Usar um mouse e teclado em consoles é trapaça?

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Muitos jogadores acreditam que o XIM Apex é um dispositivo de trapaça indetectável que estraga os videogames. Mas para pessoas com deficiência motora, esta é a única maneira de jogar.

O Call of Duty para múltiplos jogadores ganhou uma reputação de "moedor de carne". O jogador gera, mata um ou dois, se for bom o suficiente, morre, reaparece e tudo se repete novamente. Eu não jogo Call of Duty em consoles há muito tempo, então eu deveria ser um alvo fácil, mas na verdade estou me arrastando .

Eu jogo Call of Duty: WWII no Xbox One, e minha taxa de mortes / mortes está acima da média. Nos modos Team Deathmatch e Kill Confirmed, fico em segundo lugar com uma relação K / D de 21/14 , primeiro lugar com 18/15 e quinto lugar com 14/11 . É a primeira vez que jogo Call of Duty: Multiplayer da Segunda Guerra Mundial , ou seja, não conheço o mapa, não tenho a memória muscular da arma, sua taxa de tiro e recuo. Mas eu posso facilmente liderar os alvos correndo para os abrigos. Quando um inimigo se aproxima de mim, posso facilmente apontar uma arma para ele e matá-lo primeiro.

Eu diria com prazer que essa é apenas minha habilidade, mas a verdade é que eu uso um dispositivo que permite tocar em vez de um controlador padrão com mouse e teclado (e outros dispositivos de entrada que não são oficialmente suportados). Geralmente nos consoles, isso não é possível. Um dispositivo chamado XIM Apex custa US $ 100 e parece um pendrive e um hub que permite conectar meu mouse e teclado do PC ao Xbox One (ou PlayStation 4), enquanto meus oponentes e parceiros provavelmente jogam com controladores regulares do Xbox One.

Muitos jogadores podem afirmar que isso é trapaça, porque o mouse me permite apontar com mais rapidez e precisão do que os manípulos analógicos dos controladores padrão.

É geralmente aceito que jogadores com mouse e teclado sempre terão uma vantagem sobre jogadores com um controlador, mas os desenvolvedores de jogos e os fabricantes de console não têm o desejo nem a capacidade de bloquear dispositivos como o XIM.


Graças ao XIM, eu, quando criança, jogava Call of Duty em um PC com teclado e mouse, e começo a jogar melhor. Mas, ao mesmo tempo, me faz pensar se a opinião sobre os supostos benefícios do mouse é verdadeira ou se é apenas outra forma de discriminação que a comunidade de videogames conhece. Mas o mais importante, depois de conversar com o criador do XIM e os usuários do dispositivo, percebi que, mesmo que ele esteja trapaceando, sua proibição será um desastre para os maiores fãs do XIM: pessoas com deficiências motoras.

"Quero agradecer a esta empresa e à comunidade que, graças a eles, posso jogar", escreveu Kollietheclaw em 2018 no fórum oficial do XIM .

Kollietheclaw explicou que ele tem uma patologia congênita rara chamada "simbrahidactyly". Isso significa que alguns dedos estão ausentes ou encurtados. “Por causa dessa patologia, não consegui jogar jogos de console com amigos e não consegui um bom PC ... meu braço esquerdo está deformado ... posso usar o controle analógico, mas todos os botões do lado esquerdo não estão disponíveis para mim, porque tenho apenas o polegar e metade do dedo mindinho ".

Kollietheclaw disse que pode jogar jogos de console graças ao XIM, Logitech G13 (um pequeno teclado programável com um stick) e um mouse.

Equipamento não autorizado


Comparando o post do Kollietheclaw com a opinião de muitos jogadores sobre o uso do XIM Apex, você pode entender a controvérsia que esse dispositivo causa nas comunidades de fãs de videogame.

"Eu não me importo com o quão sensível você é. O movimento analógico não pode ser comparado ao movimento do mouse. Compare o movimento de todo o braço e o manípulo analógico. Você pode executar movimentos rápidos e incrivelmente precisos com o mouse, que simplesmente não podem ser simulados pelo controle analógico ", escreveu um jogador no subreddit dos campos de batalha do PlayerUnknown em um post intitulado" Estou repetindo pela milionésima vez: sim, o mouse e o teclado estão trapaceando ".

“O XIM é um equipamento não autorizado. Portanto, você está infringindo descaradamente as regras , que é a DEFINIÇÃO de trapaça ", escreve outro jogador de subreddit do Apex Legends em uma postagem intitulada" Usar o XIM no console é inegavelmente trapaça ". Ele cita trechos dos termos da Sony e da Microsoft , que proíbem o uso de software e hardware não autorizado.

