A evolução dos desenvolvedores: quais jogos devemos esperar no futuro

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No meu artigo anterior, apresentei uma visão geral do ecossistema de videogame. Agora, eu gostaria de considerar individualmente cada categoria de jogos, descrever suas propriedades, o significado de suas inovações em funcionalidades e recursos, além de falar sobre as melhores startups em cada categoria. Neste artigo, falarei apenas sobre desenvolvedores de jogos. Esta categoria domina a indústria de jogos. Eles representam quase 60% do financiamento total para ecossistemas de jogos (US $ 7,1 bilhões) e o número de startups criadas (447).

Desenvolvedores de jogos


Os desenvolvedores de jogos incluem estúdios e editores envolvidos na criação, aquisição e distribuição de novos jogos. Essa é uma das categorias mais exclusivas em todo o ecossistema de startups, devido à sua proporção de sucesso e fracasso. Dos mais de 447 desenvolvedores de jogos que estudei, cerca de 23% deixaram o mercado e 10% fecharam.

Construir um jogo com o nível certo de estratégia, habilidades e estilo é uma arte real, acessível apenas aos melhores desenvolvedores. Neste artigo, não abordarei a jogabilidade, mas quero enfatizar os padrões que notei nas ferramentas usadas para criar jogos, as funções adicionadas para estimular o entusiasmo e o público-alvo dos desenvolvedores de jogos.

Principais tendências que a maioria dos desenvolvedores de jogos segue

  • A plataforma móvel está se tornando a mais importante para a publicação de jogos.
  • A maioria dos desenvolvedores de jogos cria jogos gratuitos.
  • A monetização de cada jogo se deve a publicidade ou compras no jogo: skins, boosters ou itens de status.
  • Além disso, a criação de jogos para todas as plataformas simultaneamente (consoles, dispositivos móveis, TVs e VR) tornou-se uma abordagem padrão.
  • A criação de um ecossistema competitivo para vários usuários ou a introdução de prêmios é um pré-requisito para estimular o entusiasmo pelo jogo.
  • Parece que mais e mais desenvolvedores estão tentando, de todas as maneiras possíveis, criar comunidades em torno de seus jogos: bate-papos, eventos da vida real, ligas e muito mais.
  • Para atrair espectadores e jogadores, todos os desenvolvedores devem encontrar uma abordagem para os influenciadores.
  • Criar sua própria franquia (propriedade intelectual) ou usar uma franquia existente é a chave para criar um jogo de sucesso.

Funções


Como os desenvolvedores de jogos diferem nas ferramentas ou plataformas usadas para criar jogos.

Novas plataformas usadas para jogos

Os desenvolvedores estão encontrando novas plataformas para jogos. Para eles, esta é uma oportunidade de conquistar um mercado em que não há mais ninguém. Exemplos:

  • Som : desenvolvedores como Drivetime ou Sensible Object permitem que os usuários joguem jogos de áudio com Alexa ou enquanto dirigem.
  • Relógios inteligentes : Everywear Games e Pocket Gems criam jogos para relógios inteligentes Android e Apple.
  • Aplicativos de bate-papo : Knock Knock criou jogos para o Facebook messenger. Netuno trabalhou com Kakao. O Mini Program da Tencent gerou muitos jogos WeChat. Mojiworks cria jogos para o Messenger e o WeChat. Essa parece ser uma ótima categoria para jogabilidade casual curta, à qual as empresas de telecomunicações locais ou provedores de serviços de CPaaS devem prestar atenção.
  • Internet das coisas : parece que mais e mais jogos de tabuleiro ou brinquedos tradicionais se fundem com videogames. A Workinman Interactive cria brinquedos interativos para marcas como Disney, Nickelodeon, Atari e Fisher-Price. A Mighty Bear Games criou um monitor de batimentos cardíacos que controla a complexidade dos jogos. A Sensible Object criou um dispositivo de jogo exclusivo que combina Jenga e Pokemon.
  • TV : Nazara fez parceria com a Amazon para transferir jogos indianos localizados para a Fire TV. Parece que as TVs estão se tornando uma plataforma importante para um número crescente de desenvolvedores. Isso desacelerará o crescimento do mercado de consoles?
  • VR / AR : Niantic , Leaftail Labs , Snatch , Next Games , Placeholder e Shifu usam principalmente telefones celulares para projetos de RA sociais, interativos e colaborativos. VR também é a plataforma preferida para desenvolvedores que desejam expandir o escopo de suas franquias. Por exemplo, os Resolution Games transferiram o Angry Birds para VR. Outros desenvolvedores estão dando passos adiante para melhorar a jogabilidade em AR / VR. O Subdream cria seu próprio equipamento que pode ser usado em jogos de realidade virtual. Meleap cria sua própria arena para jogos de RA.
  • Parques temáticos de diversão : Immersive Game Labs e Survios construíram um parque de videogame interno onde as pessoas podem jogar. Os parques temáticos com VR / AR estão em alta há algum tempo, mas agora a economia de gerenciá-los é um pouco instável.

