Lendário Intel Core i7-2600K: testando Sandy Bridge em 2019 (parte 3)

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Testes de jogo: World of Tanks enCore


Apesar do World of Tanks ser muito diferente da maioria dos outros jogos online multijogador massivamente jogados, ele permite que o jogador se encontre no meio do século 20 e, sob seu controle, vários veículos de combate blindados. World of Tanks (WoT) é desenvolvido e publicado pela Wargaming, sediada na Bielorrússia, e a trilha sonora do jogo é escrita principalmente pelo compositor bielorrusso Sergei Khmelevsky. O jogo oferece vários pontos de entrada, incluindo o free-to-play, e também permite que os jogadores paguem por recursos adicionais. Um dos fatos mais interessantes sobre este MMO baseado em tanques é que ele alcançou o status de eSports quando estreou nos World Cyber ​​Games em 2012.



O World of Tanks enCore é um aplicativo de demonstração para um mecanismo gráfico novo e inédito, criado pela equipe de desenvolvimento da Wargaming. Com o tempo, o novo mecanismo principal será implementado em um jogo completo, atualizando os efeitos visuais do jogo nos principais elementos, como água, flora, sombras, iluminação e outros objetos. O aplicativo demo do World of Tanks enCore não apenas revela informações sobre as próximas mudanças no mecanismo de jogo, mas também permite que os usuários verifiquem o desempenho do sistema para garantir que o sistema doméstico normalmente processe o novo mecanismo.



Fps médio


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Percentil 95



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Como em muitos testes de CPU, um 2600K com overclock está no meio entre os 2600K e 7700K, pelo menos até 1080p Ultra. Os 4K Ultra Overclocked 2600K e 7700K, de fato, têm o mesmo desempenho, mas o 2600K base, é claro, tem o pior resultado do percentil 95.

Final Fantasy XV


Ao chegar ao computador há pouco tempo, os gráficos de Final Fantasy XV: Windows Edition foram refeitos, pois foram transportados do console como resultado de sua parceria bem-sucedida com a NVIDIA, com quase nenhuma menção à produção e desenvolvimento do Final Fantasy XV original.
Em preparação para o lançamento, a Square Enix decidiu lançar um benchmark independente, que eles atualizaram recentemente. O uso do benchmark independente Final Fantasy XV nos fornece um benchmark confiável e de longo prazo. Embora se deva observar que o uso intensivo da tecnologia NVIDIA pelo benchmark significa que ele apresenta problemas nos parâmetros "máximos" - torna os elementos fora da tela. Para contornar isso, usamos uma predefinição padrão que não apresenta esses problemas.



A Square Enix corrigiu o benchmark com configurações gráficas personalizadas e fez correções para fornecer um resultado mais preciso no perfil do desempenho do jogo e nos parâmetros gráficos do jogo. Para o teste, executamos uma referência padrão com sobreposição FRAP usando um registro de teste de 6 minutos.

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Quanto ao Final Fantasy, todos os chips funcionaram basicamente da mesma maneira, a partir de 4K e superior (por algum motivo, o teste do sistema com overclock falhou em 8K), mas com resolução 1080p, o chip com overclock ainda está entre os 2600K / 7700K.

Civilização 6 (DX12)


Originalmente lançada por Sid Meier e sua equipe, a série Civ de estratégias baseadas em turnos se tornou um clássico cult. Muitas desculpas foram feitas pelas noites sem dormir dos jogadores que não conseguiram convencer Gandhi a começar a guerra devido ao excesso de números inteiros. Na verdade, nunca toquei a primeira versão, mas fiz todas as partes da segunda à sexta, incluindo a quarta, dublada pelo falecido Leonard Nimoy. Este é um jogo fácil de jogar, mas difícil de jogar bem.



O benchmarking Civilization sempre foi um pouco paradoxal - para um jogo de estratégia baseado em turnos, a taxa de quadros não é particularmente importante e, no humor certo, apenas 5 quadros por segundo são suficientes para um bom jogo. No entanto, com o Civilization 6, os Firaxis atingiram o hardcore e aumentaram o nível de visualização, tentando entrar no jogo. Como resultado, o Civilization pode exigir uma nova placa gráfica e processador do player, especialmente se você jogar com alto detalhe no DirectX 12.

