Bom dia
No meu último artigo, eu toquei no tópico de concursos de role-playing, que, como todos os tipos de atolamentos independentes para desenvolvedores de software, ajudam conceitos e rascunhos a se transformarem em algo mais. Desta vez, vou falar sobre a história do meu outro projeto competitivo.
As competições de papéis de mesa me ocorreram tanto no nosso país (chamado "Cooks") quanto no internacional (Game Chef anual). No nível internacional, como regra geral, era necessário criar algum tipo de novo mini-sistema de regras, e não apenas sistemas, mas também módulos de aventura para os sistemas existentes que eram fornecidos aos Cooks. Outra competição internacional estava tentando definir certas tendências e experimentos - naquele ano, o próximo tema do Game Chef era a busca de novos formatos de papéis para a área de trabalho: “a ausência de um livro de regras”.
E aqui está como eram as condições:
Tema deste ano: LIVROS NÃO EXISTEM
Os jogos de role-playing de tabuleiro há muito se limitam a um formato - o formato do livro de regras. Mas, nos últimos anos, esse padrão começou a mudar: há mais jogos curtos; jogos baseados em mecânica de cartas ou com base em pequenas brochuras. Este ano, como parte do Game Chef, convidamos você a desenvolver essa tendência. E se o jogo não tiver regras uniformes, não houver um texto base único? Como então o jogador aprende as regras do jogo? É possível criar um jogo de tabuleiro sem um único conjunto de regras? Talvez o jogo assuma novas formas? Ou talvez haja novas soluções para problemas antigos?
Seja inspirado por esse tema, deixe-o mudar seu jogo no processo. Interprete-o de qualquer maneira possível. É provável que sua visão seja significativamente diferente das opções oferecidas por outros participantes. Nós demos uma explicação ao tópico, mas você pode interpretá-lo à sua maneira.
Quatro ingredientes este ano: absorver, selvagem, brilhar, foice
Deixe-me explicar que as palavras ingredientes devem ter se refletido de alguma forma no trabalho competitivo (pelo menos duas em cada quatro palavras).
O tópico me pareceu interessante, porque eu já me especializei em sistemas experimentais. No começo, eu pegava a mecânica do meu jogo já pronto sobre o espaço, que eu queria “descer do céu para a terra”, ou seja, criar mundos não apenas no espaço, mas tentar estabelecer-se em algum mapa limitado e adaptar as regras para ele. Mas não havia muito tempo para a entrega do trabalho, e eu também queria realizar essa ideia na forma de um livro de regras padrão. Portanto, comecei a pensar na direção de outra coisa, correspondendo melhor ao tema da competição.
Aqui fui visitado por vários pensamentos sobre como oferecer algum tipo de complemento sobre algumas regras bem conhecidas. Bem, você sabe, por exemplo, eles ainda sabem em que semáforo você pode ir e em que precisa parar. Pode ser criar regras sobre o uso de algum dispositivo (como fiz no último concurso usando uma calculadora), livros ou alguma outra coisa.
Portanto, havia idéias sobre o uso de moedas e imagens baratas. Também pensei em envolver, digamos, jornais. Mas não os achei muito comuns.
Com o formulário, decidi arriscar e enviar as regras de forma implícita, através de um grande exemplo do jogo, como informações "ouvidas" que somam a imagem de cada observador. A melhor personificação da minha ideia seria gravar um vídeo ou gravar um podcast, mas não havia essa oportunidade e habilidades. Além disso, para este caso, uma fundação, um cenário ainda seria necessário. Então, uma decisão inesperada veio - um mini-jogo. Assim, o resultado final foi texto simples. Como tópico do fórum, comente, transcreva, grave.
Aqui está o que finalmente saiu:
Guardiões ou Shishkin não
Pensamento de role-playing de cinco batidas
Atores
Lisa
Arkhip Ivanovich.
Aivazovsky.
Salvador.
Shishkin.
TATO 1
A ação ocorre no apartamento de Aivazovsky.
