Estou na frente do estande da
Wrike no
DevPRO'19 e assisto como está indo a próxima sessão da Code Battle.
"E eles são durões, apenas sentam e escrevem o código", me diz o estudante, que parece um aluno da nona série.
- Bem, sim, existem caras durões entre eles. Você quer tentar você mesmo? Eu respondo a ele.
- Não, eu não sei, no JavaScript tudo é muito complicado.
- Bem, venha como você aprende. Enquanto isso, você pode jogar nosso sudoku, não há necessidade de codificar.
- o que é isso?
E eu já vou começar a comentar extensivamente sobre as regras, depois passar para o histórico, sem problemas, o impacto do jogo na saúde mental e no código cultural como um todo, mas na Code Battle o vencedor foi revelado e o cara só ouve de mim "você precisa preencher as linhas e colunas para para que eles não tenham as mesmas fotos ". Não é a melhor explicação, mas agora temos um campeão: um dos participantes obteve cinco vitórias, resolvendo pequenos problemas de JavaScript mais rapidamente que seus oponentes, o que significa que é hora de atribuir um prêmio.

A conferência é realizada na Universidade Estadual de Tomsk: há muitos estudantes, futuros candidatos e graduados. Portanto, o tema do DevPRO é o mais amplo possível - é necessário atingir o maior público possível e transmitir informações a todos: a partir de junho e terminando com os gerentes de produto. Ninguém esperava uma audiência super hardcore aqui, e os relatórios foram sobre uma variedade de tópicos: "Inteligência Artificial em Habitações e Serviços Públicos", "Desenvolvimento Android", "Tendências de Design", "Como Iniciar uma Inicialização" e muitos outros.

Um dos organizadores, Rubius, decidiu criar uma comunidade de TI sustentável em Tomsk. Penso que 1000 participantes da conferência podem se considerar uma comunidade totalmente formada, com a qual nos familiarizaríamos, interessaríamos, conversaríamos sobre negócios e, é claro, com o melhor de diversão.
Muitas pessoas querem competir na programação de blitz. Alguém já ouviu falar sobre esse empreendimento e imediatamente se coloca diante do laptop, alguém pergunta ao clássico: "O que há com você?"
"E temos uma tarefa aqui, dez minutos e dois laptops." Quem escreve a função mais rapidamente, na qual todos os testes da tarefa passam, ele vencerá. Os prêmios estão anexados.
A voltagem é apropriada. Em uma das chamadas em Java, uma garota e um cara lutaram. A garota parecia um pouco frágil, embora estivesse de calça de camuflagem. Talvez isso devesse ter me protegido. E, quando o tempo estava chegando ao fim, decidi observar esse fato fatal.
- Apenas um minuto e meio restante!
- Cale a boca, $ # &! Gritou a garota frágil em calças de camuflagem.
Eu fiquei surpreso. Não, claro, imaginei que o estilo militar não fosse o gorjeio de pássaros e a criação de peixes de aquário, mas depois me virei em busca de rotas de fuga. Você nunca sabe.
Não houve vencedor nesta luta, mas os mesmos caras vieram no segundo dia, e nós os convencemos a tentar resolver os problemas no Dart. Acabou melhor do que com Java: ninguém gritou comigo e não quis atacar. A menina resolveu três problemas, recebeu o prêmio e ficou feliz. Faça Dart, não Java.
O DevPRO anual em 2019 será realizado pela sétima vez, mas esta é a nossa primeira vez aqui. Além do Wrike, mais de cem empresas se reuniram aqui, incluindo Avito, Skillbox, CFT (Centro de Tecnologias Financeiras), Kaspersky e muitas outras. Nosso objetivo era compartilhar conhecimentos técnicos, conversar sobre quais tarefas realizamos e quais tecnologias usamos e nos comunicamos com a parte de Tomsk. Muitas e muitas vezes respondemos à pergunta sobre o que é o Wrike, distribuindo adesivos e crachás pelo caminho. Além do suporte de informações com um razdatka, havia uma zona interativa com o mesmo Code Battle, pelo qual eu era responsável.

