
Oi Agora estamos fazendo um jogo sobre os vikings e, enquanto eu os descobri, alguns detalhes óbvios foram revelados. Mas, por enquanto, o importante:
- Chegaram à África com ataques e assentamentos posteriores.
- Existe uma teoria normanda da fundação da Rússia - eles dizem que esses são nossos ancestrais. Ela é controversa, há muito mais evidências da cooperação constante dos povos (leia-se: quase todos os varangianos = vikings, e Tor e Perun são na verdade quase o mesmo homem).
- Esses caras fizeram as naves mais legais e a navegação mais legal dos séculos sétimo-décimo, e já conheciam o fenômeno da polarização da luz (ou melhor, não sabiam, mas usavam).
- Eles introduziram a democracia direta, que mais tarde se tornou o Althing (e ainda funciona na Islândia).
- Muitas coisas na vida coincidem ou se parecem com o que nossos ancestrais eslavos fizeram.
Ou seja, pode ser simplificado mais uma vez dizendo que os vikings eram piratas tecnológicos fortemente armados. Forças especiais como um pirata. E eles lançaram vários processos históricos. E eles também têm uma enorme camada cultural de sagas, que você ainda ouve nos cinemas.
O ponto de partida da pesquisa foi outra coisa: um cara da Nova Zelândia, teimoso nos vikings, fez um jogo legal. Então, ele foi capaz de transmitir a configuração corretamente?
Durante todo o tempo, pareceu-me que os vikings eram algum tipo de gajo do norte da Noruega, que às vezes vinha à Rússia e aos países vizinhos em suas drakkaras, roubados, mortos, comercializados e estuprados - o que acontece. E que a cultura deles está muito longe da nossa - algo como Loki, que se transformou em um cavalo e engravidou de um cavalo gigante, e depois deu à luz um potro de OGM - ele é incompreensível pela lógica eslava.
Aconteceu que quase todos os varangianos são vikings. Ou seja, esses corajosos partidos não estavam apenas na Rússia, mas estavam regularmente aqui. Quero dizer, o debate ainda está em andamento, mas vou citar
Vicki :
Várias origens escandinavas dos varangianos também podem ser evidenciadas por várias fontes estrangeiras escritas, dados de arqueologia e linguagem. Objetos de origem escandinava foram encontrados em todos os antigos assentamentos russos de comércio e artesanato (Ladoga, Timerevo, Gnezdovo, Shestovitsa etc.) e cidades primitivas (Novgorod, Pskov, Kiev, Chernigov). Mais de 1200 armamentos escandinavos, jóias, amuletos e utensílios domésticos, bem como instrumentos e ferramentas dos séculos VIII-XI, provêm de cerca de 70 sítios arqueológicos da Rússia antiga. Cerca de 100 achados de grafite são conhecidos na forma de inscrições e sinais rúnicos escandinavos separados. Várias palavras da língua russa antiga são de origem nórdica antiga. É significativo que não apenas as palavras do vocabulário comercial tenham penetrado a língua eslava, mas também termos marinhos, palavras cotidianas e termos de poder e administração, nomes próprios. Então, foram emprestados os nomes Gleb, Igor, Ingvar, Oleg, Olga, Rogvolod, Rogneda, Rurik, as palavras: varangianos, carruagens, grades, tyun, vira, banner, pood, âncora, yabednik (antigo significado - oficial), chicote, bezerro e outros
Mas até fazermos um holivar histórico clássico aqui, direi imediatamente - não queria contar isso.
Liquidação base
Aqui está o campo de jogo. Abaixo (perto dos jogadores), temos nosso assentamento Viking, e acima - alvos para ataques. É possível que os vikings vissem seu mundo de maneira diferente (não de baixo para cima), mas essa estrutura é ditada pela ergonomia dos assentos dos jogadores à mesa.

