Você deveria estar aqui! 22 anos do lançamento do lendário jogo Duke Nukem 3D

"A textura de Dolph Lundgren, o carisma de Schwarzenegger e o senso de humor de Bruce Willis." A combinação, é claro, é assassina. Você poderia até dizer nuclear. No entanto, o nome do nosso herói é Nuclear Duke. Ele é o duque Nyukem. Loiro brutal com punhos poderosos, salvando regularmente a Terra de várias criaturas malignas, um grande conhecedor da beleza feminina e autor de ditos "infantis" que são relevantes em quase todas as situações da vida. Especialmente crítico. Em geral, a pessoa é notável.


Não é de surpreender que o jogo de computador com o mesmo nome dedicado a Duke seja um dos ícones da indústria. Este não é apenas um clássico e uma lenda, é toda uma camada cultural. O jogo Duke Nukem está espalhado por imagens e citações que "brotaram" nos lugares mais inesperados - desde músicas populares (lembre-se de pelo menos Orbits Without Sugar do Baço) até passarelas da moda (você acha de onde vem a tendência para a loirinha peridrol). Bem, você não pode falar sobre popularidade entre os jogadores separadamente: tudo está claro.

Antecipando o DukeCon, um festival de um dia dedicado ao jogo Duke Nukem, lembramos como o aço foi endurecido. Mais precisamente - como essa série de jogos se desenvolveu e mudou ao longo do tempo e o que deu ao mundo.

Parte 1


Tudo começou com uma simples arcada bidimensional: em julho de 1991, a Apogee Software lançou um divertido jogo chamado Duke Nukum . A Apogee Software era na época um desenvolvedor modesto e pouco conhecido, com sede em um subúrbio de Dallas, Texas. Ninguém (incluindo a própria empresa) acreditava especialmente que um pequeno desenvolvedor de jogos localizado na parte de trás da indústria de jogos faria uma inovação nele, ou pelo menos se lembraria do público com algo interessante. Mas as estrelas se uniram de maneira diferente.


Parece que o novo jogo não parecia ser muito original: Duke Nukem exigiu que o jogador pulasse em várias plataformas e transforme inúmeros monstros em pilhas de carne. O brutal duque loiro passou alegremente de nível em nível, encontrando cada vez mais inimigos perigosos. No entanto, Duke se distinguiu de outros jogos semelhantes por uma boa dose de auto-ironia: o personagem principal encheu os monstros com um sorriso inimitável (tanto quanto poderia ser representado em um fliperama bidimensional) e piadas. Em geral, o comportamento de Duke era muito mais memorável do que o enredo do jogo.


Mas não só isso foi notável (e importante para o sucesso do jogo). O primeiro Duke foi distribuído usando o método Shareware. Isso significa que a passagem completa do jogo Duke Nukem não foi necessária imediatamente, os jogadores poderiam baixar um episódio gratuitamente e testá-lo. Se você gostou do jogo, pode comprar a versão completa da sua criação favorita. Como você entende, o Apogee criou essencialmente o conceito de um jogo de demonstração, que se tornou um dos principais processos de introdução de um novo produto ao público. Em geral, o personagem carismático, o jogo em si e o método de sua distribuição se tornaram uma combinação vencedora. O nascimento de Duke Nukem pode ser considerado válido.

Parte 2


Entre 1991 e 1996, a Apogee continuou a inovar e promover produtos usando o método de distribuição de shareware. Em 1993, foi lançada a segunda parte de Duke Nukem: visualmente, a imagem do herói mudou um pouco (a duvidosa camiseta rosa foi substituída por uma camiseta vermelha), o cenário do jogo mudou - de urbano para espacial, e a jogabilidade foi enriquecida com novos personagens. Apesar do fato de a jogabilidade não ter mudado muito, algumas novas "fichas" foram adicionadas: agora Duke podia agachar-se, agarrar-se a objetos e atirar. Até as armas tinham vários tipos de munição. Os inimigos, ao contrário da primeira parte, tornaram-se mais agressivos e mais difíceis de matar.


Mas o principal não é o seguinte: percebendo que o futuro da indústria de jogos é para jogos 3D, a empresa formou uma divisão 3D Realms, cujos esforços foram logicamente voltados para o desenvolvimento do melhor no campo do 3D. E, é claro, o brutal funk Duke Nyukem foi o primeiro da fila que deveria estar no bravo novo - tridimensional! o mundo. Então, em 1994, o 3D Realms começou a trabalhar no Duke Nukem 3D , que sem dúvida se tornou um dos melhores jogos já criados.