"Acho desonesto conectar um mouse e um teclado ao Xbox", escreveu John Glenn, que treinou as competições de Halo nos últimos dois anos; ele também hospeda o canal Halo no YouTube . “Eles dão uma vantagem significativa, porque os oponentes não esperam isso e podem não saber como neutralizar isso. Concordo que esse comportamento deve ser punido com uma proibição temporária e com repetidas violações - de forma permanente. ”

Em 2017, a autora do Kotaku , Cecilia D'Anastasio, relatou disputas em torno do XIM 4 (a versão anterior do dispositivo) no popular jogo de tiro em Overwatch da Blizzard. A indignação dos jogadores de console em Overwatch fez com que a Blizzard reagisse.

"A equipe de desenvolvimento de Overwatch é contra o uso do mouse e do teclado em jogos de console", escreveu Jeff Kaplan, diretor de jogos e vice-presidente da Blizzard Entertainment. "Entramos em contato com os fabricantes de consoles e expressamos nossas preocupações com o uso de mouses, teclados e dispositivos de conversão de entrada".

A Blizzard se recusou a comentar esta história, mas em 2018, a Kaplan reiterou sua posição sobre esse assunto .

"Atualmente, não podemos fazer nada com jogadores que usam dispositivos de conversão de entrada em consoles para conectar mouses e teclados", escreveu ele. “No entanto, estamos realizando pesquisas ativas para resolver esse problema e esperamos encontrar uma maneira de combater essas condições desonestas do jogo. Essa é a nossa prioridade e estamos tentando lidar com o problema com a ajuda de tecnologias e regras. ”

A afirmação de Kaplan de que a Blizzard não pode fazer nada com teclados para mouses em consoles contradiz a posição da Microsoft.

"A Microsoft não recomenda o uso de hardware e software de terceiros não autorizados e não pode garantir sua compatibilidade com dispositivos Xbox", disse-me um representante da Microsoft em uma carta. Perguntei-lhe se a Microsoft permitia aos desenvolvedores bloquear dispositivos como o XIM. “O Xbox fornece aos desenvolvedores uma API que reconhece o uso de dispositivos não autorizados, e os próprios desenvolvedores devem decidir como usá-lo em seus jogos para garantir uma jogabilidade honesta e equilibrada. Podemos fornecer suporte, mas os próprios desenvolvedores decidem o que é melhor para seus jogos. Não podemos relatar mais nada sobre esse tópico. ”

A Sony não respondeu aos nossos pedidos de comentários, mas a empresa anuncia o TAC PRO M2 - uma dupla de mouse e teclado oficialmente licenciada como XIM para os consoles PlayStation 4 e PlayStation 3. O TAC PRO M2, como o XIM, funciona com todos os jogos, mas recebeu críticas mistas. Testei o TAC PRO M2 no PlayStation 4 jogando no Apex Legends . Posso dizer que, embora sua configuração seja muito mais simples - basta conectar o dispositivo ao console - ele não funciona tão bem quanto o XIM Apex.

Apesar da popularidade e hostilidade generalizadas ao dispositivo, os desenvolvedores de jogos e os fabricantes de console não conseguiram neutralizar o XIM Apex com tanto sucesso quanto outros tipos de trapaça .

A Microsoft não explicou como a API funciona, mas Steve Spon, diretor executivo da organização sem fins lucrativos AbleGamers, que oferece suporte a jogadores com deficiências, me disse em uma entrevista por telefone que os desenvolvedores de jogos podem bloquear determinados dispositivos. Os dispositivos USB têm IDs exclusivos. Por exemplo, meu mouse Logitech G502 possui um ID UD: 046d: c07d . A API do Xbox supostamente oferece aos desenvolvedores a capacidade de bloquear meu mouse ou qualquer outro ID que não esteja na lista branca.

No entanto, o criador do XIM Apex Mark me disse que esse método não pode detectar seu dispositivo, que conecta o mouse e o teclado ao console por meio de um controlador oficial autorizado. Mark não quer revelar seu nome completo, porque teme a acusação de jogadores que consideram o XIM Apex uma forma de trapaça.

"O console se comunica diretamente com o controlador - não há ID USB (por exemplo, VID ou PID) que possa ser usado para detectar o dispositivo", disse-me Mark. “O XIM transfere através do controlador todos os dados USB que não estão relacionados à entrada (incluindo som, informações de segurança, etc.). Mas quando o console pede entrada, o XIM começa a responder em nome do controlador. "O XIM solicita a entrada do mouse, teclado e controlador e, em seguida, converte-o para o estado do controlador e o passa para o console quando solicitado."