De fato, as campanhas foram as seguintes:


Observamos a parte inferior do campo de jogo, o acordo:

Um assentamento Viking é essencialmente uma base de inverno. Deixe-me lembrá-lo de que a principal profissão viking era roubar. Eles deixaram a base para ataques a navios, caminharam quase a estação inteira até o inverno e retornaram com seus saques para a base.
Eles construíram assentamentos em altitudes próximas à água. Perto da água - é claro que para logística com navios. No estrado - porque ainda era necessário proteger o assentamento de outros desprezíveis, em particular - daqueles vikings que roubaram muito este ano e que não têm outra escolha senão ir visitar um vizinho. A melhor posição é uma colina no fundo do fiorde para observar o adversário de longe.
Uma cerca de estacas pode ser vista nas bordas do assentamento - ele tinha a tarefa de aumentar a eficácia dos defensores. Ou seja, o assentamento foi construído para que, se houvesse um grupo de batalha Viking dentro, ninguém pensaria em tomá-lo sobriamente, e na ausência de um grupo de batalha, para que aqueles que restassem (homens velhos, mulheres, mestres intelectuais) pudessem se defender o suficiente para que os atacantes escolhessem alvo mais acessível.
A casa comprida foi construída como uma das primeiras, e este é o domínio arquitetônico de tal assentamento.
A longa casa sobrevivente nas Ilhas Lofoten (Noruega)No interior, foram realizadas reuniões, uma sala de jantar foi localizada e os artesãos trabalharam. Na ausência de outros edifícios, uma casa comprida substituiu todo o resto. À medida que o assentamento se desenvolvia, uma forja foi trazida (na qual os vikings trabalhavam com o metal que haviam sido treinados durante o ataque), quartéis para a vida e vários anexos, oficinas. Separadamente criou um local para reuniões. Casas separadas para famílias apareceram rapidamente ao seu redor (no mapa do jogo elas não estão lá para simplificar a interface), onde pessoas diferentes viviam, dependendo da sua classificação.
Arqueiro mestre de uma casa comprida, um ator de museu mostra um membro de um grupo de batalha capaz de consertar armas em uma campanha. Fiquei muito surpreso por eu, russo, poder atirar. Ele dofig não sabe sobre role-playing games.
Isso é na Islândia, na maior parte dos blocos de edifícios residenciais foram preservados, eles mudaram as janelas e portas para as modernas.As mulheres foram roubadas e próprias. As crianças foram criadas coletivamente: em uma família, além de meninos - de fato, todos homens, meninas - todas mulheres. Os pais foram amados e apreciados, tornaram-se apegados à família, mas os meninos foram atacados a partir dos 6 anos de idade. Havia muito pouco espaço no navio de tal Jung, mas ele fez isso bem. Bem, não havia escola, era necessário estudar a profissão principal em algum lugar. Então, podemos dizer que o esquadrão treinou um jovem tão jovem.
A comida era preparada na lareira, a água podia estar em casa em barris ou mesmo em um poço em um dos quartos
Aqui, para alguns demônios, a donzela do escudo está no mar e em pintura de guerra. As mulheres não foram levadas ao dragcar pelas mesmas razões que os piratas - como há muito menos homens do que homens (prontos para a batalha), os lutadores lutam por sua atenção e as perdas começam antes mesmo do destino. Virgem realmente poderia defender o acordo no inverno, mas em geral no jogo é uma homenagem ao politicamente correto do Ocidente. Ela também tem uma coisa muito interessante em suas mãos - o machado de Novgorod. Isso é bem realista.
Aqui está uma reconstrução dos estudos das mulheres no museu de Lofoten com atrizes:


A segunda dama mostra tanto um traje quase eslavo quanto o jogo de Nheftafl ou Kneftafl, um protótipo convergente de xadrez.
Aqui, mais detalhes sobre ela em nosso canal de telegrama.

O joalheiro tem jóias femininas nas mãos e anéis temporais são visíveis. Essas são coisas para mostrar status social. Como uniformes militares e relógios de oficiais. E então o major se encontrará com o oficial, e não está claro quem é ku para quem. Os ornamentos excluem esses problemas. As mulheres também têm muitas contas diferentes, e as jóias foram usadas nos rituais de casamento como dote. Nos homens, uma camisa com um código de cores para leitura rápida ainda transmite status social.
Os vikings poderiam estabelecer a base não apenas em um novo local, mas também assumindo o assentamento de alguém. Por exemplo, um mosteiro. Então eles reconstruíram tudo por si mesmos.
Havia grupos sociais bastante rígidos: escravos, camponeses, trabalhadores, um esquadrão júnior, um esquadrão, depois oficiais e oficiais. Separadamente, havia artesãos, que eram a princípio tipos incompreensíveis, e depois começaram a ser valorizados como fonte de conhecimento e habilidades únicas. Na verdade, algumas vezes especialistas críticos eram recrutados, contratados ou roubados brega para o assentamento. Era prática comum contratar uma pessoa para treinar por conta própria para a temporada e depois tentar por conta própria.
No jogo, a desigualdade social é retratada diretamente no topo do assentamento, com os trabalhos necessários (figuras multicoloridas e branco - o artesão) e produção diferente de recursos de pessoas diferentes. Aqui está outra foto:

Como você pode imaginar, a elite intelectual já começou a ser apreciada.