Talvez um resultado mais procurado seja visível durante um jogo tardio, quando, em versões mais antigas, o Civilization levaria 20 minutos para mover os jogadores de IA e transferir o controle para a pessoa. A nova versão do Civilization possui um "IA Benchmark" integrado, embora atualmente ainda não esteja em nosso portfólio de testes por razões técnicas que estamos tentando resolver. Em vez disso, executamos um teste gráfico que fornece um exemplo de configurações médias de jogos nas opções.



Fps médio


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Percentil 95


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Civilization é um jogo que não depende da taxa de quadros em si, e a inclusão de todas as configurações ajuda muito. No entanto, mesmo em 4K, há uma diferença notável no desempenho das ações 2600K e 7700K, que diminui pela metade quando o 2600K está com overclock.

Cinzas clássico (DX12)


O filho amado do DirectX12, Ashes of the Singularity (AoTS ou simplesmente Ashes) foi o primeiro nome a explorar ativamente o maior número possível de recursos do DirectX12s. Stardock, o desenvolvedor do mecanismo Nitrous no qual o jogo é executado, garantiu que a estratégia em tempo real aproveitasse vários núcleos e várias placas de vídeo no conjunto máximo possível de configurações.



Como as estratégias em tempo real se baseiam, o Ashes é uma resposta rápida tanto em visões amplas quanto em batalhas maciças. Com o DirectX12 no comando, a capacidade de fazer mais chamadas por segundo permite que o mecanismo trabalhe com profundidade e efeitos substanciais na renderização da unidade. Ao mesmo tempo, alguns outros RTSs tiveram que confiar na renderização combinada, tornando as estruturas de unidades combinadas muito rígidas.

A Stardock está ciente da necessidade de um teste de benchmark interno no jogo, garantindo que esta ferramenta esteja disponível e operacional a partir do dia em que o jogo for lançado. Isso é especialmente importante devido ao uso de todos os novos recursos do DX12, pois era importante para o desenvolvedor entender como eles influenciavam o jogo. O teste no jogo realiza uma cena de batalha fixa de quatro minutos com muitas fotos e exibe uma enorme quantidade de dados para análise.

Para o nosso teste, estamos lançando o Ashes Classic, uma versão mais antiga do jogo, antes da atualização de Escalation. A versão antiga é mais fácil de automatizar, não usa a tela inicial, mas ainda possui boa precisão visual para testes.

Fps médio


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O Ashes possui um menu suspenso com as configurações MSAA, Qualidade da luz, Qualidade do objeto, Amostras de sombreamento, Qualidade da sombra, texturas e parâmetros individuais para a paisagem. Existem várias predefinições, de muito baixa a extrema. Executamos nossos testes em várias configurações e exibimos o FPS médio e o percentil 95.

Em Ashes, vemos a diferença de desempenho entre os chips de até 4K; no entanto, os 2600K com overclock e os 7700K em estoque funcionam quase da mesma forma em 4K. A partir de 1440p e abaixo, o 2600K com overclock começa a ficar muito atrás do 7700K, mostrando a diferença entre as duas arquiteturas e plataformas.

Brigada Estranha (DX12, Vulkan)


A Brigada Estranha leva o jogador ao Egito em 1903 e segue uma história muito semelhante à história da série Mummy. Este jogo de tiro em terceira pessoa típico foi desenvolvido pela Rebellion Developments, que é mais conhecido por seus jogos nas séries Sniper Elite e Alien vs Predator. O jogo segue a idéia de caçar os Tseteks - a Rainha das Bruxas, que novamente ressuscitou, como parte do único "esquadrão" que pode finalmente detê-la. A jogabilidade é focada na passagem cooperativa, com um amplo arsenal de vários níveis e muitos quebra-cabeças que serão resolvidos por um grupo de agentes britânicos do serviço secreto colonial, cujo objetivo é pôr fim ao reinado de barbárie e crueldade.