No primeiro dia, pessoas diferentes vieram: alguém sinceramente não entendeu o porquê de resolver esses problemas, inventando uma bicicleta. "Porque é divertido" como argumento não foi aceito. Homens de terno lembraram sua juventude em nosso estande, os Jedi resolveram os problemas em alguns segundos, e os pitonístas lamentaram que ainda não tivéssemos uma batalha contra um pitão.
E se o Code Battle, pelo menos por 10 minutos, faz as pessoas saírem das pessoas, o intervalo para o almoço une todos. Como diz o ditado, guerra é guerra ...
O DevPRO foi realizado no prédio da universidade e, se eu fosse estudante, definitivamente viria aqui para este almoço. Espero que eles tenham vindo, caso contrário vou perder a fé nos alunos.
Outro evento significativo foi a festa no final do primeiro dia. Honestamente, eu esperava algo um pouco mais calmo e medido - uma espécie de clube para aqueles com mais de trinta anos, mas acabou diferente. A festa nos encontrou com faixas Offspring, Green Day, System of a Down e outros hits no meio de zero. Nós literalmente caímos em uma anomalia temporária e, enquanto nos adaptávamos ao novo fluxo de tempo, meu colega e eu de repente nos tornamos participantes do torneio kicker. Um pequeno aviso: fomos a uma festa para continuar a comunicação com os participantes da conferência, para que eles tivessem algo com o que conversar com seus amigos, colegas, colegas de classe, porque seria um desperdício perder nossa audiência e nos limitarmos a ficar de pé. E então "Chop Sue" está em nossos ouvidos. Em geral, a comunicação com a minha voz deu errado, mas o chutador disparou com um estrondo. Esses foram meus primeiros jogos sérios de futebol de mesa e considero nossas três vitórias um sucesso pessoal. Apertos de mão e olhares diretos na mesa de jogo ganham algo antes de falar sobre o que acontecerá a Flutter e por que Dart, não Typcript. Espero que a equipe "Snowdrop" da Wrike seja lembrada com uma palavra gentil. Meu parceiro kicker e eu saímos do bar por volta das 23 horas: ele voou para Petersburgo na manhã seguinte e o segundo dia da conferência estava esperando por nós.

O segundo dia era bastante esperado: as pessoas vieram muito menos que o primeiro. Nossos colegas já estavam em pleno andamento no estande da CFT em um jogo em que precisavam digitar um texto em dois teclados, apenas com um conjunto diferente de teclas. Ao contrário do nosso jogo competitivo, esse jogo era cooperativo, mas não menos divertido.
Decidimos dobrar às 15-00. As pessoas surgiam com menos frequência, até tentadas a resolver quebra-cabeças em Dart se tornavam cada vez menos. Além da própria garota do exército, tínhamos mais dois ou três pares de dardos. Já era possível fazer um balanço e, no geral, estávamos satisfeitos: centenas de pessoas aprenderam sobre o Wrike e nossos processos, lembramos alguns campeões do Code Battle, fizemos um plano para melhorar a posição e a interatividade. Só resta um ponto - ver a própria cidade.
Tomsk é provavelmente semelhante a todas as meio milhão de cidades russas. Aqui, casas de madeira do início do século 20 ficam a dez metros dos centros de negócios de vidro. Na rua principal - Lenin Street - toda a vida de Tomsk está concentrada: lojas, cafés, salões de beleza. E quinhentos metros blocos inteiros de edifícios seculares, alguns dos quais com janelas com vidros duplos. Em Tomsk, um grande número de universidades e placas comemorativas. Agora é até difícil dizer o que é mais.
Com o pôr do sol, estávamos no hotel. Vôo matinal, café da manhã, 4 horas de sono. Tomsk nos acompanhou com uma temperatura próxima de zero e neve. Mas quando voamos de São Petersburgo, havia quase 20 graus de calor. É verdade que o tempo decidiu preparar uma pequena surpresa para o nosso retorno - uns miseráveis 6 graus e vento nos esperava em casa. Mas depois de Tomsk já estávamos prontos para isso.