O novo jogo foi baseado em um poderoso mecanismo gráfico desenvolvido pela 3D Realms. O Duke Nukem 3D aumentou significativamente o nível de gráficos, som e jogabilidade. Mas o mais importante é que a imagem tridimensional tornou possível não apenas descrever e detalhar o mundo do jogo, mas também proporcionar ao jogador a oportunidade de interagir com quaisquer objetos ao seu redor. Os Reinos 3D se referiram a isso como "interação interativa" e esse formato mudou não apenas um jogo, mas a indústria como um todo. Agora, após o RDR condicional, onde você pode caçar veados, percorrer sem rumo os arredores ou apenas observar os esquilos na floresta, é difícil imaginar que tudo tenha sido diferente nos jogos uma vez. No entanto, foi, e porque o Duke Nukem 3D para 1996 foi uma revolução.


Mas, além das inovações técnicas, havia algo mais no jogo. Na verdade, o próprio Duke estava nele - não apenas um herói impessoal com uma arma na mão, mas um personagem com seu próprio personagem, maneiras reconhecíveis e discurso brilhante. Duke é o melhor e único agente especial de um futuro próximo, movimentando-se entre planetas e épocas. É claro que, salvando o mundo dos invasores vis do espaço sideral, que querem roubar todas as mulheres da Terra para experiências vis, eles ameaçam a humanidade com novas armas espaciais.


No Duke Nukem 3D, visualmente a imagem do protagonista foi complementada com óculos pretos, que, como se viu, são apropriados para serem usados ​​mesmo à noite ou em catacumbas escuras. Duke desenvolveu hábitos - por exemplo, fumando charutos grossos e enrolados ou visitando um clube de strip para relaxar depois de outra missão bem-sucedida. Mas o mais importante é que o Arsenal do Duque Nuclear foi significativamente enriquecido por frases e piadas floridas à beira de uma falta, o que transformou a morte de monstros em um assunto ainda menos notável do que Duke comentando sobre esse processo.


Bem, a última coisa que não se pode dizer é sobre a abundância no jogo dos ovos de Páscoa e citações explícitas ou ocultas de obras conhecidas da cultura popular, que Duke realizou ganhou uma nova interpretação.

Todos juntos: gráficos progressivos em um mecanismo tridimensional, liberdade de ação no mundo dos jogos, jogabilidade que transforma os níveis passantes em uma história fascinante e um herói engenhosamente inventado - transformou o Duke Nukem 3D em um jogo que não é apenas feito com talento, mas também culto.

Parte 3


O impressionante sucesso do jogo de 1996, é claro, teve uma continuação lógica. Nos cinco anos seguintes, o Duke Nukem 3D foi portado para muitos consoles, do PlayStation ao Sega Saturn. Até a Nintendo não resistiu - embora, para o lançamento no console da família, eu tenha que cortar alguns detalhes particularmente picantes. O jogo também apareceu nos consoles antigos, gigantescos e antigos: os artesãos fizeram um projeto de "downgrade" para a Sega Genesis e uma plataforma portátil em preto e branco, Game.com.

Além disso, produtos originais com Nukem no papel-título apareceram em vários consoles: Duke Nukem: Hora de Matar, Duke Nukem: Terra dos Babes (PlayStation), Duke Nukem: Zero Hour (Nintendo 64) e até Duke Nukem Advance no Gameboy Adiantamento

Duke Nukem: Terra dos Bebês (2000)

Tudo isso trouxe milhões de 3D Realms, e todos foram, é claro, desenvolver um novo jogo original sobre Duke: no mesmo ano de 1996, a empresa anunciou o lançamento do jogo Duke Nukem Forever.

No entanto, as condições para a criação de um novo produto não eram muito favoráveis. A equipe perdeu vários funcionários importantes ao mesmo tempo. Quase imediatamente após o lançamento do Duke Nukem 3D, o "pai" de Duke , Todd Replow, deixou a equipe. Ele geralmente se retirava do desenvolvimento de jogos e focava na compra de imóveis em uma pequena cidade do Oregon, sem sequer pensar em voltar.

Richard Gray terceiro à esquerda

Outra perda foi Richard Gray, um designer dos principais níveis do jogo. No entanto, ele não “se amarrou”, mas apenas mudou seu local de trabalho. Seu novo registro foi a Ritual Entertainment, que mais tarde foi notada por vários hits - SiN e Heavy Metal: FAKK2 - onde ele ainda desempenhou o papel de designer de níveis e criou uma série de cartões pendentes.

