Imediatamente desde que a humanidade começou a jogar, surgiram pessoas que queriam quebrar as regras em prol da vitória. Quer se trate de dados fraudulentos, contagem de cartas ou um chute acertado por uma máquina de pinball - você pode discutir sobre qualquer coisa: se houver um jogo com probabilidades, alguém provavelmente está tentando colocar as probabilidades ao seu lado.
Na era moderna dos jogos online e dos consoles, a situação não mudou e os truques mais famosos da história dos videogames são inseridos pelos próprios desenvolvedores. O Código Konami (cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, B, A, Start) é provavelmente o código de trapaça mais popular da história. Ele foi adicionado ao jogo
Gradius para NES em 1985 pelo desenvolvedor de jogos Kazuhisa Hashimoto, que descobriu durante a depuração que o jogo era muito complicado.
"Eles se esforçam muito para testar", disse Stee Pickford, um dos desenvolvedores do
Solar Jetman ,
Plok e
Equinox , à
Red Bull em 2014. “Na era dos jogos de 8 bits, as interfaces eram geralmente muito simples, sem grandes telas de menu às quais as listas de truques podiam ser adicionadas. Portanto, o código de truque no front-end era frequentemente usado pelos testadores para entrar rapidamente em diferentes partes do jogo ou testar diferentes funções. Alguns deles permaneceram acidentalmente nas versões de lançamento ".
A capacidade de pular para quase qualquer lugar do jogo economizou muito tempo durante os testes e a depuração, e é por isso que o truque para escolher níveis no
Sonic the Hedgehog apareceu (segure A, pressione Cima, Baixo, Esquerda, Esquerda, Direita e, após o sinal sonoro, clique em Iniciar). Além disso, os truques de seleção de recursos, como o código ABACABB do
Mortal Kombat , também serviram para incluir sangue e carne.
Esses códigos geralmente tinham relevância pessoal para os desenvolvedores. A ABACABB é uma homenagem ao grupo Genesis de Phil Collins, que tem o mesmo nome que o console da Sega [aprox. trad .: Genesis tem um álbum chamado Abacab].
Além disso, códigos de truques podem ser úteis para currículos. "Criamos um ótimo código em
Ken Griffey e apresenta o Major League Baseball para o SNES", diz Pickford. “O código transferiu o jogador do protetor de tela diretamente para os créditos finais do jogo. Isso permitiu que todos os funcionários do departamento de desenvolvimento provassem instantaneamente que estávamos trabalhando neste jogo, porque naquela época os criadores dos jogos nem sempre recebiam reconhecimento. Se não me engano, o código era "BADBUBBA". "Bubba" é o apelido da escola do produtor e designer do jogo. "

Mas no código de trabalho do jogo, não apenas os desenvolvedores vasculharam. Na era dos computadores Commodore 64, os jogadores inseriam comandos POKE antes de acessar um programa para acessar o conteúdo de células de memória individuais. A equipe do POKE esteve presente no Commodore 64, ZX Spectrum e Amstrad CPC. Isso permitiu que os jogadores alterassem vários valores e melhorassem suas características, incluíssem proteção contra danos e modificassem a jogabilidade. Por exemplo, digitando o comando POKE 755, 4 em um sistema Atari de 8 bits, instruiremos a placa gráfica a inverter todo o texto na tela. Obviamente, encontrar o local correto da memória foi um processo de tentativa e erro.
Na época em que a empresa Nintendo conquistou o mercado de jogos com seu console NES, essas modificações caseiras já haviam se tornado uma atividade popular - os jogadores compartilhavam várias façanhas nos clubes offline de jogadores e pelo boca a boca.
A trapaça em sistemas de 8 bits ao longo do tempo se tornou uma indústria comercial real: a Codemasters lançou o cartucho Game Genie, a Datel lançou o Action Replay e Mad Catz - GameShark. Por exemplo, o dispositivo Game Genie tinha versões para Sega Genesis, NES, Super NES e até mesmo para sistemas portáteis como Game Boy e Game Gear. Após a transição dos consoles para a mídia de disco, os dispositivos GameShark e Code Breaker ganharam popularidade.
De fato, esses sistemas de trapaça eram "equipes do POKE para manequins". Eles trabalhavam exatamente da mesma maneira que os POKEs discados manualmente - acessavam a memória do programa e alteravam os valores antes de iniciar o jogo, tinham apenas uma interface gráfica que usuários inexperientes podiam entender. Tais dispositivos instantaneamente se tornaram hits e contribuíram para o início da "era de ouro" da trapaça.
Em meados dos anos 90, a trapaça nos videogames havia se tornado uma tendência real.
A Nintendo Power Magazine, que começou a publicar em 1988, foi recebida com entusiasmo. A publicação continha muitas dicas e truques para passar nos jogos mais populares, além de notícias da indústria de jogos. O serviço Nintendo Power Line, lançado simultaneamente com a revista e trabalhou até a Internet o matar em 2010, forneceu aos jogadores assistência por telefone de consultores profissionais.
