O resumo de materiais interessantes para o desenvolvedor móvel 302 (de 10 a 16 de junho)

No novo resumo, as histórias sobre WWDC e SwiftUI continuam e, ao mesmo tempo, estamos falando de modos obscuros, jogos hiper-casuais, aplicativos para pessoas, mercado de aplicativos de fitness e muito mais.



Tradicionalmente, todos os anos passamos uma semana com colegas da WWDC. No artigo, compartilho minhas impressões da conferência: sob o corte, não apenas atualizações importantes e uma revisão das sessões, mas também algumas emoções pessoais por estar em uma multidão feliz que canta “Dub-dub! DC! e sonha em apertar a mão de Tim Cook.2018 mostrou: modos escuros a caminho. Agora que estamos no meio de 2019, podemos dizer com confiança: eles estão aqui e estão em toda parte.

Este resumo está disponível como um boletim semanal. Notícias diárias que enviamos para Canal de telegrama .

iOS

(+19) Storyboards para iOS: análise de prós e contras, melhores práticas
(+19) Decompondo UICollectionViewCell
(+18) Magic SwiftUI ou sobre os construtores de funções
(+13) Tudo o que você queria saber sobre o SwiftUI, mas tinha medo de perguntar
(+13) Como implementar menus de contexto (menu de contexto) no iOS 13
(+13) 15 dicas sobre como entrar no aplicativo App Store com assinaturas
(+10) Swift funcional - é fácil
(+7) Como trabalhar com várias consultas. Composição, Redutor, FP
(+6) Reversão de uma lista vinculada individualmente. Edição Swift
Apple anunciou o CryptoKit
Criando um aplicativo real com SwiftUI
O que o SwiftUI significa para Flutter
RxSwift: Descanse em Paz
14 recursos para ajudá-lo a encontrar um desenvolvedor iOS
Jogo de 2048 no SwiftUI
Alison: animação para bots no SpriteKit

Android

(+24) Jogamos Tetris em AR
(+19) Como implementamos a navegação do Jetpack em um aplicativo de combate. Yandex.Food Report
(+12) conteúdo proibido no Google Play - missão de sobrevivência
(+12) Fazendo seu botão de ação flutuante quase estendido
(+11) Como é o seu texto?
(+9) 5 erros comuns ao usar componentes arquiteturais do Android
(+6) Temas e estilos no Android sem mágica. E como cozinhá-los com o SwitchCompat
Kotlin multiplataforma: primeiro passo
• O Google obriga a usar o Firebase para enviar notificações
Fluxos reativos e fluxos de Kotlin
GrapheneOS: SO compatível com Android, mas focado em segurança e dados pessoais
Como criar o modo dia e noite em um aplicativo Android
Atualizações no aplicativo - Problemas comuns e soluções conhecidas
Crie um iniciador para Android
Atualização disponível: Kotlin + MVVM + Ligação de dados + AAC
BirthdayBuddy: Birthday App

Desenvolvimento

(+169) Os idosos não vêm aqui? Programável após trinta e cinco
(+15) “Faça uma inscrição para as pessoas” - isso não deve ser rabiscado no joelho: sobre desenvolvimento móvel na CFT
(+14) agentes de aprendizado de máquina no Unity
(+12) Flutter: aumentando o AppBar e o SliverAppBar
(+8) Como criar uma ação interessante para o Google Assistant. Lifehacks de Just AI
(+5) Introdução ao teste de unidade no Unity
AppOnboard compra Buildbox
Podlodka # 115: Nômades digitais
Google lançou o construtor de jogos Game Builder
Novo curso on-line da devtodev “Desenvolvendo um jogo no Unreal Engine”
TrueConf SDK para Cordova, Xamarin e React Native
fusão da e-Legion e Globus
Reagir o desempenho nativo: o que fazer e o que não fazer
Pedido de Pedido Uniforme - Exercício de Design de Produto
Shram: Pesquisa UX
31 conjunto de ícones para celular recomendados pelos desenvolvedores
10 projetos para melhorar seu currículo e habilidades de programação
Crie o Tinder para X: UX para um aplicativo de busca de amigos
imagem UIKonf video 2019

Análise, marketing e monetização

(+38) Hyper casuals e o que designers de jogos podem aprender com eles
Toda a verdade sobre jogos hiper casuais
DropBox: muda ou morre
Adjust levanta US $ 227 milhões em uma nova rodada
Guia de publicidade reproduzível do IAB
Mercado de aplicativos de fitness: mudanças ao longo de quatro anos
Fio: mensageiro seguro para equipes
Tornamo-nos o "App do dia" na AppStore: o que nos deu

AI, Dispositivos, IoT

(+150) Aceleração de hardware de redes neurais profundas: GPU, FPGA, ASIC, TPU, VPU, IPU, DPU, NPU, RPU, NNP e outras letras
(+147) A bolha do aprendizado de máquina estourou ou o início de um novo amanhecer
(+12) Como Hollywood usa secretamente a IA para tomar decisões importantes sobre como fazer filmes
(+7) arquitetura IoT
Para conteúdo Oculus Quest vendido por US $ 5 milhões em 2 semanas
Resumo da tecnologia: maio de 2019

← Resumo anterior . E aqui está a primeira edição do resumo .

Source: https://habr.com/ru/post/pt456266/


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