Deixou o navio e Ken Silverman. Por algum tempo, ele lembrou o restante dos projetos da empresa no Build, mas mais tarde era esperado um novo mecanismo. Ken não tinha nada a oferecer a seus colegas, então ele preferiu sair e se concentrar na educação, enquanto a idade permitia.

Outro fator surpreendentemente desfavorável foi apenas o sucesso financeiro do jogo, que permitiu que os 3D Realms relaxassem e atrasassem o desenvolvimento do jogo em busca de soluções "melhores".

O resultado foi muito triste: no total, o trabalho no Duke Nukem durou para sempre por 15 anos, e ele mesmo se tornou um exemplo de "vaporware" - ou seja, um projeto que aparece na imprensa por um longo tempo e é constantemente anunciado quando está prestes a ser lançado , mas com mais frequência do que não aparece no mercado. E, embora o jogo tenha finalmente sido feito, o precipitado geral da espera prolongada permaneceu.

Parte 4


O lançamento do Duke Nukem Forever ocorreu em 2011. O jogo foi aguardado tanto tempo que sua aparência causou uma grande ressonância, e nem todas as críticas foram positivas. Em 1997, quando o jogo acabou de ser anunciado, suas primeiras capturas de tela foram impressionantes em sua cinematografia e gráficos avançados. Depois de quase 15 anos, toda essa “inovação” foi significativamente perdida em preço: o que foi incrível no Duke Nukem 3D não era mais uma surpresa para um jogador moderno.


Até o próprio Duke mudou. Ele foi acusado de dobrar abertamente o bastão em muitos lugares e simplesmente exala grosseria. “Usamos os hábitos de rua de Duke como uma espécie de tempero para bife. Chega, mas não demais. Presto homenagem ao produtor executivo do jogo, George Broussard, por encontrar esse equilíbrio ”, diz Greg Malone, diretor criativo de 3D da Duke Nukem. - Mas parece que, na nova parte, Duke está exagerando claramente em "masculinidade", o tópico de exploração de mulheres, humor de adolescentes na casa de banho e assim por diante. Estou certo de que um grupo maravilhoso de pessoas trabalhou no projeto, mas em algum momento eles decidiram que tornar o personagem deliberadamente desafiador seria o caminho mais fácil para o sucesso ".


Muitos acreditam, com razão, que seria melhor se o Duke Nukem Forever permanecesse vaporware. Era uma história bonita, com uma auréola de idealidade, a sensação de que o 3D Realms estava fazendo um jogo de tiro em sonhos - não apenas o nosso, mas o nosso também. Duke parecia onipotente, Duke parecia eterno, Duke parecia o melhor - mas após o lançamento de 2011, muitos perceberam que seria melhor se Duke permanecesse em 1996.

Parte 5



Com tudo isso em mente, é lógico que o próximo lançamento nesta série de jogos tenha sido precisamente o relançamento do famoso Duke Nukem 3D, dedicado ao seu 20º aniversário, - Duke Nukem 3D: 20º aniversário da turnê mundial. Algumas características técnicas do Duke Nukem 3D original causaram dificuldades com o lançamento em computadores modernos. Por isso, decidiu-se fazer uma reimpressão, lançada em outubro de 2016. Além do PC, o jogo também apareceu no PlayStation 4 e Xbox One. Ele incluiu um quinto episódio adicional (há quatro no original), adicionou novos inimigos, refez alguns efeitos visuais, adicionou novas músicas e regravou as réplicas do protagonista.

Como você pode ver, o culto Duke Nukem 3D e agora não perde sua posição e serve como fonte de inspiração para jogadores e desenvolvedores de jogos. É por isso que a RUVDS, juntamente com colegas do Museu de Slot Machines soviéticos , as associações Retro Tech Squot e Legacy Z decidiram realizar o primeiro Duke-con na Rússia - um festival de um dia em homenagem ao 22º aniversário do primeiro lançamento do Duke Nukem 3D. Nós, como amantes de jogos retrô e novos empreendimentos, apoiamos fortemente essas iniciativas!

O festival será realizado no dia 1º de junho no Museu de São Petersburgo das máquinas caça-níqueis soviéticas. O programa inclui torneios para o jogo de culto com e sem mouse, uma exposição retro com Duke Nukem em diferentes plataformas e consoles, uma performance ao vivo do GearX2 e uma palestra do lendário designer de jogos Richard Levelord Gray, que criou os melhores níveis do jogo Duke Nukem 3D. A entrada é gratuita. Você pode ler o conselho de Richard aqui , assistir e ler a entrevista aqui .

O registro da palestra de Richard Gray já foi encerrado, mas será possível assisti-lo ao vivo em nossa página VK .

Source: https://habr.com/ru/post/pt453950/


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