Publicado pela primeira vez em 1995, a
Tips and Tricks Magazine colocou ainda mais ênfase em vários aspectos da trapaça. Tudo estava impresso, desde listas de códigos populares até críticas de novos cartuchos POKE. Havia até um programa de televisão inteiro dedicado a trapacear nos videogames. Mostre
fraude! Foi lançado na rede a cabo G4 em 2002 e durou até 2009, liberando até 174 episódios. Embora nenhuma dessas mídias exista mais, sua popularidade teve um efeito duradouro no setor, porque eles desempenharam as funções que os sites de estratégia, passo a passo e guias de dicas de ferramentas desempenham agora.
Apesar do mercado ser conquistado pelos consoles, os desenvolvedores de jogos para PC nos anos 90 continuaram incorporando códigos que economizavam tempo durante os testes. Veja o jogo
Quake de 1996, por exemplo. Ao pressionar a tecla "~", era possível abrir o console do desenvolvedor, no qual
quaisquer códigos que modificassem o comportamento do jogo foram inseridos. O console permitiu alterar o estado do jogador, alternar entre níveis, atravessar paredes, voar e ativar o modo deus. Além disso, qualquer comando pode ser anexado a um pressionamento de tecla e ativado instantaneamente.
Não é de surpreender que essa prática seja usada hoje. Durante o teste, os desenvolvedores ainda precisam obter acesso rápido a várias partes e situações do jogo, e os jogadores empreendedores continuam procurando atalhos para a vitória.
Doom (2016) para PC também possui uma
lista igualmente ampla
de códigos de truques inseridos através da linha de comando. Tendo aberto o console do desenvolvedor pressionando Ctrl + Alt + ~, os jogadores podem ativar o modo deus, receber equipamentos e armas totalmente atualizados ou abrir áreas inexploradas no mapa da missão. Mesma história com
Fallout 4 para PC. Basta pressionar a tecla til (~) e
sair completamente .
Gradualmente, os jogos online em consoles e PCs passaram do modo de tela dividida e de LAN para a Internet, e os truques se seguiram. E aqui os problemas começaram. Trapacear um jogo para um ou dois jogadores não é um problema sério. A pior coisa que pode acontecer é um adversário ou um jogo te chamar de fraude, como, por exemplo, no
Super Mario 64 .
Mas quando você começa a trapacear em jogos online, isso afeta diretamente, e na maioria das vezes negativamente, todos os outros jogadores da partida. Qualquer pessoa que tenha sido morta por um campista com
arimbote e
golpe de parede no
CounterStrike: Global Offensive pode confirmar isso. Mesmo usando falhas no jogo, por exemplo,
truque de Last Stand Grenade em
Call of Duty: Modern Warfare ou desativando o roteador antes de perder em um jogo
Starcraft , pode arruinar o jogo para outros usuários.
Uma pesquisa realizada em 2018 entre 9.436 usuários por uma pesquisa da
Irdeto Global Gaming Survey mostrou que 60% dos entrevistados sentiram o impacto negativo de reuniões repetidas com trapaceiros. Um estudo realizado entre jogadores da China, Alemanha, Japão, Coréia do Sul, Reino Unido e Estados Unidos também constatou que 77% dos entrevistados tinham maior probabilidade de terminar de jogar no modo multiplayer online se suspeitassem que outros jogadores estavam trapaceando e 48% disseram que tinham menor probabilidade de comprar conteúdo no jogo.
E como o sucesso de um jogo on-line requer uma base de usuários ativa e em larga escala, seus desenvolvedores não podem dar liberdade a um pequeno grupo de trapaceiros que estragam o jogo da parte principal da comunidade. Portanto, a indústria de jogos está constantemente procurando maneiras de combater a influência de trapaceiros, e sua metodologia varia muito, dependendo de jogos e plataformas. Proibir jogadores por trapacear tem sido uma punição útil para os desenvolvedores de jogos, assim como o software anti-trapaça como o PunkBuster.
O PunkBuster desenvolvido pela Even Balance Inc foi desenvolvido para detectar o uso de trapaça em jogos online. Foi lançado pela primeira vez em 2000 para o jogo
Half-Life . O cliente PunkBuster é iniciado localmente no sistema do player e, em tempo real, verifica a memória em busca de truques conhecidos, hacks, configurações importantes ou scripts proibidos, e os servidores do programa solicitam a todos os clientes conectados a eles atualizações freqüentes de status (incluindo capturas de tela).
Se um jogador viola as regras, os administradores do PunkBuster podem removê-lo do jogo por um determinado período de tempo ou banir permanentemente seu GUID, que está vinculado à chave de licença do jogo; portanto, para começar a jogar novamente, o jogador terá que comprar outra cópia do jogo. Principalmente o PunkBuster é usado em FPS e jogos de ação. Franquias como
Battlefield ,
Ghost Recon ,
Rainbow Six ,
Medal of Honor e
CoD , bem como
Assassin's Creed ,
FarCry 2 e
3 são usadas por este serviço .