Quarto espaçoso, mesa de jantar limpa, onde estão duas reproduções e um punhado de moedas. Estão perto duas cadeiras de couro e três bancos.
Há dois na sala, um na cadeira, o outro em pé à mesa. Quadros oscilantes no painel de televisão incluído. Nas janelas - pôr do sol.
Aivazovsky, Salvador (conversando).
Salvador. Como você pode assistir? Eu não entendo.
Aivazovsky (pensativo). Filme normal.
Salvador. Então dê uma olhada, sozinho. (Ele dá alguns passos.) Quando será o resto?
Aivazovsky. Já tem que. Agora vou ligar.
Salvador. Então espere um momento. Diga-me as regras por enquanto.
Aivazovsky (relutantemente desliga a TV). Sim, não há regras lá. (Encarando Salvador.) Imagine que não há regras! (Faz um gesto com a mão.) Absolutamente!
Salvador. Você está brincando comigo agora, certo? Como jogar alguma coisa?
Aivazovsky. Você verá.
A trava clica. Lisa e Arkhip Ivanovich aparecem na porta.
Salvador. Bem aqui. Em menos de um ano, Arkhip Ivanovich concedeu!
Arkhip Ivanovich (resmungando). Eu sou o mesmo Ivanovich que você é Salvador. (Suspira. Cumprimenta Salvador. Ele faz uma expressão de reprovação.) Enquanto eles estavam esperando, já podíamos fazer chá.
Salvador (calmamente). Nada, você tem tempo com seu chá. (Aivazovsky.) Bem, isso é tudo, tudo? E quanto a Shishkin?
Arkhip Ivanovich. Shishkin não será.
Lisa Como não será Shishkin? (Acena para o público.) Olá.
Aivazovsky (olha para o relógio). Deixe ele estar. Mais tarde. (Voltando para os recém-chegados.) Imagens trazidas?
Arkhip Ivanovich. Sim Aqui. (Ele tira a reprodução, coloca-a em cima da mesa.)
Aivazovsky (olhando para Lisa). Voce esta
Arkhip Ivanovich. E ela é Bem, esta é Lisa!
Lisa Espere um pouco. Arkhip Ivanovich disse que eu não precisava.
Aivazovsky. Bem, sim, eu esqueci completamente.
Salvador. Não entendo algo, ou seja, posso jogar sem foto?
Arkhip Ivanovich. Não, é que somos porteiros, e Lisa parece ser uma convidada em nossos mundos.
Lisa (pensativa). Estes são Gatekeepers ou Gatekeepers?
Salvador. Você acha que os Guardiões não estão felizes com alguma coisa?
Lisa É necessário ligar para você de alguma forma.
Arkhip Ivanovich. Lizok, não seja burro. Eu sou Arkhip Ivanovich. (Ele aponta para Aivazovsky.) Este é Aivazovsky. (Ele olha para Salvador, lembrando de uma coisa.) Bem, sim, eu não sei. É melhor você não ir ao mundo dele. (Sorri.) Caso contrário, o relógio derreterá ou ocorrerá outro incômodo. Em resumo, tarefas contínuas.
Lisa (descontente). É agora. Então as fotos podem ficar sem autores.
Arkhip Ivanovich. Não há imagem sem autor.
Salvador (Arkhip Ivanovich). Você tem alguma coisa contra o mundo dos relógios macios?
Lisa (entusiasmada). Oh meu Deus, o mundo dos relógios macios?
Aivazovsky. Sim Olha (Ele pega uma das reproduções, mostrando para Lisa.)
Lisa (olhando para a foto). Ah, com certeza. Eu lembro
Arkhip Ivanovich. Todo mundo viu, nada de interessante. Aqui eu tenho o mundo noturno ao luar!
Aivazovsky. E é fácil para mim. Nono mundo.
Salvador. Nono mundo? Em algum lugar eu já ouvi isso.