O jogo suporta as APIs DirectX 12 e Vulkan e contém seu próprio teste interno, que oferece várias configurações, incluindo texturas, suavização, reflexão, distância de renderização e até permite aos usuários ativar ou desativar o embaçamento da imagem, oclusão do espaço circundante, mosaico, etc. . A AMD se gabou anteriormente de que a Strange Brigade tem sua própria integração com a API Vulkan, que assume escalabilidade ao usar várias placas gráficas AMD na máquina de um jogador.



Fps médio


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Na Brigada Estranha, todos os chips (exceto o estoque 2600K) funcionam da mesma forma em 1080p e superior. O que significa que não há motivos para atualizar se este é o único jogo que você joga.

Grand theft auto v


A tão esperada iteração da franquia Grand Theft Auto chegou às prateleiras em 14 de abril de 2015, e a AMD e a NVIDIA fizeram esforços para otimizar o jogo. Não há predefinições gráficas no GTA, mas, no entanto, o jogo abre novas possibilidades para os usuários e expande os limites dos gráficos modernos, carregando até os computadores mais poderosos até o limite com o Rockstar Advanced Game Engine no DirectX 11. Independentemente de o usuário voar alto nas montanhas, onde você precisa desenhar um mundo a longas distâncias ou lidar com o lixo classificado na cidade, quando ele se inclina ao máximo, o jogo cria incríveis efeitos visuais, além de muito trabalho para o processador e a placa gráfica.



Para o teste, escrevemos vários scripts para o benchmark embutido no jogo. O benchmark interno incluirá cinco cenários: quatro cenas panorâmicas curtas com iluminação variável e efeitos climáticos, além do quinto - uma sequência de ações com duração de aproximadamente 90 segundos. Decidimos usar apenas a última cena, que inclui um voo de avião a jato, depois um passeio de carro pela cidade por vários cruzamentos e, no final - uma colisão com um caminhão de combustível que explode, como os carros ao seu redor. Essa é uma ótima combinação de renderização de longa distância, seguida de ações com renderização de curto alcance. E, felizmente, o jogo fornece todos os resultados de testes necessários.

Não há predefinições gráficas no GTA, mas o usuário pode ajustar manualmente parâmetros, como densidade populacional e intervalo de desenho, usando os controles deslizantes. Outras opções, como textura / sombra / sombreador / qualidade da água, mudam de baixa qualidade para muito alta. Outras opções de configuração incluem MSAA, sombras suaves, pós-efeitos, resolução de sombra e configurações avançadas de renderização remota. Na parte superior da tela, há uma opção conveniente que mostra quanta memória de vídeo o jogo consumirá com esses parâmetros, com consequências óbvias se o usuário solicitar mais memória de vídeo do que ele possui no mapa (embora não haja nenhuma pista óbvia se você tiver uma GPU fraca com muita memória de vídeo, por exemplo, R7 240 4GB).



Fps médio


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Percentil 95


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Vemos a paridade de desempenho entre os chips na resolução 4K, mas para todas as outras resoluções e configurações, o chip com overclock não pode atingir o nível de 7700K, geralmente no meio entre os 7700K e os 2600K padrão.

Far cry 5


O último jogo da série Ubisoft Far Cry nos leva diretamente às mãos desagradáveis ​​do culto militarista em Montana, a um dos muitos lugares provinciais dos Estados Unidos. Com um adversário carismático e misterioso, paisagens magníficas do noroeste da América e muita violência, este é um Far Cry clássico. Um jogo carregado graficamente em um mundo aberto, onde combate e pesquisa são misturados.



O Far Cry 5 suporta recursos orientados a Vega com Rapid Packed Math e Shader Intrinsics. O Far Cry 5 também suporta HDR (HDR10, scRGB e FreeSync 2). Usamos o benchmark embutido para receber dados e relatar as taxas de quadros média e mínima.



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Como em outros jogos, a igualdade é observada em 4K, mas abaixo desta resolução há uma grande diferença entre 2600K e 7700K, que o overclocking não pode resolver completamente.

