Oi Sou
Vanya Solovyov , diretora de design do
DocDoc (parte do grupo Sberbank). Hoje é o título do
Dream-Tim , que mostra como criar um time dos sonhos.
Para desenvolver nossa equipe de design, decidimos por duas ferramentas. E eles se complementam.
A primeira ferramenta: níveis de design
Implementamos um sistema de crescimento transparente que resolve problemas de longo prazo:
- designer - "não está claro como obter um aumento no salário e onde desenvolver ainda mais, que cursos seguir?" ;
- empresas - "como sistematizar o desenvolvimento de designers na direção certa?" .
Segunda ferramenta: avaliação de habilidades
Ajuda a desenvolver com precisão as habilidades duras e suaves de cada designer.
Para uma melhor compreensão do trabalho dessas duas ferramentas, imagine que:
- níveis no design - essa ferramenta é semelhante a um guia que mostra toda a gama de direções e pontos de crescimento para um designer;
- uma avaliação de habilidades é semelhante a um painel pelo qual você pode observar indicadores e entender se um designer pode crescer na direção certa ou não.

Eu
falei sobre níveis de design
em um dos artigos anteriores . Hoje vou falar sobre a avaliação de habilidades: por que essa ferramenta é necessária, como a implementamos e o que fazemos com os dados obtidos.
1. Introdução
O trabalho de um designer é uma combinação de habilidades versáteis. Alguns são bem desenvolvidos, outros mal. Isso é normal quando realizamos habilidades, dependendo do escopo de sua aplicação.
Mas introspecção é difícil. Portanto, coletamos habilidades profissionais e as agrupamos em seções:
- design visual - interface do usuário ;
- design de interface - UX ;
- pesquisa e análise;
- auto e gerenciamento de projetos;
- artefatos de design.
Link da tabelaAgradecemos a Yura Vetrov pelo conceito básico da idéia, que adotamos e desenvolvemos para atender às nossas necessidades.
Avaliação
Realizamos uma avaliação a cada seis meses e, para que seja razoavelmente objetivo, abordamos esse conjunto de participantes para cada projetista:
- 2-3 gerentes com quem ele trabalhou de perto nos últimos seis meses;
- 1-2 designers que podem dar uma avaliação objetiva;
- supervisor;
- o próprio designer.
Para que todos compreendam a terminologia de habilidades igualmente, quando você passa o mouse sobre elas, uma dica com uma descrição é exibida.
Cada habilidade tem uma breve descrição.A avaliação das habilidades ocorre em um sistema de cinco pontos:
- - · "eu não sei" ;
- 1 · ruim, “não sabe nada” ;
- 2 · superficial, “não confie” ;
- 3 · média, “bem, mais ou menos” ;
- 4 · excelente: “você pode confiar” ;
- 5 · autoritário " , ele pode ensinar" .
Após várias avaliações, percebeu-se que os caras geralmente colocam valores fracionários - isso significa que a escala é pequena. Na versão 3.0, mudaremos para um sistema de dez pontos.
Contagem de votos
Para obter resultados objetivos, dividimos a nota final em duas:
- o resultado é o valor médio das classificações dos gerentes, designers e chefe;
- minha avaliação é como o designer se valorizou.

Isso ajuda o próprio designer a ver duas fotos do mundo - como seus colegas o veem e como ele se posiciona. Isso funciona se mais de duas pessoas avaliarem.
Em uma guia separada, cada designer pode ver os resultados dos colegas e se comparar com eles.
Nesses momentos, sonho com uma equipe de 10 a 16 designers para compará-losConclusões
Quais habilidades requerem desenvolvimento - determinadas por dois fatores.
Melhoramos o bem, não tocamos no mal
Focar apenas nos problemas é uma ideia duvidosa. 70% da atenção e esforço devem ser direcionados para o desenvolvimento daquilo em que o projetista já é forte e os 30% restantes - para limpar caudas e corrigir falhas nas habilidades.
70% são gastos no desenvolvimento de habilidades com quatro pontos e acima e 30% em habilidades com três pontos e acima.
Interesses do produto
Por exemplo, em um mês, os gerentes de produto realizarão ativamente pesquisas sobre os usuários. Se a avaliação dessa habilidade pelo designer estiver mais próxima de quatro pontos, faz sentido se concentrar em seu desenvolvimento.
No final, é criado um documento para cada designer, onde está escrito, quais habilidades valem a pena prestar atenção e recomendações para seu desenvolvimento. No curto prazo, livros, artigos e pessoas. A longo prazo - cursos e mitaps.
Artigos, livros, cursos ou reuniõesTudo é de natureza puramente recomendada - sem coerção. O objetivo de uma avaliação de habilidades é mostrar pontos de crescimento. E então o designer decide por si mesmo - desenvolver ou pontuar.
Resultados após duas avaliações
O feedback após as avaliações foi positivo - os caras fizeram recomendações e mostraram bons resultados. Havia quem não fizesse nada, mas disseram que era útil olhar de lado suas habilidades.
Levamos em conta os erros do passado e começamos os preparativos para a terceira avaliação de habilidades, que será realizada no final de agosto.
E como sua empresa aborda o desenvolvimento de designers? Vou ouvi-lo com interesse nos comentários.