Arkhip Ivanovich. E então, e Shishkin? Ursos do mundo?
Rir
TATO 2
20 minutos se passaram. O mesmo lá.
Aivazovsky. Todos jogam. Eu sou o primeiro
Arkhip Ivanovich. Vai, vai. Apresente já.
Aivazovsky. Assim é. (Reúne seus pensamentos.) Esses portões levavam ao colorido nono mundo, onde as ondas batem contra rochas e lá no alto, no céu do pôr do sol, circulando gaivotas, lamentando os navios mortos. O mar sem fim possui o mesmo número de segredos e segredos ...
Lisa (interrompe). E quantos navios já afundaram?
Aivazovsky. Até agora, apenas um. A última vez que jogamos. (Ele pensa em alguns momentos.) Em resumo, um mundo tão pequeno.
Salvador. Bem, agora estou. Só para contar, hein?
Aivazovsky. Espere, eu vou criar um monstro subaquático.
Arkhip Ivanovich. Cthulhu?
Aivazovsky. Sim, deixe Cthulhu estar. (Ele pega uma moeda de cinco centavos.)
Lisa Cthulhu? Quem é esse?
Arkhip Ivanovich. Não importa, ele ainda vai dormir. (Para Aivazovsky.) Espero que ele durma?
Salvador (Lise). Monstro ctônico, engole o cérebro. Você não leu Lovecraft?
Lisa Não ... E eu não vou, ao que parece.
Aivazovsky. Sim ele vai dormir. (Ele olha em volta com um olhar malicioso.) Por um tempo.
Arkhip Ivanovich. Bem, graças a Deus. Só você leva dez dólares, é grande demais para uma criatura simples.
Aivazovsky (risos). Ou seja, Cthulhu será realizada como um local?
Salvador. O que você está mexendo lá em cima?
Aivazovsky (muda uma moeda). Bem, cinco centavos é um herói e dez é um lugar. (Suspiros.) Agora dez movimentos serão feitos.
Lisa E um centavo?
Arkhip Ivanovich. Por um - um item.
Lisa R. Está claro. (Salvador). Como está o mundo dos relógios macios?
Salvador. Agora, você vê telas de monstros de Aivazovsky.
Aivazovsky. Então eu sou tudo.
Salvador. Bem, ouça ...
TATO 3
Uma hora se passou. O mesmo e Shishkin.
Arkhip Ivanovich (Shishkin). E eu pensei que você não viria hoje.
Shishkin. Bem, você deve visitar os carniçais. Confira.
Lisa Em suma, eu quero uma balsa!
Aivazovsky. Este é um item ou local?
Arkhip Ivanovich (sarcasticamente). Ou ele é razoável? Então a criatura.
Lisa Você me assusta. Jangada comum. (Pensando.) Embora não, o habitual se afogará aqui. Anti-gravidade!
Salvador (coloca um centavo na foto de Aivazovsky). Você escreve, escreve. Jangada.
Aivazovsky. Ei, o que você está criando comigo?
Salvador (Lise). Olha, ele não gosta disso. Melhor na minha construção do mundo.
Shishkin (Aivazovsky). O que a jangada não combina com você?
Aivazovsky (Shishkin). Anti-gravidade!
Lisa E o que, não pelas regras?
Arkhip Ivanovich. Esse é o truque de que não há regras.
Shishkin. Bem, tecnicamente eles são. Apenas grátis. Existem as próprias condições: desenhos, moedas, tempo de construção. Além de regras selvagens.
Arkhip Ivanovich (cético). Oh, vamos lá. De fato, não há regras.
Shishkin. E os selvagens?
Arkhip Ivanovich. Isto não é uma regra.
Salvador (impaciente). Bem, você vai andar? Lisa pediu uma balsa.
Arkhip Ivanovich. Droga. Nós não fizemos chá.
Shishkin (sorrindo.) Que chá, três da manhã!
Aivazovsky. De fato, dez e meia. (Examina a platéia.) Parando para tomar um chá?
