Você pode encontrar uma variedade de jogos na App Store / Google Play, por isso não fiquei muito surpreso quando me perguntaram em um dos bate-papos do perfil se eu conhecia um jogo sobre terraformação de corpos celestes. Depois de assistir, decidi escrever uma breve resenha, porque o jogo, na minha opinião, embora não sem falhas, é curioso o suficiente.

O jogo pode ser baixado gratuitamente, os criadores ganham em publicidade e scripts, portanto apenas os planetas do grupo Terra estão disponíveis sem custo adicional, dos quais apenas Marte é descoberto pela primeira vez. Questões de formação de terra em Marte são frequentemente levantadas, então essa é uma opção apropriada.
Iniciando um novo jogo. Primeiro eles sugerem escolher uma fração. Cada um tem seus próprios bônus e penalidades, mas, em geral, a escolha não importa, então escolha o que você mais gosta.

A complexidade de "Para especialistas" difere de "Normal" apenas no número de eventos ruins: "o nível do edifício caiu", "um meteorito está voando, aloca dinheiro ou perde o edifício" etc. . E na seção "Ecossistema", eu recomendo escolher o modo "Biosfera", isso é quase um jogo no jogo e é muito mais interessante com ele.

A janela principal, o Marte, ainda sem vida, gira abaixo. O jogador tem o suficiente das tarefas habituais para estratégias de desenvolvimento urbano - extraímos recursos, pesquisamos e construímos edifícios.

Janela do estado do planeta. Para fazer um jardim florido de Marte, é necessário aumentar a temperatura e a pressão, aumentar o teor de oxigênio e adicionar água. Todos os parâmetros são feitos em um nível bastante simples. Por exemplo, o nível da água é medido em centímetros, e os edifícios que adicionam ou removem a água também a alteram em centímetros, sem levar em consideração a topografia da superfície. Além disso, a composição da atmosfera ou a distribuição das zonas climáticas não é levada em consideração. Isso leva a situações anedóticas quando, por exemplo, no cenário com a Lua, a temperatura é considerada normal, embora sem a atmosfera lá seja de + 127 ° C no lado do dia e até -190 ° no lado noturno.

Começamos com a construção da primeira colônia. Ao escolher um lugar, não esqueça que os mares aparecerão em Marte e os edifícios nas planícies serão inundados. Pessoalmente, eu estava insolentemente localizado no Monte Olimpo, e a colônia se chamava "Estação de esqui".

Uma colônia não pode ser imaginada sem uma fonte de financiamento. E a renda principal virá primeiro das minas. A imagem está procurando um lugar para eles. A escolha de recursos involuntariamente faz você sorrir - se o paládio e o ródio mais caros são realmente valiosos e lógicos, é pelo menos estranho extrair prata, ferro ou carbono em Marte e vendê-lo na Terra. A possibilidade de pesquisar a extração de recursos mais caros não está ligada à população ou ao nível alcançado de terraformação, que parece uma falha no design do jogo, porque você pode explorar as minas mais lucrativas já por 2-3 dias do jogo. Involuntariamente recordando cadeias complexas e equilíbrio sintonizado nos jogos da série Anno.
Dica: Para você não ter problemas com dinheiro, basta seguir um algoritmo simples:
Sob as instruções do spoiler para quem não quer aprender por conta própria- Os recursos iniciais serão suficientes para estudar a produção de ferro (nível 2) e construir um posto avançado com 9 minas.
- (Opcional) assistimos a publicidade, ela dobra a receita da produção.
- Após um dia, os recursos extraídos serão suficientes para construir duas colônias e dois postos avançados.
- Os postos avançados ganham dinheiro diretamente, e as duas colônias começarão a gerar eventos “talentosos X apareceram na colônia Y” e “os habitantes das colônias estabeleceram ligações de transporte entre si”, o que cria fontes de dinheiro adicional.

Quando os problemas financeiros são resolvidos, é hora de fazer a terraformação. Ele é organizado de forma simples: cada parâmetro possui edifícios de três níveis que o aumentam ou diminuem. Os edifícios têm descrições muito mais populares que científicas. E o texto explicativo do resfriador de primeiro nível, pelo menos na versão russa, parece uma violação da segunda lei da termodinâmica - alguns projetos geram eletricidade enquanto resfriam o planeta. Na realidade, existem bombas de calor que transferem calor de uma fonte de frio para um consumidor aquecido, mas consomem eletricidade em vez de gerar. No entanto, existem conceitos bastante realistas, como espelhos orbitais ou bombardeio do corpo celeste com cometas.

Fico feliz que os criadores tenham avaliado corretamente a escala do trabalho de terraformação - uma atmosfera perceptível em Marte aparece após várias centenas de anos.

Alguns séculos depois, a água enche as planícies. A imagem é linda, isso não pode ser tirado.

Quando as condições se tornam adequadas, a coisa mais interessante começa - o estabelecimento da vida. Usando um exemplo bastante simples, o jogo explica o que é uma pirâmide ambiental. Isso é realizado através do conceito de suporte - cada organismo em seu nível produz "suporte", consumido pelo próximo nível. Três níveis permitem que você construa uma pirâmide de microorganismos - plantas - herbívoros - predadores.

Uma interface simples para projetar organismos permite criar um ambiente adequado. Você também pode criar organismos que alteram as condições do planeta, além de edifícios ou geram renda. Não há problema com dinheiro nesta fase há muito tempo, mas é a biosfera que pode se tornar a principal fonte de renda. E a interconexão de níveis leva ao fato de que um erro ou evento acidental pode desencadear uma reação em cadeia, que precisará ser desintegrada por um longo tempo.

Quando a biosfera se espalha pelo planeta, a imagem se torna ainda mais agradável aos olhos. Marte do século 27 é um lugar confortável, onde você pode correr na grama, comer uma maçã e acariciar uma linda hiena marciana (quase toda a flora e fauna de Marte é linda, portanto, é comercializada em todo o sistema solar, e para os predadores, escolhi o atributo catador para que os colonos não quisessem. comeu vivo).
O último estágio é a independência cultural. Os pontos de cultura são emitidos para crescimento populacional e eventos aleatórios; não é difícil acumulá-los.

Ao redor da montanha Olimpo, as luzes de uma cidade grande estão acesas - a população já é superior a um milhão. A festa está ganha.
Conclusão
Pessoalmente, eu gostaria de ver uma terraformação mais realista. Por exemplo, para temperatura: a energia térmica vem do Sol, é liberada pelas entranhas do planeta e é criada por edifícios. Na atmosfera, o efeito estufa retém o calor, enquanto outras substâncias, pelo contrário, refletem a luz solar. Além disso, o calor é constantemente irradiado para o espaço sideral. E a tarefa do jogador seria equilibrar a produção e a radiação (perda) de calor. E as simplificações da física no jogo reduzem não apenas o interesse, mas também a repetibilidade - em Marte, construímos edifícios que aumentam a pressão, em Vênus - diminuímos, mas as sensações são as mesmas.
As vantagens do jogo, eu atribuiria simplicidade e beleza. É bom ver como o planeta está mudando. A implementação de um projeto informativo e interessante também é difícil ao mesmo tempo, por isso os desenvolvedores do Terragenesis sacrificaram uma parte científica e colocaram a diversão e a simplicidade em primeiro plano, para que o jogo seja mais adequado para crianças do que nerds hardcore.
PS No início de maio, saiu uma grande atualização, agora a imagem é ainda mais bonita.