
A família de conjuntos de realidade virtual de muitos fabricantes sob a mesma bandeira de realidade mista do Windows existe há alguns anos e, finalmente, a HP está tentando lançar a segunda geração desta linha - pelo menos em termos do próprio capacete (HMD).
Antes disso, vimos capacetes da Acer, Asus, Dell, Lenovo, Samsung e HP que eram quase idênticos em termos de enchimento - cada um deles (com exceção da Odyssey) possui painéis 1440x1440 idênticos, todos eles usam o mesmo sistema de rastreamento da Microsoft e compartilham controladores comuns. É claro, vale ressaltar que se destaca da linha geral do Samsung Odyssey +, que demonstra características mais altas, mas o HP Reverb realmente eleva a fasquia a um novo nível, pelo menos em termos de monitores.

A resolução de cada um dos dois painéis no HP Reverb é 2160x2160. Este é um grande salto em frente, não apenas para os capacetes da família WMR, mas também em comparação com todos os outros capacetes modernos de VR no mercado consumidor. (É claro que você não deve desconsiderar o Pimax 8K / 5K +, no qual há telas de alta resolução, mas vemos uma "mancha" dessa grande quantidade em um ângulo de visão bastante grande (170 horizontalmente), o que reduz a "concentração" de pixels.

Portanto, se o seu inimigo principal for o chamado efeito de porta da tela (quando os pixels individuais se destacarem claramente e você sentir como se estivesse olhando a tela através de uma rede mosquiteira), aconselho que você preste atenção no capacete do HP Reverb. A SDE não desaparece completamente (para isso, de acordo com Michael Abrash, é necessária uma resolução de 4x4x4K por olho), mas a diferença é significativa.

Obviamente, uma tela de alta resolução requer alta capacidade de computação; portanto, mesmo os proprietários da GTX 1080 terão problemas de desempenho ao usar o capacete em resolução máxima.

O capacete se conecta ao PC via USB 3.0 e DisplayPort, e o próprio cabo pode ser desconectado do HMD sem ter que desmontar o último.

O peso do capacete é mantido no mesmo nível do restante e é de cerca de 500 g, levando em consideração os fones de ouvido embutidos, que vimos, por exemplo, no Oculus Rift.

O design como um todo se assemelha ao Oculus Rift CV1 de várias maneiras. Montagem semi-rígida com tiras de velcro nas laterais e na parte superior da cabeça. A mesma posição do microfone (que, a propósito, é ainda melhor do que na fenda) e dos fones de ouvido. No entanto, neste capacete você não encontrará um regulador de DPI que mude fisicamente a distância entre as lentes.

O Sweetspot (a área no centro do campo de visão sem desfocagem) é muito pequena; portanto, quando você muda o objeto de atenção, terá que mover a cabeça mais do que os olhos.
A questão mais discutida do capacete foi a presença do efeito Mura - a irregularidade no brilho da tela em diferentes partes dele (veja o exemplo na imagem abaixo). Isso é especialmente perceptível em cenas monocromáticas com muita luz. Ao contrário dos rumores, esse problema não foi corrigido pelos desenvolvedores após o lançamento e deve ser levado em consideração ao se decidir pela compra de um capacete.

Como o HP Reverb usa painéis LCD, outra desvantagem em comparação aos OLEDs não são os níveis de preto profundo. E mesmo se você comparar o capacete da HP com o Rift S e o Valve Index, o preto aqui é "ainda menos preto". O contraste geralmente não é tão alto em comparação com outros capacetes.
Todos os outros aspectos da WMR permaneceram no mesmo nível que estavam no momento do lançamento da primeira geração. O rastreamento ainda é realizado com duas câmeras e mostra longe do melhor desempenho, e os controladores têm a mesma obscenidade que em outras redes VR da WMR. E o mais triste é a falta de interesse da Microsoft em melhorar os controladores de rastreamento e WMR, então você não deve esperar uma atualização em breve.

Quem no final pode gostar deste capacete? Primeiro de tudo, aqueles que precisam de alta resolução. Talvez aqueles que possuem o HTC Vive e estejam ansiosos por uma atualização (já que o HP Reverb pode ser usado com os controladores Vive). O capacete vai agradar aos fãs de simuladores de corrida e vôo, bem como a todos que trabalham com texto e pequenos detalhes em realidade virtual, mas não está pronto para pagar vários milhares de dólares por um capacete Varjo VR.