Shishkin. Bem, vamos lá.
Levante-se. Vá para a cozinha.
Salvador (Shishkin). Como se chama sua foto lá?
Shishkin. O mundo? Uh ... cinto da floresta!
Arkhip Ivanovich (maliciosamente). E não o mundo da manhã? Não é o mundo dos pinheiros?
LISA (atendendo). Ursos do mundo?
Aivazovsky. Eu conheço o mundo das colisões!
Rir
Shishkin (revirando os olhos). Porra, como você está triste.
Arkhip Ivanovich. Sim, nem começamos.
TATO 4
Dez minutos depois. Depois de uma festa de chá. O mesmo lá.
Shishkin (terminando a descrição). Na verdade, uma clareira tão fabulosa na floresta.
Salvador. Com ursos!
Lisa E com solavancos!
Shishkin (com ironia). Sim em geral! Estanho cheio.
Arkhip Ivanovich (ocupado). O que você está construindo?
Shishkin. Asas. Ursos.
Lisa Por que ursos com asas?
Shishkin (cansado). Porque, porque Voe para longe de você! (Pensa.) Embora não, seremos um herói melhor, um bruxo.
Arkhip Ivanovich. Bruxo de novo? Por que na floresta?
Shishkin (Arkhip Ivanovich). Não de novo, mas de novo. Me dê uma moeda. (Olhando para os outros.) Quem é o próximo?
Aivazovsky. I. Depois haverá Salvador, depois Arkhip Ivanovich.
Lisa Então eu.
Shishkin (Lise). Em que mundo você está construindo?
Lisa Aivazovsky até agora. Jangada, pirata e castelo-balão.
Shishkin. Classe!
Lisa Mas lá o mar inquieto e o pirata querem despejar em algum lugar.
Arkhip Ivanovich. Crie um castelo na minha margem do rio. Ou um navio pirata. Fragata!
Lisa Não, você é sombrio. E eu queria especificamente transferir esse pirata.
Shishkin. Ainda não o fizemos, mas você pode criar uma regra selvagem.
Lisa Então eu não entendi como fazê-los.
Arkhip Ivanovich. Sim, ele não comeu, até agora temos apenas a foice e o convidado de Occam.
Salvador. Então, esse momento é mais detalhado.
Shishkin (suspirando). Bem, eu adicionei a foice.
Arkhip Ivanovich. Sim, cortamos Cthulhu hoje, a propósito. Apenas no caso.
Aivazovsky. Ele te incomodou?
Salvador. Ah, é isso que foi. Eu vejo.
Arkhip Ivanovich. Sim (Para Shishkin.) Como exatamente a regra soa ali?
Shishkin (leia). Foice de Occam. Ele aparece no universo a cada dez turnos, não importa de quem, e passa para isso ... (Interrompe a leitura.) Em resumo, quem completou a próxima construção, recebe uma foice e pode bater em qualquer coisa supérflua de alguém.
Aivazovsky (Arkhip Ivanovich). Aqui ele aparecerá novamente, e eu cortarei sua torre de magos negros.
Arkhip Ivanovich (protestando). Mas eu preciso dela, ela não é supérflua!
Lisa Na verdade, vou pegar a foice, vou terminar de construir o castelo.
Aivazovsky (piscando em Salvador). Oh, não é um fato.
Lisa Bem, não faça algo desagradável. Eu era contra!
Arkhip Ivanovich (Shishkin). E, sim, Aivazovsky adicionou a regra Wild. Pode estar sujo quando você construiu algo significativo.
Aivazovsky. Sim, então você diminui a velocidade de qualquer edifício em um turno. Em suma, você prejudica tão pequenas coisas.
Lisa E o convidado é o que?
Arkhip Ivanovich. E este é você. Eu adicionei que era possível para o jogador não ter o seu Gate e construir onde você quiser.
Lisa Bem, brilhe! Eu estava indo tirar uma foto minha.
