Às vezes, você se senta em sua mesa, olha para um laptop chique e pensa: ah, sim, há 20 anos, para que em três noites - e em todos os níveis! De fato, não é possível voltar ao passado, em que havia jogos e heróis favoritos, gráficos simples, um enredo fascinante. Mas, como você sabe, a arte real não morre, e não temos apenas emuladores, mas lançamentos reais desses mesmos jogos que passaram por nós através da juventude e da juventude. E, caramba, quão agradável é essa nostalgia, quão familiar são os heróis, quão próximos são os lugares e eventos. O passado nunca esteve tão próximo - por um momento sentimos: existe uma máquina do tempo. Vamos lá
Encontre todos eles! Clique para ampliarGente,
Levelord nos capturou - literalmente nos cativou com nossas revelações em
uma entrevista . E o mais importante, ele e a história do lendário Duke Nukem, um nativo e colossal, nos inspiraram a dar um pequeno salto no passado. Hoje decidimos dedicar nosso post a jogos de computador que estão mais vivos do que todos os vivos: eles ainda são suportados ou sobreviveram a um renascimento. Daremos apenas alguns exemplos lendários, na verdade existem muitos deles - a comunidade está literalmente sobrecarregada com esses fenômenos. E isso, é claro, não é sem razão.
Um pouco de psicologia social
Por que os jogos do passado acontecem dessa maneira, por que é necessário o seu reavivamento? Tudo é simples - nosso cérebro e fator social funcionam.
- O jogo é acompanhado por experiências e emoções que enviam uma pessoa ao seu passado, à infância e adolescência. Junto com o jogo no nível subconsciente, algumas lembranças agradáveis, eventos aparecem e uma pessoa desfruta de um sentimento de nostalgia.
- A nostalgia resgata a solidão, ajuda a recriar a realidade "aumentada" da vida de alguém: atual e atual.
- Durante o tempo decorrido desde o momento do evento, o cérebro apaga memórias negativas (de fato, esconde-a profundamente), e o passado junto com o jogo nos parece melhor do que o presente.
- Bem, em geral, é tecnológico, legal e legal - mergulhar no mundo do jogo em que você cresceu! Sem insinuações chatas, puro zumbido.
- Os jovens estão ansiosos para tocar nos jogos que os anciãos falaram com êxtase e entusiasmo.
- Sim, pouco antes da jogabilidade ser muito mais legal! :-)
Mas os desenvolvedores têm fanatismo, é claro, mas em menor grau: na maioria das vezes, o velho novo jogo surge como uma tentativa de ganhar dinheiro com aqueles que perdem os jogos da juventude. No entanto, qual é a diferença que os move - o principal é que tudo fica muito legal e com uma alma. E não é pecado pagar por isso.
Os jogos que os próprios jogadores salvaram e a vontade dos desenvolvedores
- Gemstone IV - o jogo em 1988, tem uma comunidade poderosa e ainda é suportado pelo desenvolvedor
- Kingdom of Drakkar - 1989 game, o primeiro jogo multiplayer, suportado pelo desenvolvedor e disponível gratuitamente
- Ultima Online é um jogo de 1997, não tão antigo, mas essencial para o mundo dos jogos online. Comunidade suportada
Esses e vários outros jogos ainda ocupam seu lugar na comunidade, excitam o universo dos jogos de computador e são usados até para competições de esportes eletrônicos. Uma coisa os resume - uma lógica de jogo única e interessante que não deixa jogadores indiferentes nem experientes (não tenho medo da palavra antiga), nem a geração mais jovem, que procura retro digital entre o mundo do design colorido.
→ Dois links muito importantes para quem é especialista em gamedev ou apenas quer jogar com pouco custo:
Você pode participar da comunidade e não apenas jogar, mas também criar um mundo de jogo.
Jogos que precisavam nascer de novo
Em novembro de 2016, o prefixo de culto da NES, introduzido pela primeira vez no mundo em 1983, foi relançado; em 2017, o console Sega Genesis (atualização do Sega Mega Drive) retornou da lendária inexistência. Em 2016, a Hyperkin lançou o Hyperkin Smart Boy - uma "capa" para um smartphone com chaves antigas para consoles de jogos e suporte para cartuchos antigos. Isso é tudo - nostalgia dos próprios aparelhos, que estão sempre em demanda. Com os jogos, a mesma história é apenas mais emocionante, com milhões de dólares e uma comunidade super guerreira.