Sombra do incursor do túmulo (DX12)


O último representante da franquia Tomb Raider evita o sol e prefere se esconder nas sombras com Shadow of the Tomb Raider. Como esperado, esta ação-aventura é novamente sobre Lara Croft, que é o personagem principal da franquia. Agora ela percorre as regiões mesoamericana e sul-americana, tentando parar o apocalipse maia, que ela mesma desencadeou. Shadow of the Tomb Raider é uma continuação direta do Rise of the Tomb Raider anterior, desenvolvido pela Eidos Montreal e Crystal Dynamics e publicado pela Square Enix. O jogo chegou às prateleiras em setembro de 2018 e foi lançado imediatamente para várias plataformas. Este jogo, na verdade, fecha a história de Lara Croft Origins e recebeu críticas críticas após o lançamento.



O benchmark Shadow of the Tomb Raider integrado é semelhante ao do jogo Rise of the Tomb Raider anterior, que costumamos usar no conjunto de testes anterior. O novo Shadow of the Tomb Raider usa o DirectX 11 e 12, e este jogo em particular é apontado como uma das melhores implementações do DirectX 12 já lançadas.



Fps médio


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Infelizmente, nosso sistema com overclock teve problemas com o teste SoTR, mas nossos resultados mostram que, a partir de 1440P, os resultados de diferentes chips serão mais ou menos os mesmos.

F1 2018


Além de manter o mundo das corridas de Fórmula 1 atualizado, a F1 2017 adicionou o suporte HDR, que também possui a F1 2018. Caso contrário, veríamos como as novas versões do mecanismo Codemasters EGO abrem caminho para a F1. Reivindicando bons gráficos, o F1 2018 fornece um gráfico de carga útil em nossos testes.



Usamos o teste de jogo embutido, que corre na pista de Montreal em uma estrada molhada, começando como Lewis Hamilton do último lugar na grade. Os dados são aceitos para a corrida em uma volta.



Fps médio


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F1 2018 mostra que os 2600K e 7700K com overclock são geralmente iguais em uma resolução de 1080p e superior.

Consumo de energia


Um dos fatores de risco no overclock de um processador está indo além do ponto ideal de potência e desempenho. Os processadores, em regra, são fabricados com atenção especial: a eficiência máxima do processador estará em uma certa combinação de tensão e frequência, e qualquer desvio dessa marca resultará em custos adicionais de energia (geralmente para aumentar a produtividade).



Quando a Intel introduziu a família Skylake, esse "ponto de eficiência máxima" se tornou um elemento-chave em seu portfólio de produtos. Alguns processadores testam e determinam o ponto de máxima eficiência para eles, para que, quando o sistema estiver ocioso, o mínimo de energia possível seja consumido. No entanto, quando o processador central realmente executa o código, o sistema aumenta a frequência e a tensão para garantir desempenho fora deste ponto de eficiência máxima. Se o usuário aumentar essa frequência muito mais, terá que aumentar a tensão e, portanto, aumentar o consumo de energia.

Portanto, ao fazer o overclock do processador, seja ele novo ou relativamente desatualizado, o usuário acaba gastando mais energia na mesma carga de trabalho, para que a carga de trabalho seja mais rápida. Para nossos testes de consumo de energia, capturamos os valores máximos de consumo de energia enquanto usamos o número máximo de fluxos com nosso POV-Ray, usando métricas internas da CPU para registrar a energia total do SoC.

O Core i7-2600K foi construído em um processador Intel de 32 nm, enquanto o i7-7700K e i7-9700K foram criados nas variantes Intel 14nm. Os dois últimos, como pode ser visto nos testes desta revisão, apresentam vantagens significativas de desempenho devido às melhorias na microarquitetura, plataforma e frequência oferecidas por um nó de processo mais eficiente. Eles também têm um AVX2 que consome muita energia.



No gráfico dos resultados de pico de potência, vemos que o Core i7-2600K (3,5 GHz para todos os núcleos) tem uma potência de apenas 88 watts e o Core i7-7700K (4,3 GHz para todos os núcleos) tem 95 watts. Ambos os resultados parecem aceitáveis, mas adicionar overclock a 2600K a uma frequência de 4,7 GHz em todos os núcleos mostra quanta energia adicional será gasta. A 116 W, a aceleração de 34% consome 31% mais energia (o que leva a um aumento de 24% no desempenho) em comparação com 2600K nas frequências "nativas".