Um rival do XIM chamado CronusMAX em seu site oficial, com explicações semelhantes, tranquiliza potenciais compradores que temem a proibição do Xbox Live e da PlayStation Network.

"O CronusMAX usa tecnologia secreta e é completamente impossível de detectar on-line porque usa o ID do controlador", diz o site da CronusMAX. “Ao contrário de outros adaptadores, no nosso caso, o console acredita que o jogador usa seu próprio controlador, e todos os scripts ou mods simplesmente simulam automaticamente o pressionamento de botões, paus e gatilhos ... No entanto, não recomendamos que se empolgue, porque os oponentes gritando com você, zangado com suas vitórias fáceis. "

Mark acha que os fabricantes de consoles e desenvolvedores de jogos podem reconhecer jogadores usando o XIM Apex examinando seus dados de entrada para mostrar que estão usando um teclado. Jogadores que usam as teclas WASD no teclado podem se mover apenas em oito direções (frente, trás, esquerda, direita e quatro diagonais), e um jogador com um controle padrão e stick possui 360 graus de liberdade de movimento. No entanto, Mark diz que esse método pode bloquear acidentalmente não apenas o XIM Apex, mas também dispositivos autorizados para pessoas com deficiência.

A decisão mais difícil


Seja como for, Mark não concorda que o uso do dispositivo possa ser considerado trapaça.

"Há muitas pessoas em fóruns como jogos como o PlayerUnknown's Battlegrounds ou Fortnite , e agora o Apex Legends , reclamando que se eles morrerem rapidamente, o adversário estará fazendo algo impossível, o que significa que eles estão usando o XIM", ele me disse em entrevista pelo Skype.

Mark diz que pessoas que nunca usaram o XIM deixam esses comentários. Se eles usavam o dispositivo, entendiam suas limitações. Mais importante, de acordo com Mark, o fato de o XIM não permitir que o jogador exceda a velocidade máxima de rotação definida pelo desenvolvedor na versão do console do jogo. Por exemplo, nas versões para PC da série Call of Duty, os jogadores podem executar movimentos rápidos. Ao aumentar a sensibilidade do mouse, eles podem movê-lo bruscamente para apontar e destruir rapidamente o alvo (da mesma maneira, o ótimo truque " 360 no scope headshot " é executado no PC). Mas nos consoles, mesmo quando o XIM está conectado, há uma velocidade máxima de rotação, portanto, um jogador com XIM e um mouse não pode virar e apontar para um inimigo atrás dele mais rapidamente do que um jogador com um controle normal.

"Portanto, nunca anuncio o XIM como um dispositivo que fornece gerenciamento no nível do PC", diz Mark. “Isso não seria verdade. Ele apenas permite que você use seus dispositivos de entrada favoritos. O XIM não transformará você em um super perfil. ”

Outros fabricantes de dispositivos de entrada alternativos consideram seus equipamentos uma vantagem para os jogadores.

Um dos rivais do XIM Apex, o KeyMander, promete aos jogadores que "ganharão a velocidade e a precisão do teclado e do mouse, permitindo que destruam os oponentes" e "dominem jogos favoritos como Call of Duty , Battlefield e Halo , deixando jogadores com controladores no parte inferior da tabela de classificação. " O fabricante CronusMAX diz que oferece aos jogadores uma "vantagem" e "scripts especiais que os permitem fritar inimigos".

Mark diz que ele nem considera adaptadores como CronusMAX e Titan como concorrentes, porque eles anunciam e usam macros e scripts - software que permite aos jogadores executar várias ações ou ações fisicamente impossíveis de serem executadas por humanos ao toque de um botão. Mark considera que as macros trapaceiam e, em princípio, se recusa a adicionar seu suporte ao XIM.


Com exceção do limite de velocidade de rotação que notei quando descobri, o movimento em Call of Duty: WWII com o mouse e o XIM parecia o controle de um PC. Eu tive que arrastar o Xbox One para a mesa do meu computador, criar o caos dos fios e passar alguns minutos configurando o aplicativo XIM Apex de aparência barata. Mas depois de concluir a instalação e iniciar o jogo, às vezes esqueci. Estou jogando no Xbox One, não no PC.

Mark afirma que seu dispositivo é melhor que a concorrência graças ao software XIM principal, que ele chama de "tradutores inteligentes".

Do ponto de vista do jogador, pode parecer que jogar Call of Duty no console não apresenta dificuldades. Mas dentro do jogo existe uma complexa variedade de soluções controladas por software que simplificam o jogo no controlador, em vez do mouse e teclado.