▍Wolfenstein
A série de jogos Wolfenstein é um dos mais longevos do mercado de jogos que teve um enorme impacto no desenvolvimento de atiradores em primeira pessoa. Os jogos percorreram um longo caminho: de jogos de ação bidimensionais a atiradores modernos com gráficos avançados. O primeiro jogo desta série do desenvolvedor Muse Software foi lançado em 1981 no gênero de ação furtiva. O enredo do jogo foi dedicado aos eventos da Segunda Guerra Mundial: o batedor cumpriu sua missão no castelo Wolfenstein, na parte traseira da Alemanha, ele teve que roubar documentos secretos e deixar o castelo. Duas opções para a jogabilidade estavam disponíveis para o jogador: atravessar o castelo em silêncio, espionar e roubar dados ou ir "alto", matando inimigos em seu caminho.
No entanto, o arsenal para combater os inimigos era mais ou menos: uma pistola de dez tiros e granadas. Em 1984, Beyond Castle Wolfenstein foi lançado - a continuação do primeiro jogo com uma tarefa mais difícil - para chegar ao bunker do Fuhrer e detonar uma bomba perto da sala de reuniões, onde está a liderança do Terceiro Reich. Passes, conquistas, bônus apareceram no jogo. Após 6 anos, Wolfenstein 3D (quase o progenitor de todos os atiradores em primeira pessoa) foi libertado da id Software (que ganhou fama graças a Doom e Quake). O herói do espião finalmente ganhou um nome - William “BJ” Blaskowitz, mas o gênero de ação furtiva estava quase perdido, e, em vez disso, um muro de oponentes e um arsenal inteiro de armas, geralmente não relacionados à Segunda Guerra Mundial. No final, eles tiveram que matar ... Hitler mecanizado. Em 2001, uma versão com gráficos 3D adequados foi lançada Return to Castle Wolfenstein. Blaskowitz deveria combater o difícil e perigoso General Skull (Wilhelm Strasse, também conhecido como Totenkopf).
O lançamento de 2009 não teve sucesso e a decepção dos fãs durou cinco anos, até Wolfenstein: The New Order ser lançado em 2014. Esta era uma versão com uma trama incomum - os eventos encontraram os jogadores em 1946 e em 1960, nas condições da vitória absoluta da Alemanha fascista. Especialmente o jogo foi distinguido pelos tipos de lugares e personalidades familiares em condições de realidade alemã incomum. Tal colapso no curso da história da realidade virtual é o mérito do estúdio de jogos MachineGames (Suécia). Depois, houve alguns lançamentos de passagem retornando os jogadores para as primeiras versões do “castelo”, mas ... aqui não vamos estragar - de repente você não jogou. Em 2017, um novo lançamento legal foi lançado e, ao que parece, isso não é tudo.
A propósito, tudo foi criticado pelas autoridades e pelo público (aparentemente não particularmente tocando): das trilhas sonoras de grupos de ficção que apelam aos Beatles, às suásticas e cenas extremamente cruéis.
IncePríncipe da Pérsia
Mas este é o nosso jogo, o jogo dos felizes proprietários de Dendy dos anos 90. O Prince of Persia apareceu ao mundo em 3 de outubro de 1989 e chocou a todos principalmente com sua animação. Não era apenas um jogo, era também um desenho animado de alta qualidade. Essa animação única foi alcançada devido à anatomia profundamente elaborada do personagem - o desenvolvedor John Mekner esboçou movimentos literalmente da natureza - de seu irmão. Na aventura de ação Prince of Persia, todo o sal estava principalmente em todos os tipos de quebra-cabeças que o jogador resolveu para o herói.
A segunda série de Prince of Persia foi distinguida por gráficos aprimorados e gostou do exército de fãs, mas a terceira e a quarta (já reencarnação em 3D) já foram um fracasso completo. John Mekner encerrou o projeto uma década após o primeiro lançamento, em 1999. No século 21, os jogadores entraram sem o Príncipe da Pérsia.
Mas, felizmente para o universo dos jogos, existe a Ubisoft (sim, aqueles que, segundo uma nova lenda, devem ajudar a reconstruir a Catedral de Notre Dame em Paris - a propósito,
leia uma excelente entrevista sobre esse assunto ). Então, em 2003, a Ubisoft comprou os direitos do jogo e lançou o quarto lançamento - Prince of Persia: The Sands of Time. Este e os jogos subsequentes foram distinguidos por belos gráficos e movimentos malucos dos heróis - mas não havia mais a criação de John Meckner, semelhante a uma lâmpada, na frente da qual seu irmão estava pulando, desdobrando-se, fazendo poses legais. O último lançamento em HD ocorreu em 2010. E isso, talvez, seja um outsider do nosso post - embora tenha renascido e poderoso, o jogo permaneceu uma lenda para os fãs, mas não encontrou um grande número de novos fãs. Se você é fã de jogos clássicos, não deixe de experimentar.