Arkhip Ivanovich. Sim Você sabe o que ela queria? Portrait! (Lise.) Como você imagina isso, falando sobre o mundo através de um retrato?
Lisa Eu normalmente imagino, pego e descrevo. (Cansado.) Tudo bem. Nós dirigimos através.
Shishkin. Vamos adicionar uma regra que você pode construir portais entre os Gates. Se ambos os guardiões concordarem.
Arkhip Ivanovich. Pare, você não pode adicionar ainda. Você já tem uma foice.
Shishkin. Sim, estou falando com Lisa. Bem, a propósito, eu posso cancelar o meu.
Arkhip Ivanovich. Ao votar?
Shishkin. Através da votação, apenas novos, e antigos apenas por desejo pessoal.
Lisa (olhando atentamente para Aivazovsky). Seria melhor cancelar os truques sujos.
Salvador. Ou seja, Lisa e eu vamos adicionar tudo pela regra?
Arkhip Ivanovich. Não, cada um terá um e será possível adicionar novos.
Aivazovsky. Em suma, voltamos ao nono mundo. (Lise.) Enquanto seu pirata estava voando no compensado, o tempo mudou. Nuvens tempestuosas aparecem no horizonte, uma tempestade está se aproximando. (Com pathos.) O rei elfo franze a testa e ordena o mergulho com um aceno de mão. Um minuto depois, o submarino élfico fecha com escudos de poder cintilantes e se esconde debaixo d'água.
Lisa Bem, agora a tempestade está chegando.
Shishkin. Nada, você vai se esconder em um castelo no ar.
Aivazovsky (ocupado). Então sim. A ilha terá três movimentos, uma caverna subaquática em sete. Vou reabastecer a equipe até agora. Vou pedir um elfo em vermelho.
Salvador. A loira?
Aivazovsky. Claro!
Salvador. Enquanto isso, um dinossauro Clockwork foi concluído em Relógios macios e ... (olhando intensamente para Aivazovsky.) Eu recebo uma foice!
Arkhip Ivanovich (reprovadoramente). Os raios de ódio que você recebe.
Aivazovsky. Não, Sickle aparece quando Lisa caminha.
Salvador. Ah sim. (Lise.) Então vou apenas trancar sua fechadura ...
Lisa (indignada). Rabanete!
TATO 5
Todos os dias. Conversa por telefone.
Shishkin e Arkhip Ivanovich (discutem os últimos desenvolvimentos).
Arkhip Ivanovich. Sabe, eu refiz tudo. Eu escrevia regras normais para não pensar nisso todas as vezes. (Pausa.) Bem, veja, você tem a foice de Ockham - para fazer com todo filósofo por algo semelhante.
Shishkin. Ou seja, novamente, tudo foi em vão?
Arkhip Ivanovich. Bem, não é em vão. O pensamento em si é bom, você só precisa organizar o jogo normalmente.
Shishkin. Sim, eu estava pensando em fazê-lo de acordo com o padrão. Mas (Pausa.) Mas então Shishkin não estaria lá. Você entende? E o ponto é que todo mundo cria um mecanismo.
Arkhip Ivanovich. Sim sim O conceito do jogo, que não existe na forma de um conjunto de regras ... Roubado de alguma forma, difícil. (Pausa.) Bem, tudo bem. Lisa, você sabe o que sugeriu ...
O fim?
Comentários
Além de colocar seus próprios jogos, todos os participantes foram convidados a escrever pequenas resenhas em 4 jogos de outros participantes, além de escolher um deles, o mais digno. Assim, meus Gatekeepers também receberam várias críticas de outros autores, aqui estão elas:
Revisão No. 1
Uma história muito interessante com personagens divertidos, mas é completamente incompreensível como e o que eles estão tentando interpretar. Os ingredientes são mencionados, embora o mesmo foice seja puxado sobre as orelhas da navalha de Occam. Em geral, um ensaio interessante, mas este não é um jogo. Eu adoraria ler este autor, mas não posso votar neste trabalho.