O Core i7-9700K, com oito núcleos completos, vai além do TDP declarado, consumindo 124 watts na versão padrão. Embora a política da Intel sobre consumo de energia não tenha mudado entre gerações, sua interpretação, como explicamos anteriormente em um dos artigos, mudou muito.

Comparação de CPU Quad-Core: Testes de Processador


Como um processador quad-core direto da Intel, aqui está uma análise de todos os resultados de um 2600K com overclock de 2600K e o último processador quad-core da Intel com HyperThreading para PCs de mesa, 7700K.



Em nossos testes, a CPU do veterano Core i7-2600K, com overclock para uma frequência de 4,7 GHz em todos os núcleos (e com memória DDR3-2400), demonstra um aumento no desempenho de 10 a 24% em comparação às configurações padrão e na memória com frequência máxima suportada pela Intel . É isso que os usuários do 2600K gostaram - resultados significativos foram alcançados e os novos processadores Intel, que substituíram o 2600K, não forneceram o mesmo nível de ganho de desempenho.

No entanto, em comparação com o Core i7-7700K, o mais recente processador quad-core da Intel com HyperThreading, os usuários foram capazes de obter outros 8-29% do desempenho superior. Usando o processador para várias tarefas, é fácil ver que a obtenção do mais recente processador quad-core é justificada para o usuário. Isso permitirá que você sinta os benefícios de cargas de trabalho mais modernas, como renderização ou codificação, principalmente pelo fato de o mercado de jogos ter desenvolvido uma cultura popular de streaming. , PCMark , 5-12%. , .

Core i7-9700K, Intel Core i7, , , Core i7-2600K ( ).

« » : Intel 2600K, . 9700K, , . , , .

: GPU


Atualmente, os jogos modernos funcionam com resoluções e configurações de qualidade mais altas do que durante o lançamento do Core i7-2600K. Além de novas funções físicas, novas APIs e novos mecanismos de jogos que podem usar as mais recentes conquistas das instruções da CPU, também há uma conexão moderna entre o processador e a GPU. Testamos jogos com quatro configurações de qualidade para cada jogo (720p, 1080p, 1440p-4K e 4K +). Usamos apenas a placa gráfica GTX 1080, que é uma das mais recentes placas de jogos de última geração e uma das mais comuns entre os usuários do Core i7 para jogos de alto nível.



Quando o Core i7-2600K foi lançado, os jogos em 1080p estavam na moda. Acho que não consegui um monitor com uma resolução superior a 1080p antes de 2012 e antes disso joguei com membros do clã em telas que só podiam ter 1366x768. O fato é que em jogos modernos com resolução desatualizada, como 1080p, vemos um ganho significativo com o overclock de 2600K. Um aumento na taxa de quadros de 22% em relação aos 34% de overclock parece mais do que razoável para qualquer jogador de alto nível. Nos próximos anos, a Intel conseguiu melhorar o FPS em apenas 12% - se falarmos sobre o Core i7-7700K, contando principalmente com o aumento da frequência. Somente no 9700K com um grande número de núcleos, e quando você inicia jogos que realmente sabem o que fazer com os núcleos, vemos outro salto no desempenho.

No entanto, todos esses saltos de desempenho desaparecem em uma resolução mais alta, por exemplo, 1440p. A transição dos 2600K com overclock para os novos 9700K fornece um aumento de apenas 9% no FPS para jogos modernos. Ao usar a configuração de ventilador 4K, os resultados em todas as direções são quase iguais. À medida que as permissões aumentam, mesmo com a física moderna, instruções e APIs, a maior parte da carga de trabalho ainda recai sobre a GPU, e até o Core i7-2600K é poderoso o suficiente para isso. Existem jogos estranhos nos quais um chip mais novo tem um desempenho muito melhor, mas eles são minoria.