FUFO (X-COM)
O primeiro jogo "X-COM: UFO Defense" foi lançado em 1993 e recebeu imediatamente o nome abreviado comum UFO. O jogo saiu no formato de uma estratégia muito complexa e bem desenvolvida e exigia uma inteligência e perseverança extraordinárias do jogador. Os jogadores defenderam o planeta de uma invasão de alienígenas, tentando salvar todos os recursos disponíveis. O jogo conquistou rapidamente o mercado e gerou muitas de suas cópias, cada uma das quais não pôde ser comparada com o lançamento original. E ... tudo, por duas longas décadas o jogo nunca teve uma continuação decente ou um remake, além disso, em 1998, o projeto foi essencialmente fechado. Sim, e pensei, existe vida na estratégia mais complexa baseada em turnos do mundo, onde atiradores, versões 3D e outras ações estão sendo desenvolvidas?
Mas a base de fãs não conseguiria dormir bem se não tivesse feito algo assim, tendo recebido novas ferramentas de desenvolvimento na segunda década do século XXI. Em 2012, XCOM: Enemy Unknown foi lançado e, um pouco mais tarde, XCOM: Enemy Within pela Firaxis Games. Os desenvolvedores reagiram cuidadosamente à jogabilidade, mas simplificaram um pouco a interface para torná-la mais acessível a uma ampla gama de usuários. No entanto, o jogo manteve duas características mais importantes: táticas e estratégias complexas, exigindo pensamento ativo e "falta de clareza" (cada lutador é a unidade coerente mais importante, sem a qual a continuação da batalha é uma tragédia).
Mas 2015 trouxe mudanças táticas sérias e algo me diz, não a última. Este é talvez um dos exemplos mais impressionantes quando a versão revivida se mostrou não apenas pior, como também capaz de superar a doença do original e elevá-la ao grau de sua dignidade.
AstWasteland
Wasteland é um RPG pós-apocalíptico de 1988, criado por Alan Pavlish, Michael Stackpole e Ken Andre para a Interplay Entertainment. Este jogo tornou-se, por sua vez, não apenas uma lenda, mas um verdadeiro culto. Em parte, você pode dizer que Wasteland é um eco da Guerra Fria: o jogo se passa em 2087, 10 anos após o fim da guerra nuclear entre os Estados Unidos e a URSS, que, segundo a lenda, não dura mais de uma hora.
Os guardas do jogo precisam não apenas encontrar assentamentos meio existentes, mas também cumprir a tarefa principal - lutar contra a inteligência artificial fora de controle, que cria um exército de robôs e ciborgues para consertar os remanescentes da raça humana. O jogo foi lançado originalmente para Apple II, Commodore 64 e IBM PC.
O jogo tinha uma característica - era híbrido. O manual em papel foi anexado ao jogo com parágrafos que visavam esclarecer ao jogador alguns pontos na trama do jogo. Era necessário recorrer a parágrafos no momento em que o próprio jogo sugeria (o gatilho funcionava). A propósito, naqueles dias o jogo recebeu uma interface muito colorida e um design legal.
Em 2003, a InXile Entertainment (liderada pelo produtor de Wasteland, Brian Fargo) adquiriu os direitos de Wasteland da EA, e Fargo falou sobre o renascimento somente em 2007, mas depois ficou em silêncio por mais 5 anos.
Em 13 de março de 2012, Brian Fargo lançou uma campanha de arrecadação de fundos no Kickstarter para desenvolver a sequência de Wasteland 2. Mais de US $ 1 milhão foram arrecadados em 2 dias. Dada uma coleção de US $ 2,1 milhões, os funcionários da Obsidian e Chris Avellone prometeram pessoalmente participar do desenvolvimento. Em 17 de abril, a coleção terminou - com um resultado de mais de US $ 3 milhões. No final de 2016, a rodada de treinamento no Wasteland 3 trouxe a mesma quantidade.
Fargo acabou sendo o mesmo homem que reviveu o jogo em muitos aspectos, pelo bem dos próprios jogadores - sua equipe trabalhou com consciência: o jogo recebeu uma visão isométrica antiquada, diálogos longos, tarefas difíceis. Muitos começaram a comparar a nova versão com Fallout, o que não é surpreendente - Wasteland é considerado o precursor de Fallout.