Existem sistemas anti-fraude no lado do servidor, e o mais famoso deles é o FairFight. Os estúdios AAA, como EA, Crytek, PopCap, Dice e Ubisoft, assim como muitas indies, usam middleware. Em vez de se instalar no sistema do jogador e constantemente procurá-lo quanto à presença de código de terceiros inválido, o FairFight examina as ações do jogador e as compara com "muitos marcadores estatísticos para detectar trapaceiros". O FairFight verifica esses indicadores usando ferramentas de relatório do lado do servidor e toma medidas se os resultados de ambas as verificações se correlacionarem com trapaças ", explica o site da empresa. Assim que o sistema encontrar uma provável fraude, os administradores podem aplicar punições com vários graus de severidade - de um simples aviso a uma proibição incondicional.
O Anti-Cheat da válvula (VAC) não é tão branda. Suas proibições são dadas "para sempre, não discutidas e não podem ser removidas pela equipe de suporte do Steam", diz a página de suporte do Steam.
Esse administrador totalmente automatizado está localizado no lado do servidor e verifica cada jogador que se conecta a um servidor VAC protegido pelo Steam. "Se um usuário se conectar a um servidor VAC seguro a partir de um computador no qual os truques definidos estão instalados, o sistema VAC banirá o player, proibindo-o de continuar a jogar em servidores protegidos pelo VAC".
No momento em que os administradores do # eXTREMESLAND2018 foram pegos abandonados, ele estava tentando remover o hack.A equipe de esports da OpTic India não levou em consideração o VAC no Extremesland Zowie Asia CS: GO 2018. Durante o torneio de US $ 100.000
, o VAC pegou Nikhil "abandonado" Kumawat da OpTic usando aimbot. Portanto, o time sem cerimônia foi expulso do torneio, após o qual teve que ser dissolvido.
Para trapaceiros comuns, isso pode ser um problema sério. Mas para jogadores profissionais, trair pode ser um final desastroso para uma carreira. Recentemente, um Fortnite Damion "XXiF" Cook estava convencido disso. No entanto, Cook não expôs a IA, mas seus próprios fãs.
Durante um jogo de qualificação de prêmio de US $ 30 milhões para participar da Copa do Mundo de Fortnite, os espectadores notaram que Cook fez sucessos incrivelmente bem-sucedidos e suspeitaram que esse jogador profissional conspirou com amigos que o deixaram se matar para entrar no torneio. Esse tipo de trapaça, chamado de formação de equipes, implica que jogadores individuais se juntam para influenciar o resultado de um jogo online. Infelizmente para a Epic Games, esse comportamento não pode ser rastreado automaticamente, porque os trapaceiros apenas ligam ao telefone e coordenam suas ações na vida real.
Os truques nem sempre são usados para dar aos jogadores uma vantagem injusta sobre computadores ou oponentes ativos. Recentemente, a indústria de jogos começou a fazer tentativas bem-sucedidas de tornar os jogos mais inclusivos e convenientes para
se tornarem cada vez mais diversificados e mais barulhentos em relação à base de jogadores . Portanto, os desenvolvedores costumam adicionar "truques" como "ovos de Páscoa", o que torna o jogo mais acessível (e mais interessante) para jogadores casuais. O "modo auxiliar" usado em
Super Mario Odyssey e
Celeste ajuda a reduzir a complexidade do jogo, reduzindo ou eliminando perigos mortais ou aumentando as configurações de saúde.
Mario Kart 8 Deluxe tem uma característica semelhante: o jogo oferece ao jogador a capacidade de controlar ou acelerar automaticamente. Quando usada corretamente, essa função pode tornar a corrida contra pilotos mais jovens ou menos habilidosos mais igual.
Obviamente, os fabricantes de jogos também veem uma fonte de lucro em truques. Em vez de simplesmente dar bônus ou melhorias usando equipes secretas, os editores os vendem e os jogadores os compram como DLCs ou microtransações no jogo. Por exemplo,
Assassin's Creed: Odyssey oferece aos jogadores a oportunidade de aumentar a geração de experiência em 50%, mas não entrando em equipes complicadas, mas
por apenas US $ 10 .
Se você os usa ou não, os truques continuam sendo um aspecto inevitável dos jogos modernos. Eles ajudam os desenvolvedores a testar e depurar programas mais rapidamente e também dão suporte a jogadores que não conseguem lidar com a complexidade do jogo.
Obviamente, o comportamento de jogadores como XXiF e abandonados é prejudicial, como contagem de cartas de pôquer ou uma
pequena bola de Patriots vazia para o futebol americano. Há trapaça por prazer, mas há fraude para ganhar dinheiro, e você definitivamente não deve fazer a segunda. No entanto, com um uso prudente e equilibrado, os truques podem tornar os jogos convenientes e divertidos para todos.