método de conexão mais confortável que o Rift. Embora a massa dessa montaria seja maior, mas agora todo o peso é retido na testa e no pescoço, o capacete não exerce mais pressão sobre o rosto. No entanto, com a introdução da Halo Strap, a capacidade de inclinar o capacete para cima ou para baixo, a fim de capturar a área de nitidez da lente do sweetspot, desaparece, o que pode ser uma falha crítica para pessoas com um determinado formato de cabeça.
O Rift S também se livrou da configuração física de IPD (distância interpupilar) devido a seus recursos de design. Embora esse parâmetro possa ser alterado usando o software embutido, algumas pessoas (se seus olhos estão muito próximos ou vice-versa) podem não conseguir fazer isso; portanto, é melhor verificá-lo em primeira mão antes de comprar (é mais fácil fazer isso agora, por exemplo, no Playstation VR).
E a última desvantagem de uma pulseira é a incapacidade de inclinar a cabeça (por exemplo, se você quiser se recuperar para assistir a um filme), já que a roda traseira do suporte fica próxima e causa desconforto.
Imersão simplificada
A presença de cinco câmeras no Rift S permite transferir uma imagem estereoscópica do mundo real ao redor do usuário para os visores do capacete. Isso simplifica não apenas a configuração da zona do jogo, mas também o controle de segurança durante o jogo. A imagem das câmeras pode ser exibida nas telas a qualquer momento usando o botão no controlador, o que simplifica a interação com o mundo exterior durante a sessão de RV - se você precisar, por exemplo, de tirar uma caneca de café da mesa, dirigir-se à pessoa na sala ou mover os móveis para o lado.

Ótica
Dentro do Oculus Rift S, há um painel LCD, que fornece uma alta densidade de subpixels e uma imagem mais nítida em comparação com o OLED no Oculus Quest ou Oculus Rift. Essas não são as telas mais claras e contrastantes do mercado, mas a leitura de textos será mais fácil do que na fenda original. Outro recurso que vale a pena prestar atenção é a taxa de atualização. É 80 Hz em vez de 90 Hz em outros capacetes de primeira geração. Em vez disso, a diminuição do gertzovka está associada ao desejo de diminuir os requisitos do sistema para computadores. 80 FPS devem incluir a grande maioria dos usuários de enjôo que ocorre na realidade virtual a taxas de quadros abaixo de 72 FPS, mas se você planeja jogar jogos altamente dinâmicos, não corra para a escolha e não deixe de experimentar um novo capacete antes de comprar o Rift S .
O nível de preto não é tão profundo comparado aos painéis OLED, e os fãs de terror perceberão isso. Mas a maioria nem notará a diferença. Portanto, se você estiver preocupado com esse fator, teste o nível de preto, por exemplo, no capacete Oculus Go, para verificar se o Oculus Rift S é adequado para você.
A boa notícia é que, com as novas lentes, você pode esquecer quase completamente os reflexos dos "raios divinos" que eram tão irritantes na fenda original (veja a ilustração abaixo).

Som simplificado
Uma grande diferença do rift original é o sistema de áudio do novo Rift S. Agora, esses são os alto-falantes embutidos no capacete. Já não são fones de ouvido, como no antecessor, mas, no entanto, essa não é a mesma solução dos capacetes Oculus Go e Oculus Quest. A qualidade do som sofreu alterações negativas tangíveis e as baixas frequências mais afetadas. Obviamente, é possível conectar seus próprios fones de ouvido através do conector 3,5, mas com a cinta Halo, ele não apenas transforma a imersão em VR em um processo de dois estágios (primeiro colocamos um capacete, depois levamos os fones de ouvido ao toque e os puxamos, tentando esconder convenientemente os fios), mas também o torna praticamente impossível usar fones de ouvido com um aro na cabeça.

Os entusiastas da realidade virtual já encontraram uma solução para esse problema - você pode comprar fones de ouvido Koss Porta Pro e conectá-los usando os impressos em um suporte de impressora 3D dos caras da Tested
www.thingiverse.com/thing : 3615447, mas isso não cancela o fato de o Rift S ter baixado qualidade de som em comparação com seu antecessor por uma questão de simplicidade.

Rastreamento
Apesar das preocupações, o rastreamento do Insight com câmeras Oculus acabou sendo muito melhor do que o Windows Mixed Reality e, em alguns casos, ainda melhor que o Rift original. A área de rastreamento dos controladores não é apenas mais alta que o ângulo de visão, mas também graças às informações dos sensores IMU, o Oculus Touch pode, em alguns casos, até cobrir pontos cegos atrás. É claro que podem surgir situações em que o rastreamento do Insight perde - são jogos de esportes (por exemplo, Echo Arena ou The Climb), em que as mãos geralmente estão muito além da visibilidade, mas a situação está longe de ser crítica e os jogadores podem aprender a contornar situações cegas zonas.
Total
Oculus Rift S definitivamente não é o Oculus Rift 2.0. E talvez não o Oculus Rift 1.5. Seth tem muitas qualidades controversas que dificilmente convencerão os proprietários de capacetes de primeira geração a se transferirem para uma novidade do Facebook. A concorrência no mercado de dispositivos PCVR está se tornando muito acirrada (vemos o Valve Index, HP Reverb, Pimax 5K +, HTC Vive Pro Eye, Samsung Odyssey +) e é possível que a Oculus tenha parado de lutar por uma audiência de proprietários de capacetes VR de primeira onda. Em vez disso, eles criaram um capacete para atrair um novo público - o mais simples, confortável e amigável possível. Isso é muito bom para o ecossistema de realidade virtual, para usuários "casuais", mas não o suficiente para uma atualização.