Vamos falar sobre como analisamos a mecânica do jogo.
Existe um cartão assim:

2-6 jogadores sabem qual palavra foi feita dela, mas um não sabe. Você precisa nomear uma associação para que todos entendam que você está entre aqueles que conhecem a palavra. Então, quando todos telefonarem pela palavra, haverá uma discussão. A tarefa é encontrar alguém que não saiba qual era essa palavra. Isso é uma lebre.
Uma estratégia segura para um jogador que conhece a palavra é escolher algum atributo excludente que ajudará a eliminar claramente apenas uma palavra neste grupo. Por exemplo, a palavra "Doutor" nessa situação termina com êxito o jogo. Como as palavras de gênero masculino e neutro dificilmente são adequadas aqui - ou seja, apenas restos de pizza, salsicha, salsicha, peixe e frango são mantidos.
Infelizmente, uma estratégia 100% segura também é uma maneira de perder.Por que limitar hipóteses a uma palavra - o caminho a perder?
Porque a lebre vence em dois casos:
- Ele não foi encontrado (ou seja, durante a discussão eles escolheram outro jogador com lebre)
- Ou, no final da discussão, a lebre nomeia a palavra oculta.
Ou seja, a tarefa dos jogadores é mostrar que eles conhecem a palavra, mas não nomeá-la.
A tarefa da lebre é mostrar primeiro que ele conhece a palavra e, se não der certo, reconhecê-la.
No nosso exemplo, o primeiro jogador disse "doutorado". Então ele quase certamente deu à lebre uma vitória pelo método 2, mas cobriu o traseiro.
Se o primeiro jogador fez isso, todos os jogadores, exceto o primeiro, são suspeitos. Ele removeu suspeitas de si mesmo, mas não ajudou a vencer. Ou seja, no caso geral, a busca por um descritor exclusivo para cada palavra não é uma estratégia que deve ser usada para que o objetivo seja vencer.
O que acontece se você tentar usar uma gama maior? Por exemplo, "farinha". Isso é pizza, macarrão, torta, pão. Isso ajudará outros jogadores? Sim, isso mostrará claramente que você conhece a palavra (bem, ou você tem sorte com uma probabilidade de 25%, porque aqui 4 em 16), mas ao mesmo tempo você não indicará essa palavra claramente.
O que acontecerá se você nomear uma ampla variedade com diferentes associações de força? Por exemplo, "fervido". Peixe cozido, lingüiça cozida e frango cozido. Parece que ele se encaixa na lógica dos três, mas em nosso código cultural será uma indicação um pouco mais forte de frango e uma indicação um pouco mais fraca de linguiça. Então você pode enganar uma lebre.
Escrevemos: uma boa estratégia é chamar uma associação que seja relevante para a palavra, mas não óbvia.
O que mais nós temos? Contexto conjunto. Ou seja, você pode usar associações que nem todo mundo entende, mas apenas um ou dois jogadores. Por exemplo, para alguém, "Itália" é uma fila de pizza e macarrão. Sei que no grupo de teste o sorvete ainda chega lá, porque fiz a busca de Sophie para pegar um batedor de carteiras perto da sorveteria na praça, onde policiais enfurecidos bateram os chineses na fonte. Isso significa que a Associação da Itália enganará a lebre e, na próxima discussão, Sophie confirmará que eu sabia sobre sorvete. Bem, ou posso lembrá-la com a palavra “batedor de carteiras”, transmitindo informações adicionais após o fato da discussão (ou seja, não afetando mais o curso da lebre).
Ou seja, existem três estratégias restantes:- Indique um grupo de palavras, mas não exatamente uma palavra, "cobrindo" a associação.
- Se houver boas idéias, é aconselhável usar associações implícitas ou associações com forças diferentes.
- Se possível, use ativamente o contexto geral entre os jogadores, que pode ser revelado durante a discussão.
O que fazer uma lebre?
Se ele for o primeiro - escolha a série conceitual mais ampla possível no cartão (mas não a cubra completamente) e encontre um descritor que descreva tudo nesta série. É aconselhável rapidamente, concentrando-se no momento em que a palavra foi chamada primeiro jogador nos jogos anteriores.
Aqui está um cartão, como pode ser chamado aqui?