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Por que isso é importante?

Novas plataformas permitem alcançar jogadores novos ou já experientes de várias maneiras. Se você se tornar pioneiro na publicação de jogos nessas novas plataformas, isso poderá determinar o desenvolvimento de uma nova categoria de jogos. Por exemplo, Mech Mocha afirma que 96% dos jogadores móveis nunca jogaram jogos em PC / consoles antes. Novas plataformas também podem danificar as plataformas existentes. A Tencent em seu relatório anual mencionou que suas receitas com jogos em PCs estão caindo e diminuirão gradualmente devido à transição de usuários para jogos para dispositivos móveis.

Os desenvolvedores criam seus próprios mecanismos de jogo

Para muitos desenvolvedores, os mecanismos de desenvolvimento de jogos estão se tornando tão importantes quanto o próprio jogo. Essa parece ser uma estratégia para o desenvolvimento de desenvolvedores e para a categoria de editor.

  • Dos mecanismos de jogo à publicação : mecanismos como o Unreal Engine da Epic Games ou a Plataforma do mundo real da Niantic são exemplos de como os desenvolvedores criam jogos de sucesso e compartilham sua plataforma com outros desenvolvedores. Desenvolvedores como The Ready Games publicam jogos criados em sua plataforma de desenvolvimento; Outra grande vantagem é que os usuários não precisam conhecer o código para desenvolver jogos. O Workinman Interactive cria simuladores de hardware da IoT .
  • Mecanismo de jogo interno : desenvolvedores como Super Evil Megacorp e Mojiworks criaram seus próprios mecanismos de jogo para desenvolver seus jogos para celular e bate-papo, não pretendendo vender licenças para eles. Parece que dessa maneira os estúdios têm mais controle sobre o desempenho dos jogos e a velocidade de seu desenvolvimento. O Dapper Labs adotou uma abordagem um pouco diferente: permite que os desenvolvedores usem seu código para criar jogos no ecossistema de jogos da empresa. Seu objetivo é criar novos mini-jogos baseados na marca Dapper Labs . A pilha de tecnologia da FRVR ajuda a baixar jogos de qualidade para quase qualquer telefone celular em menos de um segundo.
  • Ferramentas para jogos : Além disso, muitos desenvolvedores também vendem licenças para as ferramentas usadas para melhorar o desempenho, a distribuição ou a diversão de seus próprios jogos. O Teatime Games oferece uma implementação em jogos de transmissão e de bate-papo por vídeo. Reload Games oferece serviços e ferramentas de estúdio de música no jogo para acelerar o carregamento do jogo. Midas Touch cria software de animação 2D.

Por que isso é importante?

O futuro da infraestrutura e das ferramentas de jogos provavelmente depende dos desenvolvedores de videogames. Para o desenvolvimento futuro de jogos, é importante a rapidez e o baixo custo que um desenvolvedor pode criar um novo jogo. Este é um marco importante para se tornar desenvolvedor de grandes editores.

Número de jogos criados

Parece que um pequeno grupo de estúdios e editoras está definindo objetivos agressivamente na produção e aquisição de novos jogos. Talvez o motivo disso seja o fato de estarem procurando por franquias adequadas que possam proporcionar maiores retornos ao estúdio. Alguns editores, por exemplo , Games2win, incentivam a dependência zero de um único jogo. Hypixel , Mighty Bear e Flowplay estão tentando criar muitos mini-jogos dentro de um jogo existente de sucesso. A MZ Studios estabeleceu o objetivo de lançar um novo jogo a cada 6 meses. O Ready Games tem como objetivo lançar o jogo a cada 48 horas. Exemplos do número aproximado de jogos de desenvolvedores ou editores:


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Por que isso é importante?

Criar jogos de qualidade é rapidamente difícil. A Phoenix Labs relata que são necessárias mais de 200 pessoas para criar seu jogo cooperativo de caça free-to-play para PC. Com a implementação adequada, os jogos podem trazer centenas de milhares, se não milhões de dólares por dia. Desenvolvedores e editores estão constantemente à procura de um novo grande sucesso. Os mecanismos de jogos estão evoluindo, a criação de jogos está se tornando mais fácil, por isso deve haver uma enxurrada de mais e mais conteúdo nos esperando.

