Uma vez, tive a idéia de um novo jogo de quebra-cabeça com uma mecânica muito simples, mas ao mesmo tempo interessante: o jogador recebe um conjunto de 5 a 7 imagens - você precisa determinar a cadeia lógica pela qual essas imagens podem ser organizadas em sequência e, de fato, , selecione-os em ordem. Se, no processo de seleção de imagens, o aparelho cometer um erro ao tentar selecionar uma imagem que não seja por sua vez, toda a construção será redefinida e as imagens serão misturadas. Absolutamente qualquer tópico que possa conectar apenas objetos diferentes e não muito, pode atuar como a lógica da união.

Gostei da ideia do jogo e decidi traduzi-lo em um aplicativo móvel.
Para começar, é claro, comecei a coletar referências sobre o que já está no mercado. Mas, apesar da simplicidade da minha ideia, não há jogos lógicos com mecânica semelhante. Principalmente sobre o assunto se deparou com os seguintes jogos:
- "Componha palavras de um pequeno conjunto de letras." As letras estão dispostas em círculo - o jogador deve combiná-las em palavras. Sim, o componente tátil da minha ideia é quase o mesmo desses jogos, mas os objetivos são diferentes.
- Tarefas clássicas no formato “Definir a última imagem (ou número) da cadeia lógica”.
- Jogos com grandes conjuntos de níveis semelhantes do tipo “Encontre um par fechado”, “Clique rapidamente na mesma imagem”, “Selecione todas as mesmas imagens na tela”.
Não é isso. E isso é bom.
Uma pesquisa no Google retornou cadeias lógicas de imagens para crianças, a grande maioria das quais, novamente, tinha o formato "Complete the logic series". Também havia conjuntos que correspondiam à minha ideia, mas havia poucos, e o número de fotos neles não excedia quatro, e eu precisava de 5-7.
No final, sentei-me para compor minhas próprias cadeias lógicas. Eu quero falar sobre isso.
Tudo o que podia ser encontrado na Internet, é claro, coletei e finalizei no meu formato: 5-7 fotos em cadeia. Mas eu tive que compor o principal conjunto de níveis para o jogo, atraindo ativamente parentes para o processo criativo. Crianças com prazer e em grandes quantidades deram origem a novas idéias para níveis, muitas das quais em minha implementação entraram em jogo. Em seguida, as crianças com menos prazer resolveram as tarefas concluídas. O jogo provou ser viável, acessível e interessante para todas as idades, e escrever cadeias lógicas provou ser uma atividade extremamente fascinante, um exercício útil para a mente. Dividi todos os níveis em complexidade em dois grupos: os pulmões serão interessantes para as crianças e os adultos os resolverão sem dificuldade; os pesados também farão os adultos pensarem, mas as crianças também podem tentar decidir.
No decorrer dos trabalhos nos níveis, emergiram tópicos pronunciados - tarefas com a mesma lógica para a construção de cadeias. Aqui estão alguns deles (não vou contar tudo para não estragar muito o jogo).
Quantidade de contagem
Todos os níveis se enquadram neste tópico, no qual as imagens diferem entre si na quantidade de alguma característica comum. O jogador precisa determinar o que é esse sinal e organizar as imagens em ordem crescente ou decrescente.
O tópico maior e mais fácil de concluir as tarefas. Podemos pegar qualquer objeto (uma figura geométrica ou um objeto da vida) e, com um alto grau de probabilidade, há um sinal que pode ser alterado em quantidade. Se esse sinal é difícil de determinar, podemos simplesmente desenhar um número diferente desses objetos. O tema "Contagem de quantidade" é um campo sem fim para a criatividade.
Aqui está um exemplo simples do jogo - o número de pontos nos dados (nas ilustrações de nível, organizarei as figuras em ordem aleatória para que você possa resolver essas tarefas sozinho):

Para que as tarefas não pareçam muito simples, um sinal comum pode ser mascarado - desenhe objetos para não chamar a atenção imediatamente. Por exemplo, as formas geométricas podem se sobrepor, dificultando o cálculo da quantidade:

Tarefas muito interessantes são obtidas quando um grupo de objetos completamente diferentes é obtido, mas com um atributo comum:

Sintoma comum
Um grupo de objetos, à primeira vista muito diferentes, mas unidos por qualquer atributo comum. O jogador precisa entender o que une esses objetos e organizar as imagens de um valor extremo de um sinal comum para outro.
Por exemplo, objetos com temperaturas diferentes: do mais frio ao mais quente:

Tópico muito interessante e bonito. É verdade que, na produção, é necessária a mobilização da imaginação e o alto custo do desenho.
Histórico de desenvolvimento
Um grupo de imagens em que o desenvolvimento histórico de um fenômeno é exibido. Assim, o jogador precisa organizar as imagens em ordem cronológica.

Adicionando detalhes
Cadeias lógicas para atenção plena. A primeira imagem possui os detalhes mais baixos e em cada detalhe subsequente é adicionado.

Este tópico, além de contar o número, tem as mais amplas possibilidades de criatividade. Pegamos qualquer objeto legal com detalhes suficientes e os removemos um por um.
Diferença em um detalhe
Este tópico é uma reminiscência de adição de detalhes, mas muito mais difícil de resolver. Requer maior atenção. Aqui, cada desenho subsequente da cadeia difere do anterior em um detalhe. Consequentemente, os valores extremos (com os quais a cadeia lógica começa) serão aqueles para os quais existe apenas uma figura adjacente. Todos os desenhos médios terão dois vizinhos.

Para este tópico, você precisa pegar objetos que tenham um número suficiente de sinais diferentes para alterá-los um por vez.
Os processos
Meu tópico favorito. E o mais difícil de compor. Ele contém cadeias lógicas ilustrando processos naturais ou industriais espaçados no tempo.

Entre outros tópicos: fluxo passo a passo de uma figura para outra, quadros de animação, mudança de cor. Existem tarefas exóticas fora, por exemplo, de uma cadeia de notas de várias durações, com numeração romana em ordem. Ao escrever os níveis, tentei adicionar o máximo de variedade possível às tarefas.
Convido você a jogar, mostrar a seus filhos, ajudá-los a resolver tarefas difíceis. Talvez você e seus filhos desejem criar novas cadeias lógicas: escreva, eu definitivamente traçarei níveis de acordo com suas idéias - especialmente porque tenho atualizações diárias dos níveis. É possível que alguém queira usar as tarefas do jogo para aulas em clubes infantis - isso seria ótimo!
Espero que tenha sido interessante. Boa sorte