Os idosos eram respeitados, não estavam aposentados nos trenós amarrados ao trenó, mas se o inimigo viesse, aqui está um pedaço de ferro, lute conosco. E eles lutaram, porque morrer com uma arma na mão é uma grande honra do que na velhice. E, portanto, eles costumavam ser os especialistas e guardiões mais importantes do conhecimento dos assentamentos. A escrita apareceu muito tarde, já por causa do cristianismo, e antes disso havia apenas sagas. Das sagas, apenas uma coisa é clara: não importa o que aconteça, Loki é o culpado. Definitivamente. Tudo o mais está em questão, porque as sagas foram transmitidas oralmente várias vezes e depois corresponderam mais aos tempos modernos. As sagas eram um sistema de treinamento porque criaram modelos e situações com métodos de decisão no cérebro viking.
Atividades operacionais
A Era Viking começa em 725 e termina com o fato de que em 1066 Norman Wilhelm se tornou rei da Inglaterra e recebeu o nome de batalha Conquistador. A princípio, eles não prestaram atenção e entraram principalmente em fotos de ladrões do mar que roubam pessoas honestas. A propósito, uma versão interessante da origem do mito dos capacetes com chifres: parece que em um dos mosteiros eles foram retratados como demônios atacando da noite e do mar. E os demônios devem ser assustadores e assustadores, caso contrário, o espectador pode misturar quem é o herói. Para que a imagem da destruição do mosteiro não parecesse um chamado para quebrar outros mosteiros, foi levemente modificada por uma explicação de quem era ruim aqui. Desde então, espalhou-se um boato sobre as buzinas de identificação nos capacetes.
UPD: homocomputeris fornece um link nos comentários a partir do qual se segue que os capacetes com chifres eram, mas muito raramente.Bem, tudo de valor viajou com um grupo de batalha. Ou seja, eles vieram de uma incursão com reservas para o inverno, viveram neste inverno e depois novamente entraram em uma incursão. Uma coisa interessante aconteceu quando não foi possível saquear corretamente ou não conseguiu retornar a tempo. Nesse momento, os guerreiros profissionais foram contratados por alguém, ou seja, eles foram contratados. Às vezes para nossos príncipes russos. Temos um ponto central de uma das principais rotas comerciais - Smolensk. Lá, os arqueólogos ainda escavam os vikings em estoque. Em torno disso, vem o sistema monetário - os vikings negociaram muito com qualquer um e foram pagos muito mais do que isso. O mesmo príncipe Vladimir teve que pagar com alguma coisa. Bem, todos os tipos de vikings nishtyaki inúteis em grandes assentamentos tentaram negociar o que precisavam. Nesse caso, não deu certo. Isso exigia uma unidade intermediária (ouro ou prata na forma de moedas diferentes).
Moedas no jogo são de metal. Como o dinheiro em casa quase não tinha valor prático, eles eram freqüentemente enterrados na forma de um tesouro. Tesouros ainda são encontrados. Portanto, é melhor estudar o sistema bancário Viking com um detector de metais.Os vikings fizeram uma campanha em dragarcos (este é um grande barco), as mercadorias foram transportadas em knorrah (navios de comércio de barrigas de maconha) e em lagos fluviais e geralmente andavam em pequenos barcos para 5-7 pessoas.
Drakkar é o pico da construção naval daquela época. Este é um barco muito leve para remo, cuja tripulação é quase o caranguejo inteiro. Músicas rítmicas foram usadas para sincronização, e houve um lutador especial que as cantou. A vela tornou possível ganhar velocidade decente e fazer manobras íngremes até que a vela pudesse cobrir outro navio na direção da flâmula. Ao mesmo tempo, o navio era pequeno o suficiente para entrar em riachos pequenos e rasos e nadar diretamente para o alvo com o grito de "SURPRESA". Em norueguês.
Otimização e integração muito profundas: por exemplo, os escudos dos caças foram colocados a bordo e tornaram-se parte da carcaça (protegida das flechas dos remadores), e então arrebatados quando o desembarque ou o embarque começou. Ao mesmo tempo, as escotilhas de remo não foram bloqueadas pelos escudos de design. Cerca de 20 a 30 pessoas costumavam subir no drakkar. Eles dormiam no convés, na superestrutura mantinham objetos de valor como armas (para protegê-los da umidade). A força-tarefa foi montada a partir de vários dragrakars e, se necessário, knorra (40 pessoas a bordo). Knorrs eram os navios dos colonialistas.
A manutenção fazia do carpinteiro um machado, as serras quase nunca eram usadas. O mesmo machado, ao que parece, foi usado de maneira bastante universal, o que nos diz o nome "Brodex" (machado de carpintaria) para esta arma:

