
Nossa universidade online, GeekUniversity, sediará uma reunião do Departamento de Desenvolvimento de Jogos. Os participantes poderão discutir com os profissionais por que e como aplicar a arquitetura do ECS (Entity Component System) e se ela pode ser dispensada. A reunião será útil para iniciantes e praticantes da Unity. O evento será realizado no escritório de Moscou do Mail.ru Group em 25 de maio, a partir das 14:00. O programa está sob o corte.
- Valentin Simonov, engenheiro de campo da Unity Technologies, falará sobre DOTS (Data-Oriented Tech Stack) e suas partes: ECS, C # Job System, Burst Compiler, Unity Physics - tecnologias que permitirão que os jogos no Unity usem todos os recursos do hardware moderno de desktop e móvel .
- Sergey Klimenko, programador do estúdio Moonlight Mouse, falará sobre como implementar a mecânica de jogo no DOTS, onde iniciar a transição para o DOD, como organizar dados e sistemas no ECS e como otimizar o tempo de execução do sistema usando o C # Job System.
- Vasily Markevich, estudante do departamento de desenvolvimento de jogos da GeekUniversity, gerente de projetos, autor de @ecscomrade , compartilhará sua experiência de desenvolvimento no ECS e responderá a duas perguntas principais de um desenvolvedor iniciante: “Por que não preciso do ECS? Por que preciso de ECS? ”
Você pode se registrar para o mitap aqui . O número de vagas é limitado.