A lebre chama isso de “pisca-pisca” - indica uma ambulância, a polícia e o caminhão de bombeiros, mas, na discussão, pode-se argumentar que, de fato, mesmo na pavimentadora, deve haver um farol piscando de acordo com a SDA 3.4.
Ele pode dizer ao "capitão" que ele definitivamente apontará para equipamentos de construção e outras coisas, onde na cidade eles estão acostumados a ver trabalhadores migrantes. Aqui, ele se baseia no código cultural: é muito conveniente, porque cria bordas borradas da região. Por exemplo, um caminhão de lixo é adequado ou não - este é o assunto da discussão.
E assim por diante Não é muito benéfico para ele restringir a área.
Consequentemente, se ele for o segundo, ele deve entender qual área o primeiro jogador cobriu com sua associação - e tentar cobri-la com sua própria (talvez sem uma ou outra palavra) sua abrangência.
Vamos tentar
Cartão:

O jogador diz: "Vento". Esta é apenas uma área:

No sentido de que há duas palavras explícitas e um monte que pode ser puxado na discussão pelos ouvidos. O próximo jogador diz "thread". Hoba:

O terceiro diz: "de cima para baixo". Então parece que temos uma lebre. Porque tudo tem um topo e um fundo e, em seguida, pode ser puxado para uma discussão.
Quarto: "Invasão". Opa Outro candidato a uma lebre.
Quinto: China. Também é uma categoria geral, porque tudo isso pode ser feito na China. A propósito, se era uma lebre, então uma ação muito boa, porque a palavra "China" pode ser puxada para qualquer direção durante a discussão.
Discussão ao escolher uma lebre
Portanto, no pior cenário, a lebre andou primeiro, cobriu a associação com a maioria das palavras no cartão, mas não acertou (porque havia algo raro). Então, ele recebeu vários conjuntos de conjuntos com palavras, cruzou-os e percebeu que duas ou três palavras foram produzidas ou que alguns dos conjuntos não se cruzavam, ou seja, alguém usava associações que não estavam disponíveis para ele.
Em um bom cenário, a própria lebre se aproximou do final e conseguiu nomear algo ambíguo, mas cobrindo a interseção de áreas.
O objetivo da lebre é fugir ou aprender a palavra. Para fazer isso, ele fica em silêncio e ouve os argumentos de outros jogadores. É possível que alguns dos conjuntos sejam reduzidos, e então ele terá uma solução.
Se ele já conhece a palavra, significa que ele não perdeu. Mas faz sentido para ele tentar ganhar, ou seja, fazer alguém ser chamado de lebre. Agora, sua estratégia é usar os erros de outras pessoas. Assim, ele seleciona a associação mais fraca ou mais ampla e a ataca.
No nosso caso, é óbvio que os jogadores com o fio e o vento sabiam que uma pipa era vista. Existem versões "top-bottom", "Invasion" e "China". Os jogadores perguntam: por que, de fato, a invasão? A resposta é:
- Bem, você se lembra do que fizemos lá quando dirigimos a barraca em 2012.
2012 está longe, e fizemos quase tudo lá. O esclarecimento vem:
"Bem, quando ainda tínhamos o Twister."
Sim, um na empresa inclui uma associação:


E então o jogador 2 intervém para o jogador 4: “Lembro o que estava lá. Sim, sim. Como o jogador 2 não está sob suspeita, vale a pena acreditar. Provavelmente.
Continua a ser "de cima para baixo" e "China". Continuamos a descobrir. Também com a China todos entendem: “É o que costumam fazer nas praças”:

O jogador 3 ("de cima para baixo") começa a chegar ao fundo do jogador 4 ("invasão") sobre a fraqueza da associação.
Passamos para o final.
Pegar uma lebre
Então sabemos que:
- A associação de lebres cobrirá pelo menos todo o conjunto de palavras que não foram excluídas por associações anteriores.
- A lebre não falará no início da discussão.
- A lebre tentará atacar ativamente o outro jogador no final da discussão.
O fator (3) é impreciso, porque qualquer jogador com suspeita de lebre fará exatamente o mesmo. Porque sua tarefa é vencer e ele atacará aquele a quem suspeitar. Porque firmemente convencido de sua inocência.
Os fatores (1) e (2) estão relacionados à primeira camada da lógica dos atores racionais.
E então tudo depende de associações e hacks. Alguém na discussão pode mostrar que substituiu deliberadamente o gênero na primeira associação. Alguém se voltou para a experiência de outro jogador (contexto). Alguém deu uma associação a uma associação e assim por diante. A lebre pode garantir com segurança a alguém, então eles acreditarão que ele conhece a palavra.
No nosso caso, a lebre é claramente quem disse “de cima para baixo”, mas a combinação com a experiência local “Invasão = cobras” poderia ter sido uma piada de mau gosto se um jogador capaz de confirmar um álibi fosse uma lebre. Em geral, a rodada da mini-máfia acabou.
VotaçãoVamos tentar mais algumas vezes?