A navegação é baseada nas estrelas, para que eles pudessem se afastar da costa, o que dava uma incrível capacidade de "pegar a porra da boca" para uma longa busca. O acidente aconteceu perto da Islândia, onde as estrelas geralmente não são visíveis - elas usavam cristais para polarizar a luz e ver em que parte do céu o sol está. Abelhas e formigas fazem o mesmo, a propósito. Também foram usados corvos - vale a pena lançar um pássaro no mar, pois ele se ergue e olha para onde a terra está. E então ele voará para lá.
Agora sobre armas. A princípio, é claro que eles saquearam e depois o usaram.


Mas, à medida que as bases se desenvolviam, a seleção dos tipos mais populares de armas e o progresso no artesanato pareciam um sistema mais interessante. Então, a primeira e mais simples é a lança. Barato, mortal e você ainda pode jogar. Lâminas - convenientes para rebitar e embarcar, funcionam bem com um escudo. Eles não se incomodaram em afiar os dois terços inferiores, especialmente com os guardas, e fizeram carolings (lâminas com a mesma largura quase o tempo todo, o que afasta o equilíbrio da tradição européia usual) e os balançaram com uma varredura. Mais tarde, houve um problema em escolher inimigos da armadura - aqui pequenos machados de cutelo, brodeks (machados "barbudos" para cortar capacetes) surgiam perfeitamente. Escudos para proteção contra flechas. A armadura estava em camadas - lamelar lamelar em cima dos golpes cortantes (esta é a parte mais cara e mais recente do armamento), depois a cota de malha rebitada, a camisa de couro e o próprio viking. No mar, uma camada de cota de malha não dava chance de nadar, então a camisa de couro era a base. De acordo com os capacetes - eles não podem estabelecer de forma alguma se eles mesmos fizeram corujas ou não.


Essas pessoas adoráveis são pintadas com camuflagem característica. É como nos marinheiros de zebra: um ataque psicológico. Por último, mas não menos importante, os vikings foram retratados como demônios por causa desses recursos de imagem. Novamente, preste atenção ao número de capacetes per capita, você pode estabelecer aproximadamente que estamos no jogo no primeiro terço da era Viking. Capacetes são caros, e ter um bom é um luxo.
Os arcos eram muito usados e freqüentemente - no início era uma maneira barata de atacar de longe, e então chegaram a algo semelhante a um arco longo inglês e pegaram seus franco-atiradores. O que é muito útil no mar antes do embarque. Ao mesmo tempo, tudo era jogado das ruas para os machados. Nos séculos posteriores, mais proteção apareceu, mas a necessidade de luvas de metal nunca foi comprovada, ao que parece.

O porteiro tem um capacete de coruja na cabeça (oficialmente eles são chamados de forma diferente), uma versão inicial, sem bolsa, mas com proteção nas laterais. No curso também foram na bochecha, no lábio superior e em um rosto cheio. Observe que ninguém usava os baldes na cabeça - o segundo objetivo do capacete é deixar o golpe escorregar. Chifres para cima claramente impediriam isso e dobrariam a força do golpe no capacete com a maioria das ferramentas. O escudo da imagem está em questão: todos eles tinham punhos sem um cotovelo (quase todo redondo), que ele poderia pegar em algum lugar com uma probabilidade muito baixa.