Revisão No. 2
Revisão da peça Gatekeepers
Devo dizer imediatamente que a forma de apresentação do material neste trabalho é simplesmente bonita. No entanto, isso não é surpreendente, já que o autor também é o criador do sistema encantador e, antes de tudo, uma coleção de cenários incríveis - terra retorcida. Nem sequer é a apresentação incomum do material, a própria idéia de apresentar ao leitor o material factual necessário, francamente, é nova, mas o estilo do trabalho faz lembrar a fantasia daqueles tempos em que ainda estava quente e parecido com uma lâmpada.
Infelizmente, a forma de apresentação, aparentemente, tornou-se a razão do ponto fraco deste trabalho. Apesar do fato de os personagens que atuam no trabalho explicarem ao iniciante as regras do jogo, para as quais todos se reuniram, mas as frases principais, aparentemente, são ditas nos bastidores ou apenas implícitas.
Apesar do jogo descrito se parecer mais com uma estratégia de desktop do que com uma estratégia clássica de role-playing, detalhes bastante importantes para essa classe não são mostrados no texto. Então, o objetivo do jogo é mencionado casualmente - para falar sobre o mundo. Com base no que está acontecendo na peça, pode-se supor que a história deva consistir na criação e construção de novos elementos no mundo. Mas não é indicado quando o jogo é considerado concluído, nem como o vencedor é determinado, nem mesmo o que fazer com as entidades criadas. As moedas são usadas para criação e construção, que são contadores de recursos e uma medida do tempo necessário para criar. A solução é tão lógica e bonita que, quando você lê sobre isso, fica surpreso que todo mundo não está fazendo isso. Infelizmente, essa mecânica também é úmida - não está claro onde, por quanto e quanto os jogadores recebem moedas, se podem ser trocados e, por outro lado, resumidos.
Se você decidir que o jogo ainda está encenando e não precisa vencê-lo, a imagem ainda é bastante estranha. No texto, um dos participantes sugere a introdução de uma regra adicional, a introdução de portais que conectam mundos diferentes. Talvez isso realmente não esteja fora de lugar, pois parece que no momento o jogo descrito na peça consiste em vários monólogos nos quais todos falam sobre sua criação, às vezes prejudicando os outros por pequenas coisas. A propósito, sobre regras adicionais. O núcleo das regras implica a introdução de regras adicionais do jogo à medida que o jogo avança. Novamente, uma ótima solução e uma abordagem muito espirituosa para o tópico do concurso - o livro de regras realmente não existe, porque o jogo é recriado sempre. , , , .
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Com o passar do tempo, o conceito de um jogo sobre criaturas divinas começou a surgir lentamente em minha cabeça, até que um dia a experiência de jogar no Smallworld foi adicionada ao panteão de simuladores divinos que me influenciavam (Populous, Black & White). E então eu finalmente desenvolvi o quebra-cabeça que meu jogo com os deuses será construído em torno da mecânica desenvolvida dos Gatekeepers, onde eu recebo a economia do recurso sagrado (manipulação de moedas da fé). Assim, os heróis dessa peça interpretam um protótipo do futuro Todo-Poderoso, trocando impressões semelhantes ao que aconteceu no final.E aconteceu algo como um "monopólio de representação", onde os jogadores agem como divindades controlando certos territórios no mapa e rolam dados a cada movimento, movendo a ficha ao longo da pista do destino. Efeitos diferentes ocorrem em diferentes setores. Nos setores, você pode coletar moedas de fé ou pagar com essas moedas para criar algo, devolvendo-as à pista. Ao mesmo tempo, o jogo é focado especificamente na criatividade, embora eu também tenha adicionado alguns objetivos finais. E outra das divindades pode se tornar uma ciência, se as condições forem, então a jogabilidade para ele mudará.Como notei nos jogos de teste, o principal não é apressar o curso e tratar o que está acontecendo como um jogo de tabuleiro, e não como um jogo de tabuleiro comum. Ou seja, você precisa sintonizar o mundo imaginário e as situações nele, para inventar e descrever os eventos que estão acontecendo, e não apenas jogar dados e coletar moedas.O livro de regras pode ser visto aqui:ALMIGHTY
No entanto, as regras são regras e, como se costuma dizer, é melhor ver uma vez. Então, a seguir, descreverei como ocorreu um dos testes do jogo que passei em um dos clubes da minha cidade.Relatório sobre a co-criação de um novo mundo
Assim, as divindades jovens ganham força na vastidão do continente primitivo. Eles constroem a fé e lideram seus povos no futuro. Armado com um dado hexagonal e moedas de fé.
