VR \ AR armado com varejo digital

“Criei o OASIS porque me senti desconfortável no mundo real. Eu não sabia como se dar bem com as pessoas. Eu tive medo a vida toda. Até eu perceber que o fim está próximo. Só então eu percebi que, além de quão cruel e terrível a realidade pode ser, ela continua sendo o único lugar onde você pode encontrar a verdadeira felicidade. Porque a realidade é real. Você entende? "Sim", respondi, "acho que entendi." "Bom", ele piscou. "Então não repita meu erro." Não se tranque aqui.
Ernest Kline.

1. Introdução



É chegado o momento em que as humanidades, assim como os negócios, existem em uma simbiose tão estreita com o mundo da tecnologia da informação que os linguistas começam a escrever código e os programadores, administradores e engenheiros começam a se envolver em marketing e vendas digitais. E mais cedo ou mais tarde, essa simbiose absorverá todas as tecnologias atualmente conhecidas. Sugiro hoje falar sobre como a RV e a AR se tornaram armas poderosas no arsenal do varejo digital.

Mas primeiro, acho que seria sensato garantir que entendamos todos os conceitos em um idioma.

2. Termos e definições.



O mais inequívoco será a definição de varejo digital. São todas as vendas e transações feitas usando o comércio digital ou oferecendo serviços e mercadorias usando o espaço digital. Provavelmente quase todo mundo lendo este artigo pelo menos uma vez encomendou produtos da China ou dos EUA, então isso é varejo digital.
As realidades são mais complicadas. Com o tempo, o conceito de realidade virtual (realidade virtual além da realidade virtual) ou realidade artificial mudou. Agora, a RV é um mundo criado inteiramente por meios técnicos, transmitido a uma pessoa influenciando seus sentidos: toque, olfato, visão, audição, etc. Com o crescimento do nível de tecnologia, a realidade começou a simular não apenas o ambiente, mas também a reação à interação do usuário com a realidade.
A realidade aumentada (realidade aumentada - doravante denominada RA), por sua vez, é o resultado da introdução de quaisquer outros dados no campo de percepção dos dados, afetando certos sentidos, a fim de complementar as informações sobre o meio ambiente. Todo mundo, provavelmente, gosta de incluir nos fones de ouvido algum tipo de faixa que combine com o clima durante uma longa caminhada. Portanto, a música neste caso complementa as informações de áudio contidas na realidade.
Ou seja, com a virtualização da realidade, um novo espaço é criado e, com a adição de objetos imaginários, são adicionados à realidade.

3. Quando eles começaram a mudar a realidade?



Qualquer tecnologia desenvolvida difere pouco da mágica, todos lembramos, certo? Então, as pessoas começaram a "conjurar" na direção de VR e AR mais de 100 anos antes do lançamento do primeiro computador. O progenitor de todos os óculos de realidade virtual se tornou o óculos estereoscópico de Charles Winston do modelo de 1837. Duas imagens planas idênticas foram colocadas no dispositivo em diferentes ângulos, e o cérebro humano percebeu isso como uma imagem estática tridimensional.
O tempo passou e, após 120 anos, foi criado o Sensorama - um dispositivo que permite ver uma imagem tridimensional dinâmica.

Além disso, o setor avançou e em apenas 50 anos havia plataformas móveis, óculos e capacetes móveis, controladores e programas especiais que foram escritos para simular a realidade.
Somente na década de 2010 os representantes da indústria de jogos estavam falando sobre VR. Antes disso, havia também jogos, mas não tão comuns. O principal usuário dessa tecnologia em meados do século XX foram os caras da NASA que treinaram astronautas, organizaram exames para o conhecimento do equipamento de módulos tripulados e não tripulados, etc.
Infelizmente, a realidade aumentada não tem essa velocidade de desenvolvimento de tecnologia e os objetos visuais parecem ridículos e muito "cartoony".

4. Varejo digital e VR \ AR. Fundos, casos, caminhos de desenvolvimento.



Ok, em 2019. As tecnologias estão avançando amplamente, assumindo várias áreas, incluindo o varejo. Às vezes, ao que parece, um simples começo nos negócios pode levar a um grande problema financeiro.
Considere um exemplo: você é o proprietário de uma loja de móveis, possui um armazém no país onde os fornecedores trazem móveis acabados. Para iniciar um negócio, você decide abrir vários pontos de venda. Mas é caro levar cópias de móveis à venda em todos os pontos, e alugar quartos grandes também não é muito barato, principalmente no início. Mas em um pequeno escritório, você pode oferecer uma pessoa no catálogo para escolher as amostras de seu interesse e, em seguida, fazer o upload de uma maquete pré-preparada para os óculos de realidade aumentada, dirigir com o cliente para sua casa ou escritório e "experimentar" um armário ou sofá em uma sala real. Isso é interessante e este é o futuro. Concordo que 100% dos compradores não serão capazes de concordar com essas idéias, porque muitas pessoas querem "ver com as mãos".
I.e. Infelizmente, os pré-requisitos para fazer negócios não são tanto uma sede de tecnologia, mas um desejo de economizar. E se não estamos falando sobre o armário, mas, por exemplo, sobre uma solução ou reparo interno pronto, coloque a textura do papel de parede nas paredes, organize os móveis do catálogo, escolha os tapetes e observe as cortinas sem sair de casa ... isso é interessante, certo?
Procurando um vestido, mas não há tempo para o encaixe? O carro precisa de um novo kit de carroceria? Tudo isso pode ser selecionado usando as tecnologias mencionadas acima. No entanto, embora a gama de produtos vendidos usando AR seja limitada. É difícil e provavelmente impossível vender produtos alimentícios, matérias-primas para produção e muito mais com uma mudança na realidade.
No entanto, o varejo digital não é apenas bens, mas, como eu disse anteriormente, serviços. Escolhendo um passeio por lugares interessantes, seria interessante vê-los antes de comprar ingressos, e se o comprador for uma pessoa com requisitos avançados (oportunidades limitadas), a realidade virtual às vezes pode ser a única maneira de ver a Muralha da China ou as Cataratas Vitória. Afinal, é a venda de um serviço, o que significa varejo. O serviço é fornecido com alta tecnologia, o que significa varejo digital.

5. Desenvolvimento?



Obviamente, essas tecnologias têm um desenvolvimento em termos de vendas. Esse desenvolvimento por parte da tecnologia se parece com MixedReality, quando objetos imaginários não se distinguem dos reais e, por parte dos negócios, o desenvolvimento de novos métodos de vendas.
O futuro não está longe quando, para fazer compras, você só precisa pegar um capacete de realidade virtual e usar luvas táteis. A sala se transformará imediatamente e você se encontrará no meio dos balcões e compradores virtuais correndo por lá.
Você acha que não vamos construir um oásis? (ps É um ovo de páscoa)

Source: https://habr.com/ru/post/pt451414/


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