Hoje, eu queria falar sobre o fato de termos concluído um treinamento único no aplicativo English Word Mania (um aplicativo móvel para expandir o vocabulário em inglês), como uma das melhorias expressas pelo hub da comunidade. No entanto, o teste da nova função foi adiado, portanto, falaremos sobre a eficácia do princípio de gamificação do treinamento que usamos.
Alguns métodos de ensino são considerados clássicos, são amplamente usados e a maioria deles se resume a memorizar palavras desconhecidas e, em seguida, aplicá-las gradualmente em diálogos educacionais.Então, entre os tradicionalistas em pedagogia linguística, há behavioristas sem impureza - pessoas que acreditam firmemente na eficácia do princípio ” a repetição é a mãe da aprendizagem. ”
Eles estão convencidos de que os resultados da expansão da bagagem lexical podem ser alcançados exclusivamente pela memorização de arquivos. Nós, pelo contrário, estamos convencidos de que a memorização é um dos métodos mais primitivos e pouco eficientes, e o processo de aprendizado deve envolver o aluno. Sob o corte, vou explicar em mais detalhes.
Gamificação máxima
Então, o que nos levou a transformar o processo em um jogo virtual baseado em um princípio antagônico. Sabe-se que é o jogo que é o tipo de atividade que cativa uma pessoa mais do que outras. Isso se deve ao fato de o jogo minimizar as condições das regras conhecidas, exagerar a realidade para um processo emocionante, permitindo que a atenção seja totalmente focada nele.
Isso geralmente explica a aparência da ludomania, quando a necessidade natural de ações de jogo e a capacidade de receber dinheiro com jogos de azar formam um desejo irresistível de jogar. O mesmo pode ser dito sobre o vício em jogos de computador clássicos, quando a mesma necessidade de ações de jogos é combinada com o desejo de escapar da realidade ou de provar seu valor em inúmeras competições de eSports.
O apego humano ao processo do jogo nem sempre é tão prejudicial e, em nossa opinião, pode ser útil. Por exemplo, se estamos falando de ações rotineiras, preenchendo-as com conteúdo do jogo e adicionando um princípio competitivo, você pode mudar a percepção delas e obter o resultado mais rapidamente. A criação desse tipo de conteúdo hoje é chamada de gamificação.
Percebemos que exatamente as mesmas ações levam a resultados diferentes, dependendo de como são percebidas. Portanto, se você simplesmente convidar um grupo de estudantes para concluir o laboratório, o resultado terá que esperar um tempo previsivelmente longo, e o envolvimento no processo será relativamente baixo. Ao mesmo tempo, se você os dividir em dois subgrupos, diga que, para cada etapa do laboratório, são atribuídos pontos (quem completar a etapa antes recebe mais) e, como resultado, o subgrupo vencedor recebe uma classificação "automática", os resultados aparecerão inesperadamente em breve e o envolvimento em o processo será muito maior.
Como confirmação de minhas palavras, posso citar Designing Digitally, um estúdio que cria produtos na área de jogos eletrônicos e jogos educacionais. Hoje, os clientes desta empresa são Nasa, P&G, Bridgestone e Toyota. Andrew Hughes, fundador e diretor do estúdio, é um tipo de guru da indústria de educação de jogos, Steve Jobs, para todos que se desenvolvem nesse campo. É interessante que aprendemos sobre seus métodos após o surgimento de nosso projeto e percebemos que estamos agindo com os mesmos princípios.
A propósito, gamificação e aprendizado de jogos devem ser distinguidos, pois esses são termos próximos, mas não idênticos entre si. Se o treinamento do jogo significa atividades de desenvolvimento gratuitas durante o jogo (como se você estivesse aprendendo o básico da defesa civil jogando Fallout 4 ou outra sobrevivência). Durante a gamificação, é usada uma técnica que não é de jogo, que, através de alterações e adições, adquire propriedades de jogo e começa a ser percebida pelos participantes no processo de aprendizado como um jogo. E este é apenas o nosso caso.
Competição - um catalisador para treinamento gamificado
Não realizamos investigações neurobiológicas e psicopedagógicas sobre a eficácia de nosso princípio de gamificação. No começo, não tínhamos os recursos nem o tempo para isso. No entanto, devido a certa experiência, nós, no nível da intuição, entendemos que um elemento de interação social interativa deve ser introduzido no processo.
I.e. não apenas para transformar o processo de empilhamento em um jogo, mas também para incluir motivação socialmente condicionada no processo, e nunca nos ocorreu fazer algo melhor do que a competição online.
Posso destacar várias vantagens do princípio competitivo na gamificação da memorização de novas palavras:
- um fator motivador adicional é um desejo de jogo de "alcançar e ultrapassar" um oponente (ou evitar a derrota);
- uma mudança de motivação durante o treinamento, o principal desejo de lembrar está ligado ao desejo de conquistar um oponente;
- alta dinâmica do processo com o envolvimento dos atores;
- a capacidade de correlacionar seus resultados com os resultados de vários oponentes;
- um fator adicional de “retorno” quando você entender que uma ou mais pessoas estão aguardando sua próxima jogada (como em uma sessão de xadrez simultâneo).
Como resultado, chegamos ao princípio atualmente implementado no simulador e continuamos refinando o mecanismo competitivo. Agora, estamos pensando em criar uma classificação de usuário, recompensas virtuais e um sistema de objetivos individuais que possam ser usados para aumentar a eficácia do treinamento.
Quando houver mais usuários do aplicativo, podemos concluir que será ainda mais eficaz escolher um oponente em determinadas listas de tópicos que lhe interessam. Além disso, agora entendemos que é necessário alternar o nível de dificuldade para que qualquer usuário possa escolher o nível de dificuldade da tarefa que é adequada para ele.
Sumário
Espero sinceramente que nossa experiência e entendimento sobre gamificação sejam úteis para a comunidade. Mais uma vez, queremos agradecer a todos que nos escreveram nos comentários e fizeram recomendações em relação às versões anteriores. Muito do que foi escrito acabou sendo realmente valioso. Continuamos a refinar o aplicativo, o lançamento da próxima versão será muito em breve. O próximo na fila é o single player e a versão para iOS. Tradicionalmente, seremos gratos por seus comentários e conselhos.
Pegamos emprestadas imagens (se elas pertencem a você e você é contra - escreva-nos, substituiremos):
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