Por exemplo, existem “zonas mortas” - pequenas áreas ao redor do centro do taco que não respondem ao movimento, a fim de evitar hesitações quando o jogador toca levemente o taco. Além disso, cada jogo selecionou cuidadosamente "velocidades de aceleração": a visão do jogador se move mais rápido quando o taco está mais próximo da borda. Esses e outros comportamentos não lineares permitem controlar convenientemente jogos como o Halo a partir do controlador. Quando você joga um novo jogo de tiro em primeira pessoa no console e não gosta dos controles, é provavelmente porque você não está acostumado a isso ou não gosta de um desses comportamentos.

Existem vários jogos para o Xbox One e PlayStation , que foram desenvolvidos para mouse e teclado, conectados às portas USB dos consoles. Em todos os outros jogos em que os jogadores desejam controlar o mouse e o teclado, eles precisam de um dispositivo externo, como o XIM, para conectar um complexo jogo de console com o objetivo de direcionar os movimentos do mouse.

Mark afirma que, diferentemente dos concorrentes, os tradutores inteligentes do XIM usam o aprendizado de máquina para reverter automaticamente esses comportamentos e criar parâmetros exclusivos de comportamento de mira para cada jogo. É por isso que os usuários do XIM Apex devem selecioná-lo no aplicativo auxiliar antes de iniciar o jogo.

"O XIM usa o processo de aprendizado offline para entender como a mecânica da mira funciona no jogo", diz Mark. "De fato, o próprio sistema joga o jogo, aprende seu comportamento e se ajusta para que qualquer jogo jogue normalmente com o mouse."

Isso contrasta com o comportamento de dispositivos como o TAC PRO M2, que teoricamente começam a funcionar imediatamente após a conexão, mas a mira é pior do que com o mouse no PC e até do controlador. O TAC PRO M2 permitiu que eu usasse o aplicativo assistente para ajustar as zonas mortas e as velocidades de aceleração, mas mesmo depois de várias horas experimentando e estudando as configurações de outros players no YouTube, ainda não consegui um resultado que excedesse o controlador usual. Outros dispositivos, como KeyMander e CronusMAX, também exigem ajuste manual de zonas mortas e parâmetros de aceleração.

"Esta é a solução mais complexa e avançada para o problema", diz Mark sobre tradutores inteligentes XIM. "O processo fica offline, para facilitar para o usuário".

Portanto, Mark insiste que o uso do XIM não é trapaça. O dispositivo não tenta dar aos usuários a capacidade de fazer algo que é impossível nos controladores. Ele tenta entender como o controlador funciona e permite que os jogadores escolham os métodos de entrada mais apropriados. Em outras palavras, o XIM Apex funciona bem porque segue as regras do sistema de controle do jogo, em vez de ignorá-las.

"Em última análise, o XIM não pode fazer nada que o controlador padrão não seja capaz", diz Mark. "Esta é apenas outra maneira de interagir com o jogo."

"Eu não me importo com o quanto isso te enfurece."


O dispositivo XIM foi originalmente projetado para controlar jogos do console usando dispositivos de entrada não suportados oficialmente pelo console. Em 2006, Mark se apaixonou pelo Wii Remote, o novo controle controlado por movimento do Nintendo Wii. Usando um sistema complexo que consiste em um PC, um adaptador de controle do PlayStation 2 no Xbox 360 e seu próprio firmware, ele conseguiu controlar o Halo 2 no Xbox 360 usando o Wii Remote. Ele enviou um vídeo desse sistema Frankenstein para a Internet e o Engadget falou sobre isso.


Logo depois que a história foi publicada no Engadget, as pessoas começaram a escrever para Mark e perguntaram se ele poderia criar um dispositivo que permita jogar Halo 2 com o mouse. Mais de uma década depois, de acordo com Mark, o XIM se tornou uma empresa de "cerca de cinco pessoas". Ele se recusou a dizer quanto ganha a empresa, mas disse que não precisava mais do trabalho diário, mas não desistiu porque gostava de seus colegas. Mark disse que o software XIM é criptografado, os circuitos eletrônicos do dispositivo são ofuscados e são montados nos Estados Unidos porque ele não se preocupa com alguém roubando sua invenção.

"O roubo é um problema sério, especialmente com esses dispositivos", diz ele. "As pessoas copiam as conquistas dos meus concorrentes e apenas lançam o mesmo dispositivo com um nome diferente, para que o XIM esteja muito bem protegido."

Mark admitiu que odeia usar sticks analógicos, então entende o que os consumidores querem. Alguns jogadores que costumam rodar jogos no PC estão acostumados a jogar apenas com o mouse, mas querem se juntar aos amigos jogando em consoles. , , , . XIM .

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Source: https://habr.com/ru/post/pt453864/


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