É esse o caso, pelo menos ao medir a taxa média de quadros. Jogos modernos e métodos de teste modernos agora analisam percentis da taxa de quadros, e aqui os resultados já são um pouco diferentes.



Aqui, os resultados parecem um pouco piores para o Core i7-2600K e um pouco melhor para o Core i7-9700K, mas, em geral, a imagem geral dos resultados percentuais é a mesma do FPS médio. Em alguns testes, vemos algumas exceções estranhas, por exemplo, em Ashes of Singularity, onde o estoque de 2600K afundou 15% ao medir o percentil na resolução 4K, mas no mesmo local, 9700K foi apenas 6% maior que o overclock de 2600K. Embora, como a taxa de quadros média, esse resultado varie de jogo para jogo.

A atualização do Intel Core i7-2600K: Sim


Em 2010-2011, a vida era simples. Confiamos em testes como o CineBench R10, SuperPI e ninguém pensou em tentar transcodificar vídeos de qualquer tipo e tamanho. Em 2019, a situação mudou: os jogadores fluem massivamente, os designers projetam, os cientistas simulam e os emuladores emulam. A maneira como o software é desenvolvido também mudou significativamente: mais atenção é dada à alocação de memória, multi-core e multi-threading, bem como armazenamento rápido. Os compiladores também se tornaram mais inteligentes, e todas as otimizações para plataformas mais antigas estão neste novo código.

Nós nos comunicamos regularmente com arquitetos de CPU que descrevem como eles criam novos processadores para a próxima geração: analisando os requisitos atuais de carga de trabalho. Por exemplo, no futuro do aprendizado de máquina, veremos hardware em processadores móveis projetados para acelerar redes neurais para coisas como tirar fotos em um smartphone. (Interessante, nesse sentido, os SoCs modernos para smartphones no uso diário talvez sejam mais diversificados que os computadores de mesa.)
No final, os benchmarks também mudaram. A maneira como testamos o Core i7-2600K em 2011 mostrou como as pessoas usavam seus computadores na época. Em 2019, testamos como as pessoas usam seus computadores hoje. Em algum nível, podemos esperar que o saldo de computação / armazenamento / recursos tenha mudado ao longo desse tempo e, como resultado, componentes mais antigos podem funcionar melhor ou pior que o esperado.

Nesta revisão, eu queria comparar o ídolo eterno dos fãs de desktops com seus colegas mais modernos. O Sandy Bridge Core i7-2600K, lançado em 2011, era o sonho dos entusiastas: significativamente mais rápido que a geração anterior, a um preço acessível, e ofereceu um aumento significativo no desempenho de overclock. O fato de estar com overclock bem foi a principal razão de sua longa popularidade: afinal, os usuários receberam um aumento de desempenho de 20 a 40% ao fazer o overclock do CPU e instalar a memória rápida, e a Intel ofereceu um aumento de desempenho básico de 3 a 8% por vários anos seguidos, e os usuários recusou-se a atualizar.


Foto de família Core i7

O Core i7-2600K era um processador quad-core com hypertreading. A Intel lançou mais cinco famílias Core i7, que também eram quad core com hyperthreading: Core i7-3770K, i7-4770K, i7-5775C, 6700K e 7700K, antes de mudar para seis núcleos (HT) com processador 8700K e oito núcleos (sem HT ) com 9700K. Cada uma das quatro gerações de processadores quad-core ofereceu uma frequência um pouco mais alta, às vezes novas instruções, às vezes melhor densidade de transistor, às vezes melhores gráficos e às vezes uma plataforma melhor.

Opções como novas instruções, gráficos ou plataforma integrados aprimorados são boas razões para atualizar, mesmo que o ganho de desempenho na maioria das tarefas seja insignificante. Mudar para PCIe 3.0 para gráficos, ou mudar para DDR4 para acessar módulos de memória maiores, ou mudar para armazenamento NVMe com suporte a chipset mais diversificado estão disponíveis para usuários que deixaram os populares 2600K no passado.

