O que posso aconselhar para quem deseja desenvolver profissionalmente jogos? ApĂłs 25 anos de trabalho nessa ĂĄrea, definitivamente tenho algo a dizer.

â VersĂŁo em inglĂȘs do artigo: â
Making Games for a Living â
â Veja tambĂ©m: â
Um simples nĂvel de moscovita: uma entrevista com o criador de Duke Nukem â (
versĂŁo russa )
- Lembre-se que Levelord lhe diz aqui e agora: "Gosto de comer pizza, mas nĂŁo quero trabalhar em uma pizzaria!" Quando vocĂȘ pensa que deseja criar jogos e ganhar dinheiro com isso, pergunte-se: "Entendo que desenvolver jogos e jogĂĄ-los nĂŁo Ă© a mesma coisa?" Muitas vezes me fazem a seguinte pergunta: "Levelord, como posso me tornar um designer de nĂveis, assim como vocĂȘ?" Eu sempre pergunto em resposta: âEntĂŁo, quantos nĂveis vocĂȘ jĂĄ criou?â. Eles respondem a isso: âAtĂ© agora nenhum deles, mas eu realmente quero ganhar a vida criando jogos!â
- Ăs vezes, criar jogos traz um grande prazer, Ă s vezes vocĂȘ obtĂ©m retornos tremendos com tudo isso, mas o resto do tempo Ă© muito exigente para o artista e para o trabalho duro. NĂŁo hĂĄ nada melhor do que lançar um jogo no desenvolvimento do qual vocĂȘ participou. Mas, neste momento, leva um caminho longo e difĂcil, que menos se assemelha a um passeio divertido.
- VocĂȘ trabalharĂĄ com outras pessoas e farĂĄ o que originalmente nĂŁo planejava. Se vocĂȘ estiver em uma empresa grande, esteja preparado para o fato de trabalhar em uma equipe grande e para o fato de que sua contribuição para a causa comum serĂĄ muito modesta. Se vocĂȘ se encontra em uma pequena empresa, nĂŁo se surpreenda ao resolver problemas de diferentes ĂĄreas do desenvolvimento de jogos.
- Esteja preparado para sentimentos de desespero e desesperança. VocĂȘ trabalhou em algo por um longo tempo, mas no final, o que vocĂȘ criou acaba sendo inĂștil para qualquer pessoa. Na indĂșstria final, isso Ă© algo comum. Este Ă© um trabalho que tem seu prĂłprio plano, e os frutos do seu trabalho duro nem sempre se encaixam nele. Sim, a propĂłsito, esteja preparado para a perda do seu prĂłprio ego. VocĂȘ pode ser o primeiro em seu campo, mas provavelmente nĂŁo farĂĄ sozinho o que sabe melhor. O que vocĂȘ cria nĂŁo pertence a vocĂȘ. Pertence ao jogo. Talvez alguĂ©m termine o que vocĂȘ começou. Talvez vocĂȘ precise terminar para alguĂ©m o que ele começou.
- Prepare-se para o fato de que vocĂȘ deve implementar nĂŁo suas prĂłprias idĂ©ias, mas as de outras pessoas. Na maioria das vezes, vocĂȘ terĂĄ que trabalhar no que surgiu das idĂ©ias de outras pessoas. Essas idĂ©ias podem vir de um designer de jogos, de seu lĂder ou de um grupo de pessoas em um comitĂȘ. Esteja preparado para o fato de que precisa trabalhar no que considera total estupidez, ou mesmo em algo completamente desnecessĂĄrio e inĂștil.
- Antes mesmo de vocĂȘ perguntar como encontrar um emprego na indĂșstria de jogos, vocĂȘ precisa ter um grande portfĂłlio de seu trabalho. Se vocĂȘ Ă© um artista, deve ter desenhos que possa mostrar a um potencial empregador. Se vocĂȘ Ă© um designer de nĂveis, deve criar vĂĄrios nĂveis. VocĂȘ Ă© um programador? Esteja preparado para demonstrar exemplos de cĂłdigo. O mĂșsico? Faça mĂșsica.
- A maior parte do seu portfĂłlio deve consistir em projetos concluĂdos. NinguĂ©m estĂĄ interessado em obras inacabadas. Aqui, de fato, Ă© ainda pior. Projetos inacabados mostram um potencial empregador que vocĂȘ nĂŁo estĂĄ tentando concluir nem mesmo seu prĂłprio trabalho. Seu portfĂłlio deve parecer um portfĂłlio de um profissional, pois Ă© isso que vocĂȘ deseja ser.