A propósito, Fallout em si também é um jogo com um destino difícil. Embora este seja um jogo relativamente jovem (o primeiro lançamento ocorreu em 1997), após os dois primeiros lançamentos, jogadores e fãs congelaram em uma longa ... longa, longa espera. Em 2001, o mundo do jogo agitou o projeto Fallout 3, codinome Project Van Buren, mas ele nunca saiu - os fãs apenas lambiam a versão demo. Em 2007, a Bethesda Softworks comprou todos os direitos do Fallout e abriu uma caixa de Pandora: o Fallout 3 saiu em 2008, conquistou jovens jogadores e irritou os antigos - não era o jogo deles. No entanto, o lançamento foi bem-sucedido e conquistou muitos fãs. O barulho não assustou a empresa (está na mão dela) e, em 2015, o Fallout 4 agradou a todos (Habré também tinha barulho suficiente sobre isso). O resultado foi um mundo enorme e incrível, com várias missões, gráficos incrivelmente legais e outras fichas. No entanto, a guerra de velhos fagos e neófitos ainda continua - fóruns de comunidades do universo Fallout.
▍ Recompensa do rei
Decidimos mencionar o jogo King's Bounty, porque este acabou por estar intimamente ligado à Rússia e renasceu graças ao 1C. King's Bounty é uma estratégia baseada em turnos de 1990 do autor de Heroes of Might e Magic John van Canegam. Esta é praticamente uma balada cavalheiresca na tela do jogo: aventuras, cavaleiros, dragões, terras misteriosas. O desenvolvedor fez um jogo único para o seu tempo, tanto em termos de jogabilidade quanto de design, mas não iria continuar a apoiá-lo e desenvolvê-lo.
Mas o programador Sergey Prokofiev de Kharkov decidiu fazer isso - foi ele quem criou a continuação não oficial do jogo. Consequentemente, foi o seu King's Bounty 2 que se tornou popular em todo o espaço pós-soviético - em grande parte porque foi lançado em russo.
Muito mais tarde, em 2007, a 1C adquiriu os direitos do jogo, encontrou um desenvolvedor para o desenvolvimento e reiniciou toda a série com o lançamento de “King's Bounty. A lenda do cavaleiro. " O RPG clássico saiu bem-sucedido e ainda existe, embora não esteja se desenvolvendo tão ativamente.
Esses jogos superaram a história e venceram o tempo apenas porque cada um deles foi de alguma forma o primeiro, tinha uma mecânica de jogo única, reunida em torno de si uma comunidade forte e dedicada. Podemos dizer que eles fizeram coisas reais, e agora ... Bem, não, o progresso não pára, agora vemos gráficos realistas, realidade aumentada e virtual, histórias fortes, personagens quase vivos. Agora, o design de jogos e o desenvolvimento de jogos são cultivados e dão origem a produtos menos icônicos. Somos apenas nós, de 30 a 40 anos de idade, atormentados por uma pergunta: "Onde estão meus 17 anos?" E com esses jogos, temos novamente 17 anos. Você apenas acredita, mas entenderá mais tarde.
E desta vez não temos um banner legal com um código promocional, mas uma ação inteira!
▍ PRÊMIOS NUCLEARES DA RUVDS
Em 1º de junho, realizamos o festival Duke Con em São Petersburgo, dedicado ao 22º aniversário do lançamento do jogo Duke Nukem 3D. Duke Nukem, também conhecido como Nuclear Duke - o lendário jogo de computador, um dos ícones da indústria.
Em homenagem a este evento, decidimos realizar uma promoção de verão para os clientes da RUVDS. Em junho, aumentamos o desconto ao pagar o ano para 30%. Todos os clientes que pagaram o ano de 1 a 30 de junho também poderão participar do sorteio nuclear do lendário designer de jogos Richard Levelord Gray, que criou os melhores níveis do jogo Duke Nukem 3D.
Prêmios Nucleares:
- Jantar em um restaurante em Moscou com Richard Levelord Gray
- 10 cópias do jogo Duke Nukem em uma caixa autografada Levelord'a
- 5 Duke Nukem autografado Hoodies Levelord
O sorteio do prêmio ocorrerá em 2 de julho entre todos os clientes da RUVDS que pagaram em junho por um ano pela locação de um servidor virtual. Daremos prêmios aleatoriamente, cada participante receberá um número de série e os números serão distribuídos no site randstuff.ru. O registro do sorteio será publicado no grupo oficial RUVDS
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