E este é um furioso, que aconchegou vários suplementos alimentares. Considerando que havia cogumelos agáricos e não foram capazes de limpá-los dos componentes laterais, observo que o Asterix e o Obelix romantizados tiveram que entrar em batalha com a saliva pingando em todas as direções e ligeiramente irritados. Mas isso não é a principal coisa da vida, a principal é matar todos!
Como terminou? Os negócios vikings pararam em um momento em que a população dos países do norte caiu, o sistema feudal dificultou os ataques (é difícil atacar a fortaleza com um exército) e, em geral, o mundo mudou. Na Islândia, os vikings tornaram-se principalmente agricultores e curaram-se pacificamente, e no continente seguiram o caminho do sistema feudal. A julgar pelo mencionado Guilherme, o Conquistador, em alguns lugares é muito eficaz.
Sobre o jogo em geral

Se muito brevemente, você age da seguinte maneira:
- Prepare-se para o ataque. Ou seja, você completa o navio com recursos e pessoas, conserta armas e assim por diante. Isso faz parte da base, e tudo é muito legal lá. Existem algumas mecânicas inesperadas em "definir um homem - levou um homem", mas essa já é uma conversa mecânica do jogo. Parece que essa mecânica se tornou a coisa que deu ao autor um prêmio por sua contribuição ao desenvolvimento.
- Quando sua "vaca" estiver pronta - corra e roube. Não é muito diferente da mecânica de combate usual: jogadas de dados, que são modificadas devido às diferentes ações de seus lutadores e heróis. Consequentemente, contra objetivos diferentes, é necessário recrutar unidades diferentes com habilidades diferentes.
E nesses dois lugares o espírito da sociedade viking se reflete ainda mais. Deixe-me lembrá-lo de que a morte foi vista como uma parte honrosa da vida. Lá, no horizonte, eles estavam esperando pelas Valquírias em Valhall, e tudo chegou ao ponto de os dados estarem no nível documental (do ponto de vista de um morador da época). Portanto, os vikings foram cortados sem medo e dúvida. Consequência mecânica do jogo - quando você rouba um assentamento, você é presa. Às vezes você encontra chips Valkyrie. Então, muita sorte acontece para alguns membros do esquadrão: eles morrem e os visitam.
O jogo é muito bom para introvertidos, pois o kernel não requer ações diretas da concorrência. Você tem um acordo, e a competição está no nível de "quem terá mais valor e glória". Na verdade, existem interações entre os jogadores, e elas são muito profundas, mas é claro que se torna o jogo após o quinto. E antes disso, um núcleo gameromecânico muito simples permite correr sem olhar para trás e apreciar como tudo funciona com sucesso. Então você pode brincar mesmo com crianças. Eles serão capazes de surpreender o professor de história com algumas histórias no espírito: "Sim, nós fomos a essas águas, oh e as fortificações que eles têm por lá, nobres". Bem, ou apenas um pouco melhor para entender como o ciclo de vida dessas pessoas é organizado.
"Vikings" ou "Raiders of North Sea" foi produzido por Shem Phillips, da Nova Zelândia. A Nova Zelândia é um país quase o mais longe possível da faixa viking.
Pareceu muito engraçado até ele ganhar alguns prêmios em 2017, começar a vender muito, entrar no top 100 da classificação mundial de painéis e ganhar mais dois prêmios em 2018 e um por serviços excelentes em desenvolvimento de jogos.Ficamos interessados, tocamos e conseguimos uma licença.É assim que a caixa se parece (uma cópia de teste impressa em uma figura de baixa qualidade) e Sergey Gulyaev, um homem que reconstrói o Viking mesmo nos tempos modernos e às vezes briga em festivais:
ele ajudou nos testes e verificou este post em busca de factologia. E, mais uma vez, ele me pediu para transmitir que, uma vez que ele tentou lutar com um capacete com chifres (capturado em outra era) e recebeu um chifre para que seu pescoço estivesse quase quebrado. Portanto, não há chifres viking!Ele fez essa faca com as próprias mãos, também é uma reconstrução:
ou seja, o autor do jogo Shem entrou no mercado - quase todo o planeta conhece os vikings. Até alguns se vestem sob eles, reconstruindo roupas a partir de achados. Adicione mecânica legal, arte maravilhosa, despeje moedas de ferro ... E aqui temos um best-seller.Na Rússia, o jogo está agora em uma campanha de crowdfunding, a circulação já foi coletada e já está sendo feita (componentes, até a montagem em caixas). Ou seja, agora trata-se de fazer um pré-pedido com desconto. Serão 1.500 peças, aquelas que não puderem ser classificadas em pré-encomendas serão vendidas no país. Há um jogo na prateleira de 3.500 rublos, 2900 em pré-venda e ainda vem com cartões promocionais. Link aqui . No mesmo link, mais do que qualquer coisa sobre o jogo em si.