Associações:
- Cama de rede
- Vampiro
- Nós apenas sonhamos
- O silêncio
- Drooping
Aqui e mais, jogamos de acordo com as regras do torneio, ou seja, levamos 3 minutos para ler a carta e pensar sobre ela, mas não fizemos uma pausa entre as palavras por mais de 10 segundos. Obviamente, a lebre não entrou em conflito com o número 5, mas o terceiro jogador queimou a associação de lebres. A discussão levará a quase nada, porque a lebre já conhece a palavra.
Conflito: a propósito, em teoria, a propósito, pode-se até repetir a palavra para alguém, "porque eu havia feito esse plano com antecedência", mas isso já é uma corça dura. Portanto, um bom jogador deve pensar em outra segunda palavra. Como um verdadeiro paranóico.

Associações:
- Arma
- Key
- Células-tronco pluripotentes
- Borjomi
- Homem morto
Como era a “Maçã rejuvenescedora”, a lebre estupidamente não se enquadrava na categoria de ir primeiro. Em uma discussão, a melhor estratégia é não dizer nada e votar imediatamente. Então ele diminuirá a probabilidade de adivinhar a palavra.

Associações:
- Hortelã
- Vovó
- Colecção
- Vkontakte
- Casa de veraneio
A palavra "jardinagem". Eu era uma lebre. Ele chamou a "Coleção" como um marcador geral de quase tudo, e quase empurrou o honroso direito de ser uma lebre para um jogador do Vkontakte, mas ele tinha um contexto comum com outro jogador jovem. Eu não o entendi e não adivinhei a palavra.
PacoteO que foi isso
Então, nós apenas andamos pelo jogo e analisamos quais estratégias ótimas para quais dos jogadores trabalham. Em geral, nos armando com um aparato mais ou menos semelhante, abordamos cada jogo que jogamos: alguém conscientemente e alguém que já é semi-automático com base na experiência. Isso deve ser feito não apenas pela vitória, mas também pela capacidade de equilibrar os jogos.
Isso é semelhante à engenharia reversa.
O resultado é uma discussão bastante imprevisível com muitas variáveis e um bombeamento muito bom da lógica e da camada de negociação. O análogo mais próximo (mais simples) do Hare são os belos "
nomes de código ". A questão era se deveria tirar a licença Chameleon (mecânico de coelhos) - ou é melhor o codinome. Então, posso dizer que a lebre é muitas vezes mais saturada, mais engraçada e mais brilhante. A análise foi necessária para entender o potencial da mecânica. No final, decidimos tirar uma licença e publicar o jogo na Rússia. Na verdade, o que aconteceu,
você pode ver aqui .
Bem, do ponto de vista do desenvolvimento, o algoritmo de balanceamento automático é muito bom aqui (sinta as etapas do desenvolvedor por trás dele):
- Os jogadores não podem nomear associações absolutamente exatas, caso contrário, passarão a palavra para a lebre. Mas eles devem mostrar de alguma forma que conhecem essa palavra, possivelmente revelando a segunda camada da lógica (até associação a associação).
- Isso cria desejo suficiente para descobrir o que foi feito e prepara o terreno para a discussão, onde a lebre pode "conversar" com os jogadores.
- Ele também pode garantir que alguém ou em tempo real encontre uma explicação de sua palavra, em geral, quebre outros hacks e jogue um jogo psicológico.
- Os jogadores podem usar dicas de psicologia para ver os outros responderem perguntas.
Nos testes, tentamos fazer máscaras para quem dormia como uma lebre. Eles trouxeram para o próximo lote uma suspeita saudável para a mesma pessoa (já que é mais difícil ler expressões faciais) e um monte de selfies. Entrou na caixa final.Agora você sabe mais ou menos como tocar, e se quiser brincar na estrada com um pedaço de papel e uma caneta - aqui está outra idéia que você pode fazer atípica. Você precisará de matrizes de palavras em um tópico e folhetos com uma palavra oculta (e uma sem ela) para distribuição aos jogadores.