Havia cinco participantes em nosso jogo de teste (este é um jogo sem líder, então eu também atuava como jogador) e as seguintes divindades e raças foram representadas:
Hiddenweed , Patrono dos Picos Altos de Wrynn - Deus dos Dragões Coloridos
Mordekizer , o santo padroeiro do pântano escuro Lanf - deus comandando as hordas de mortos-vivos
Prontos (aka White Wanderer), santo padroeiro dos desertos Cavarro - um deus que cuida de golens de argila branca
Mirtayn , patrono do misterioso Kapon - deus que cuida das pessoas lobisomens
Joguei no
Reformaks , que apadrinha o Ventron florestado, em cujo território havia uma corrida de transportes - criaturas feitas de pedra e energia vermelha que não conseguem andar, mas podem se teletransportar por curtas distâncias. A residência da minha divindade erguia-se sobre a floresta - um grande portal no qual circulava energia vermelha. Das outras residências, lembro-me da longa torre, cheia de livros, pendurada no meio do deserto do deus Prontos, além de uma cidadela de pedra e ossos enormes perto de Mordekizer.
O sistema de jogo fornece quatro tipos de divindades: emissor, bateria, transformador e devorador. Cada tipo tem seu próprio comportamento e nuances da mecânica do jogo. Na preparação do jogo, imprimi os memorandos para cada tipo de divindade, para que todos tivessem as informações em mãos.

Os tipos de divindades eram os seguintes: Mordekizer escolheu o caminho da divindade noturna, o Devorador, Hiddenweisz preferiu ser o iluminador do transformador, Prontos foi para os acumuladores e Mirtayn se tornou o radiador diurno da divindade. Eu escolhi meu tipo de Reformax aleatoriamente, acabou sendo outra Bateria - uma divindade focada nos valores materiais.
Em geral, acabou sendo um jogo muito divertido, cheio de eventos inesperados. Vimos um verme de areia engolir um dos golens e ele poderia sair do monstro. Vimos como os esqueletos pediram ao seu senhor para torná-los ainda mais mortos. Vimos a batalha de dois dragões, bem como a oração do dragão pelo deus lobisomem, para que ele lhe desse a oportunidade de dar à luz. Golens desenterraram um enorme ciborgue no deserto. Um dos lobisomens pairava entre as formas durante a transformação. Os transportes construíram uma ponte de madeira simbólica no deserto, como um sinal de amizade com seus habitantes. Um golem orando ao deus lobisomem poderia se transformar em um ser humano. Duas portas de transporte acidentalmente ficaram presas em um ponto no espaço e foram fundidas em uma nova criatura. O esquadrão do dragão caçava peixes monstruosos nos oceanos.