- Participe da vida pĂșblica! Aparecem em fĂłruns e nos locais onde os jogadores e desenvolvedores de jogos se comunicam. Faça essas pessoas verem seu portfĂłlio. Quando contratei designers de nĂvel, eu, em busca de novos talentos, primeiro procurei nesses lugares. AlĂ©m disso, muitas vezes eu nĂŁo procurei em nenhum outro lugar, pois foi dessa maneira que eu contratei a maioria dos meus designers de nĂvel. Eu sabia que eles tinham talento e paixĂŁo pelo trabalho, porque eles e os frutos de seu trabalho estavam bem diante dos meus olhos.
- Conseguir um emprego nĂŁo deve ser seu objetivo principal. Seu principal objetivo deve ser satisfazer sua paixĂŁo, independentemente de vocĂȘ ser pago ou nĂŁo por ela. Se eu, hĂĄ 25 anos, nĂŁo fosse contratado como designer de nĂveis, eu ainda estaria criando os nĂveis para os jogos. VocĂȘ deve ter uma atração sincera e forte pelo que pensa que quer fazer.
- NinguĂ©m o contratarĂĄ se vocĂȘ nĂŁo souber de nada. A maioria dos jogos permite que vocĂȘ crie nĂveis, desenvolva recursos grĂĄficos, faça modificaçÔes no cĂłdigo e assim por diante. Na Internet, vocĂȘ pode encontrar ferramentas de desenvolvimento totalmente gratuitas que nĂŁo sĂŁo piores que suas versĂ”es profissionais. Os fĂŁs, por exemplo, podem usar o Unity gratuitamente, uma plataforma que fornece quase tudo o que vocĂȘ precisa para desenvolver jogos AAA. O mesmo pode ser dito de Unreal. Para encontrar algo assim, pesquise na Internet as palavras "ferramentas gratuitas de desenvolvimento de jogos de cĂłdigo aberto". Quando criei alguns dos meus jogos de objetos escondidos, trabalhando sozinho, nĂŁo paguei nada pelas ferramentas de desenvolvimento! AlĂ©m disso, existem muitas instituiçÔes de ensino no mundo em que vocĂȘ pode aprender em que estĂĄ interessado.
- NĂŁo espere ser contratado como designer de jogos. Um designer de jogos Ă© aquele que tem a idĂ©ia de um bom jogo. Geralmente, essa pessoa realiza o gerenciamento geral do processo de criação do projeto. Todo mundo, absolutamente todo mundo, acredita que tem uma Ăłtima idĂ©ia para um jogo (ou mesmo idĂ©ias para vĂĄrios jogos). Existem tantas Ăłtimas idĂ©ias. Mas Ă© difĂcil colocĂĄ-los em prĂĄtica. VocĂȘ nĂŁo pode, sem motivo, acordar de manhĂŁ e se tornar um designer de jogos. Isso leva anos de trabalho. Talvez isso seja possĂvel apenas em pequenas empresas independentes ou em alguns casos especiais.
Meu conselho interrompeu seu desejo de ganhar a vida criando jogos? Se vocĂȘ realmente deseja realizar seu sonho, nĂŁo me deixe desviar. E vocĂȘ nĂŁo deixarĂĄ ninguĂ©m incomodĂĄ-lo se vocĂȘ se apaixonar por isso. O design de jogos Ă© uma das coisas mais emocionantes que eu jĂĄ fiz.
Ăs vezes isso me acontecia com tanta força que quase decidi desistir de tudo. Mesmo agora, lembro-me de algo que me entristece profundamente. Mas os encargos do trabalho valem o agradĂĄvel que ele traz. Por exemplo - este Ă© o lançamento do jogo, Ă© uma oportunidade de vĂȘ-lo nas prateleiras das lojas e ouvir como eles falam sobre isso.
VocĂȘ jĂĄ leu atĂ© esse momento e ainda quer fazer jogos? Se assim for, vĂĄ em frente!
Agradecimentos especiais a Habr e RUVDS! Eles eram bons amigos e colegas. Se vocĂȘ estiver interessado em ver pequenos fragmentos de projetos e nĂveis anteriores, publicarei atualizaçÔes no
Facebook Levelord Games .
E finalmente, convido vocĂȘ em 1Âș de junho ao
Museu de MĂĄquinas Caça-NĂqueis SoviĂ©tico de SĂŁo Petersburgo no festival Duke-con em homenagem ao 22Âș aniversĂĄrio do primeiro lançamento do Duke Nukem 3D. O museu tambĂ©m sediarĂĄ minha palestra, a entrada Ă© gratuita, vocĂȘ pode se inscrever
aqui .