Nesta análise, testamos o Core i7-2600K com as configurações recomendadas para a Intel no momento do lançamento (padrão, padrão ou padrão) e fizemos um overclock do Core i7-2600K, com um aumento na frequência de 3,5 GHz para 4,7 GHz em todos os núcleos e com memória mais rápida. Para comparação com os novos processadores, escolhemos o Core i7-7700K, o mais recente processador desktop Intel Core i7 quad-core, representando o melhor do que a Intel ofereceu no chip HT quad-core, e o Core i7-9700K, o mais recente modelo de processador Core i7.

Os resultados de nossos testes mostram uma imagem interessante e, no final, tiramos nossas conclusões. Os testes de CPU mostraram-se claramente - em quase todos os testes, o overclocking 2600K foi capaz de reduzir apenas pela metade a diferença entre o estoque 7700K e 2600K. Sempre que o overclock produzia 20% de desempenho extra, o 7700K estava à frente de outros 20%. Os únicos testes que foram claramente diferentes foram os que suportaram o AVX2. E ali, o 7700K teve uma vantagem ainda maior devido ao fato de suportar essas instruções. E o mais importante, em todos os nossos testes, o Core i7-9700K dividiu a competição em pedaços pequenos.

Para aqueles que ainda estão usando o Core i7-2600K para não-jogos, mesmo com overclock, é hora de aproveitar a atualização.



O teste da GPU teve um resultado diferente. De 2011 a 2019, jogadores entusiasmados passaram de 1080p em uma das duas direções: para resoluções mais altas ou para uma taxa de quadros mais alta. A escolha da direção depende do tipo de jogo. Os modernos mecanismos de jogos são adaptados a qualquer um deles e foram otimizados para o equipamento mais recente com as APIs mais recentes.

Para os fãs de jogar com uma resolução de cerca de 4K ou superior, o i7-2600K em aceleração funciona tão bem quanto o mais recente Core i7-9700K. O 2600K padrão está um pouco atrasado, mas não muito se você não considerar alguns jogos individuais. Mas a principal conclusão é que o Core i7-2600K com overclock ainda é um excelente chip para jogos com alta resolução a 60 FPS.

Para usuários que preferem 1080p (ou 1440p), mas exigem uma taxa de quadros alta para corresponder a uma taxa de atualização de exibição mais alta, há uma vantagem mais tangível na atualização. Os jogos mais recentes das APIs modernas podem usar mais threads, o que significa mais chamadas de renderização de quadros (e mais quadros). Essa vantagem pode ser alcançada com o mais recente equipamento Core i7. O Core i7-7700K oferece um bom aumento, que pode ser aprimorado usando todos os oito núcleos Core i7-9700K. Ambos os chips também podem ter overclock, embora não tenhamos considerado essa opção.

Essence


Em 2011 e 2012, eu era um overclocker competitivo e meus resultados se concentraram no uso do Core i7-2600K como base para levar minha CPU e GPU ao limite. O ganho diário de desempenho em qualquer um dos meus testes na CPU ou GPU foi notável não apenas pelo trabalho, mas também pelos jogos no formato 1080p.

Depois de voltar para 2019, há apenas uma ou duas razões para manter esse sistema antigo, mesmo que ele tenha overclock. O motivo óbvio é o preço: se você não puder pagar uma atualização, esse é um motivo completamente normal para não fazer isso, e espero que o chip antigo o escravize como antes. A segunda razão pela qual você não deve ser atualizado é que a única coisa que você faz como jogador de fãs com uma placa gráfica moderna são os jogos em 4K.

Existem vários outros motivos para atualizar, mesmo para o Core i7-7700K: todas as tarefas relacionadas ao processador, suporte de memória (capacidade e velocidade), suporte de armazenamento, novos chipsets, novos padrões de conexão, AVX2, PCIe 3.0, multitarefa, jogos e streaming, NVMe. Ou, se isso for importante para você, o LED RGB é um elemento moderno dos componentes modernos.

Ao mesmo tempo, instalamos jogos de DVDs e usamos cátodos frios para RGB.


Foto de 2006 (?) Ano - Battlefield 2 na tela CRT. Lançado no ATI X1900XTX e no AMD Athlon 3400+

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Source: https://habr.com/ru/post/pt455658/


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