No novo resumo, as histórias sobre WWDC e SwiftUI continuam e, ao mesmo tempo, estamos falando de modos obscuros, jogos hiper-casuais, aplicativos para pessoas, mercado de aplicativos de fitness e muito mais.

Tradicionalmente, todos os anos passamos uma semana com colegas da WWDC. No artigo, compartilho minhas impressões da conferência: sob o corte, não apenas atualizações importantes e uma revisão das sessões, mas também algumas emoções pessoais por estar em uma multidão feliz que canta “Dub-dub! DC! e sonha em apertar a mão de Tim Cook.
2018 mostrou: modos escuros a caminho. Agora que estamos no meio de 2019, podemos dizer com confiança: eles estão aqui e estão em toda parte.
Este resumo está disponível como um boletim semanal. Notícias diárias que enviamos para  Canal de telegrama .
 Canal de telegrama . iOS
 iOS• 
(+19) Storyboards para iOS: análise de prós e contras, melhores práticas• 
(+19) Decompondo UICollectionViewCell• 
(+18) Magic SwiftUI ou sobre os construtores de funções• 
(+13) Tudo o que você queria saber sobre o SwiftUI, mas tinha medo de perguntar• 
(+13) Como implementar menus de contexto (menu de contexto) no iOS 13• 
(+13) 15 dicas sobre como entrar no aplicativo App Store com assinaturas• 
(+10) Swift funcional - é fácil• 
(+7) Como trabalhar com várias consultas. Composição, Redutor, FP• 
(+6) Reversão de uma lista vinculada individualmente. Edição Swift• 
Apple anunciou o CryptoKit• 
 Criando um aplicativo real com SwiftUI
 Criando um aplicativo real com SwiftUI• 
 O que o SwiftUI significa para Flutter
 O que o SwiftUI significa para Flutter• 
 RxSwift: Descanse em Paz
 RxSwift: Descanse em Paz• 
 14 recursos para ajudá-lo a encontrar um desenvolvedor iOS
 14 recursos para ajudá-lo a encontrar um desenvolvedor iOS• 
 Jogo de 2048 no SwiftUI
 Jogo de 2048 no SwiftUI• 
 Alison: animação para bots no SpriteKit
 Alison: animação para bots no SpriteKit Android
 Android• 
(+24) Jogamos Tetris em AR• 
(+19) Como implementamos a navegação do Jetpack em um aplicativo de combate. Yandex.Food Report• 
(+12) conteúdo proibido no Google Play - missão de sobrevivência• 
(+12) Fazendo seu botão de ação flutuante quase estendido• 
(+11) Como é o seu texto?• 
(+9) 5 erros comuns ao usar componentes arquiteturais do Android• 
(+6) Temas e estilos no Android sem mágica. E como cozinhá-los com o SwitchCompat• 
Kotlin multiplataforma: primeiro passo• O 
Google obriga a usar o Firebase para enviar notificações• 
 Fluxos reativos e fluxos de Kotlin
 Fluxos reativos e fluxos de Kotlin• 
 GrapheneOS: SO compatível com Android, mas focado em segurança e dados pessoais
 GrapheneOS: SO compatível com Android, mas focado em segurança e dados pessoais• 
 Como criar o modo dia e noite em um aplicativo Android
 Como criar o modo dia e noite em um aplicativo Android• 
 Atualizações no aplicativo - Problemas comuns e soluções conhecidas
 Atualizações no aplicativo - Problemas comuns e soluções conhecidas• 
 Crie um iniciador para Android
 Crie um iniciador para Android• 
 Atualização disponível: Kotlin + MVVM + Ligação de dados + AAC
 Atualização disponível: Kotlin + MVVM + Ligação de dados + AAC• 
 BirthdayBuddy: Birthday App
 BirthdayBuddy: Birthday App Desenvolvimento
 Desenvolvimento• 
(+169) Os idosos não vêm aqui? Programável após trinta e cinco• 
(+15) “Faça uma inscrição para as pessoas” - isso não deve ser rabiscado no joelho: sobre desenvolvimento móvel na CFT• 
(+14) agentes de aprendizado de máquina no Unity• 
(+12) Flutter: aumentando o AppBar e o SliverAppBar• 
(+8) Como criar uma ação interessante para o Google Assistant. Lifehacks de Just AI• 
(+5) Introdução ao teste de unidade no Unity• 
AppOnboard compra Buildbox• 
Podlodka # 115: Nômades digitais• 
Google lançou o construtor de jogos Game Builder• 
Novo curso on-line da devtodev “Desenvolvendo um jogo no Unreal Engine”• 
TrueConf SDK para Cordova, Xamarin e React Native• 
fusão da e-Legion e Globus• 
 Reagir o desempenho nativo: o que fazer e o que não fazer
 Reagir o desempenho nativo: o que fazer e o que não fazer• 
 Pedido de Pedido Uniforme - Exercício de Design de Produto
 Pedido de Pedido Uniforme - Exercício de Design de Produto• 
 Shram: Pesquisa UX
 Shram: Pesquisa UX• 
 31 conjunto de ícones para celular recomendados pelos desenvolvedores
 31 conjunto de ícones para celular recomendados pelos desenvolvedores• 
 10 projetos para melhorar seu currículo e habilidades de programação
 10 projetos para melhorar seu currículo e habilidades de programação• 
 Crie o Tinder para X: UX para um aplicativo de busca de amigos
 Crie o Tinder para X: UX para um aplicativo de busca de amigos• 

 UIKonf video 2019
 UIKonf video 2019 Análise, marketing e monetização
 Análise, marketing e monetização• 
(+38) Hyper casuals e o que designers de jogos podem aprender com eles• 
Toda a verdade sobre jogos hiper casuais• 
DropBox: muda ou morre• 
Adjust levanta US $ 227 milhões em uma nova rodada• 
Guia de publicidade reproduzível do IAB• 
Mercado de aplicativos de fitness: mudanças ao longo de quatro anos• 
Fio: mensageiro seguro para equipes• 
Tornamo-nos o "App do dia" na AppStore: o que nos deu AI, Dispositivos, IoT
 AI, Dispositivos, IoT• 
(+150) Aceleração de hardware de redes neurais profundas: GPU, FPGA, ASIC, TPU, VPU, IPU, DPU, NPU, RPU, NNP e outras letras• 
(+147) A bolha do aprendizado de máquina estourou ou o início de um novo amanhecer• 
(+12) Como Hollywood usa secretamente a IA para tomar decisões importantes sobre como fazer filmes• 
(+7) arquitetura IoT• 
Para conteúdo Oculus Quest vendido por US $ 5 milhões em 2 semanas• 
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primeira edição do resumo .