Transformamos um circuito elétrico de papelão em um circuito real ou como criar um simples designer a partir de um jogo de tabuleiro

Anteriormente, eu já falei sobre como fazer um análogo caseiro de “cubos elétricos” de papelão e como criei um jogo de tabuleiro para a construção de circuitos elétricos (que mais tarde levantou com sucesso fundos para publicação através de financiamento coletivo e que você já pode comprar).

Após o lançamento do jogo, "Não encurte a corrente!" Fui visitado pelo pensamento: “E se fizermos o processo inverso?”. Ou seja, é possível transformar peças bonitas de papelão quadradas em componentes de um simples designer elétrico e, de preferência, sem estragar os tokens de papelão do próprio jogo.

O desafio foi aceito e o trabalho começou a ferver.



Também foi decidido tomar como base o princípio magnético da fixação. A questão era como consertar os ímãs, dos quais fazer as almofadas de contato dos componentes e, o mais importante, como se locomover com meios improvisados ​​e fazer tudo orçamentário? Obviamente, seria possível simplesmente fazer e imprimir o estojo na mesma impressora 3D, colocar todos os componentes, dobrar os contatos e cartões de papelão do metal em recessos especiais, mas ... A solução foi mais "elegante" e isso ...

... clipes de papel simples. Comprado na papelaria mais próxima. Eu usei uma largura de 25 mm. Eu também precisava de ímãs que podem ser pedidos em vários locais com um diâmetro de 5 mm e uma espessura de 2 mm. E alguns componentes de rádio e fios.

A primeira tarefa (e problema) a ser resolvida é tornar o grampo condutor. É coberto com tinta, que infelizmente não conduz corrente. Havia trabalho mecânico pela frente. Pegamos uma lixa (ou um arquivo) e "lixamos" a tinta das extremidades do grampo.





Então “prendemos” a pele e removemos a tinta por dentro (basta entrar em contato na zona de contato das “patas” da pinça).



Colocamos um ímã em cada clipe dentro. A polaridade não importa, já que os ímãs são pequenos e, se você não adivinhou com a polaridade mútua, eles simplesmente se movem levemente dentro do grampo e puxam o contrário em qualquer caso.



Depois disso, você pode coletar nossa primeira caixa "elétrica". Para fazer isso, pegue uma placa do jogo (seu protótipo na foto, mas o jogo real é o mesmo, apenas muito mais bonito) e segure nos dois lados com os "contatos" feitos anteriormente, juntamente com o componente de rádio desejado (lâmpada, diodo, resistor ou LED).



Depois disso, "removemos" os grampos metálicos e obtemos o componente acabado.



Para obter blocos de condutores, você pode “prender” um pedaço de fio, mas é mais fácil - simplesmente não remova os suportes do prendedor de mola e simplesmente termine-os um com o outro.



Além disso, esse circuito funciona como um interruptor - basta levantar um suporte e o circuito quebra. Da mesma forma, importa um elemento em forma de T. Para a interseção de todos os quatro lados e dos condutores de cruzamento, seria melhor pegar e “prender” pedaços de fio (para cruzar sem isolamento e cruzar com isolamento no meio).

Da mesma forma, você pode fazer uma troca.



Depois de passar um pouco de tempo, criamos o número necessário de componentes. Resta conectar o circuito à fonte de energia. Também fabricamos terminais a partir de terminais (ou você pode simplesmente "magnetizar" os condutores até os contatos extremos).



Você pode usar os compartimentos das baterias ou simplesmente conectar as baterias pelos mesmos ímãs.

Temos um designer simples de circuitos elétricos. Para que ele pode ser usado? Por exemplo, para analisar o desempenho dos circuitos de um jogo de tabuleiro . Escrevi anteriormente que o "mecanismo" do jogo tem certas limitações e temos uma ótima maneira de verificar tudo.



Você também pode mostrar o efeito da polaridade da conexão de semicondutores em seu trabalho, a influência de um resistor na operação de componentes e outros fundamentos da construção de circuitos elétricos.



Você também pode mostrar a operação de conexões paralelas e seriais.



Alguém pode argumentar que isso é muito simples e não é interessante, mas o processo de criação de um designer e transformar um "papelão sem alma" em um circuito elétrico em funcionamento será importante para as crianças. E então já é possível passar para protótipos de tabuleiros e esquemas mais complexos e retornar o jogo de tabuleiro ao seu estado original e usá-lo como um fascinante resumo lógico, no qual é interessante invadir de vez em quando crianças e adultos.

Source: https://habr.com/ru/post/pt456056/


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