Durante o jogo, Hiddenweisz, seguindo o personagem prescrito do deus Transformer, leu conselhos impressionantes de seu caderno, respondendo aos pedidos dos crentes (em vez de realizar milagres, é claro, como era suposto ser feito ao deus Transformer, que costumava ajudar com palavras em vez de agir com mais frequência) - era muito legal e divertido (ao mesmo tempo, uma pessoa viu esse jogo pela primeira vez em sua vida, mas improvisou muito bem, chegando a um ponto de partida nas dicas de jogos de suas anotações de terceiros). É verdade que, algumas vezes, ele desceu à intervenção divina, por exemplo, mostrando o caminho de volta a um dragão perdido nos oceanos do mundo. O mordekizer levantou uma raposa lich-gambá, que então rezou para que ele fosse desmontado e montado por um simples lich-lich. Além disso, o deus da noite lançou uma cidadela morta em voo e testou suas armas - disparando um foguete no deserto e cortando terras florestais com um raio de energia destrutiva. O Prontos criou um item de tijolo exclusivo, que mais tarde se tornou um artefato indestrutível. Ele também inventou o olho, que pode ser inserido nos objetos, revivendo-os. Ele também tinha uma máscara, permitindo que ele se mudasse para quem a vestia. Mirtayn também criou objetos lentamente, um dos quais era um cubo que cria efeitos aleatórios.
Durante o jogo, expressões persistentes como “Incoming Prayer” e “Pray to Me” apareceram, acompanhando momentos em que os jogadores pararam nos setores amarelos da pista do destino. Esse evento significou que você precisa escolher outro jogador que descreva o endereço da criatura para a divindade e, em seguida, descreva sua resposta a esta oração.
Quanto à minha divindade, para ele, a história se desenvolveu da seguinte maneira: no início, houve alguns pequenos problemas - por exemplo, uma anomalia apareceu na área controlada, na qual os transportes não podiam se teletransportar. Depois veio o primeiro item único, chamado Trans-fruit - era uma maçã em uma das árvores, que de repente se transformou em comum em vidro, cheia de energia portal vermelha. O item permitiu que o proprietário se teletransportasse. Mais tarde, esse item foi amaldiçoado (um verme de vidro foi ferido nele) e foi levado pelo deus dos dragões. O próximo item se tornou uma arma - Psychocross. Era uma engenhoca em forma de X disparando energia psíquica. Logo, esse item recebeu o status de artefato e se tornou indestrutível.
Vista do campo de jogo até o final da reunião do jogo (os botões marcam os Favoritos)Além disso, meus Reformaks criaram:
A esfera da invisibilidade (dando
invisibilidade ao proprietário e encontrada na área cortada pela viga da cidadela dos mortos), a
Equipe do
Espaço (capturada por um dos transportes em outra dimensão e depois eliminando o ataque de insetos de cavernas subterrâneas), O
cálice nebuloso (dando ao bebedor daí conhecimento e encontrado em cavernas subterrâneas, livres de insetos), o
Anel de Vôo (mais tarde desaparecido com um dos transportes no mar sem fim) e a
Bolsa de segredos (da qual algo interessante poderia ser retirado).
Noto algumas orações que aconteceram no turno da minha divindade. Uma vez que os transportes queriam ver algumas mudanças, em uma reforma de palavras. Então Reformaks decidiu responder e com poder divino levantou certas partes de Ventron no ar, formando-o em uma pilha de ilhas cobertas de floresta, entre as quais apenas os transportes (ou criaturas voadoras) podiam viajar. Outro ponto está relacionado ao transporte, que queria que o deus dragão o ensinasse a ser um dragão - o peticionário teve a oportunidade de respirar uma nuvem de energia vermelha.
Após o acúmulo de cinco objetos, o Escolhido ganha vida na Bateria Divina (outros deuses precisam criar três heróis para isso) - recebi esse Remix do Chosen One, um transporte que consiste inteiramente de energia vermelha e até então armazenado em uma tumba de pedra. Aparecendo, o Escolhido foi buscar fé em áreas do continente que ainda não haviam sido descobertas.
Nas cinco horas do jogo, no final, recebemos três Favoritos: um golem criado por Prontos de diferentes partes e artefatos se juntou à heroína, composta por diferentes partes e artefatos, além do dragão Hiddenweiss, que conhecia a sabedoria sobrenatural.
E aqui estão os participantes do jogoEste é provavelmente o fim desta história. Agradecemos sua atenção e esperamos que o artigo tenha sido útil para você.