Convidamos você para a reunião do departamento de desenvolvimento de jogos da GeekUniversity


Nossa universidade online, GeekUniversity, sediará uma reunião do Departamento de Desenvolvimento de Jogos. Os participantes poderão discutir com os profissionais por que e como aplicar a arquitetura do ECS (Entity Component System) e se ela pode ser dispensada. A reunião será útil para iniciantes e praticantes da Unity. O evento será realizado no escritório de Moscou do Mail.ru Group em 25 de maio, a partir das 14:00. O programa está sob o corte.


  • Valentin Simonov, engenheiro de campo da Unity Technologies, falará sobre DOTS (Data-Oriented Tech Stack) e suas partes: ECS, C # Job System, Burst Compiler, Unity Physics - tecnologias que permitirão que os jogos no Unity usem todos os recursos do hardware moderno de desktop e móvel .
  • Sergey Klimenko, programador do estúdio Moonlight Mouse, falará sobre como implementar a mecânica de jogo no DOTS, onde iniciar a transição para o DOD, como organizar dados e sistemas no ECS e como otimizar o tempo de execução do sistema usando o C # Job System.
  • Vasily Markevich, estudante do departamento de desenvolvimento de jogos da GeekUniversity, gerente de projetos, autor de @ecscomrade , compartilhará sua experiência de desenvolvimento no ECS e responderá a duas perguntas principais de um desenvolvedor iniciante: “Por que não preciso do ECS? Por que preciso de ECS? ”

Você pode se registrar para o mitap aqui . O número de vagas é limitado.

Source: https://habr.com/ru/post/pt452796/


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