A Redemption Games relata: “O negócio de jogos móveis se tornou uma das áreas mais competitivas do mundo. Já existem centenas de milhares de jogos nas lojas de aplicativos, e chegar ao topo requer uma combinação única de habilidades e esforços, desde design de jogos, marketing e suporte. Não há "balas de prata" e nenhuma maneira de abrir caminho ".

Colaboração em estúdio

O desenvolvimento de jogos é uma arte, e os artistas estão constantemente colaborando. Há um grupo de desenvolvedores trabalhando juntos para ganhar experiência, trocar franquias e ajudar na distribuição regional. Obviamente, muitos estão trabalhando com editores para obter ajuda na produção e distribuição. Outros desenvolvedores, como Hutch , preferem publicar de forma independente. No entanto, a fusão de franquias de mídia, conteúdo e jogos está constantemente gerando uma nova e emocionante jogabilidade. Exemplos de cooperação:


Funcionalidades


A fusão de mídia, marcas, pessoas famosas com jogos

Muitos desenvolvedores criam jogos baseados em marcas populares existentes para atrair constantemente atenção. Outros estão tentando criar jogos baseados no conteúdo de filmes ou programas de televisão para desenvolver ainda mais suas próprias franquias de jogos. Alguns desenvolvedores criam conteúdo de mídia avançada em seus jogos para melhorar a jogabilidade. Aqui estão alguns exemplos de fusão de jogos com a mídia:

  • Personalidades famosas nos jogos : quase todas as personalidades da mídia famosas de programas de TV, filmes ou atores foram ou serão usadas em jogos. Um exemplo disso é o Niantic , que usa Harry Potter; Jam City usando Family Guy e Marvel; Segundo jantar , também usando a Marvel; Scopely usando Walking Dead e Roda da Fortuna; nWay com Power Rangers; MZ Games com Final Fantasy; Moonfrog Labs , usando os filmes indianos de maior bilheteria e os atores mais populares; A Funtactix cria jogos de sucesso de filmes. Netuno fez uma parceria com a plataforma de mensagens Kakao e usa seus personagens para criar jogos. HQ Trivia adota uma abordagem diferente - ela convida celebridades como Dwayne Johnson, Robert de Niro, Gordon Ramsay, Neil Patrick Harris e Alicia Silverstone para participar de seus jogos. Um exemplo verdadeiramente único de criação de jogos baseados em mídias populares é o Hypixel . Esta empresa começou criando seus próprios vídeos engraçados no Youtube. O canal do Youtube atraiu atenção suficiente, o que ajudou a empresa a criar seus próprios minijogos de Minecraft com base em seus vídeos.
  • Dos jogos à mídia : para o desenvolvimento de franquias de jogos, os desenvolvedores criam mídias com base em seus jogos. Eles podem ser simples, por exemplo, Kixeye cria vídeos e blogs sobre como jogar seus jogos. Ou eles podem ir até Niantic , que cria programas de TV baseados no jogo Ingress. Youxigu co-financiou a produção de dois filmes e filmes de ação. Moshi Monster produz livros, revistas, brinquedos, cartões colecionáveis, álbuns de música, filmes e até tapetes de cachorro.
  • De marcas a jogos : os desenvolvedores também estão se unindo para criar jogos com marcas famosas. Por exemplo, a Playstudios firmou um contrato de parceria com um cassino em Las Vegas para fornecer recompensas. A Ready Games colabora com as marcas mais populares. A Animoca Brands criou jogos para a Mattel. A 704Games criou seis jogos dedicados à NASCAR.
  • De jogos a jogos : os desenvolvedores geralmente modificam os jogos populares de tabuleiro / arcade existentes. Mech Mocha criou um videogame sobre um popular jogo de tabuleiro na Índia chamado Ludo. Subdream fez um jogo de realidade virtual baseado no popular jogo de arcade dos anos 80, Galaga. Jackpocket permite que você jogue loterias estaduais no seu telefone. Scopely criou jogos baseados em Yahtzee. SuperSolid cria projetos baseados nos Sims. Esta lista continua.

Por que isso é importante?

Criar uma franquia de jogos de sucesso é muito difícil. Mas é ainda mais difícil manter constantemente a vida de uma marca de sucesso anteriormente. Qualquer conteúdo popular será inevitavelmente consumido rapidamente pelos desenvolvedores. Tendo construído uma franquia de jogos de sucesso, eles criam mídias baseadas nela para reter os jogadores. Acredito que, no futuro, veremos uma fusão cada vez mais estreita de mídia e jogos, principalmente levando em conta a simplificação de sua criação e distribuição.

Propriedade do jogo

Parece haver uma tendência crescente entre os desenvolvedores de dar aos jogadores poder sobre o jogo. A venda de itens no jogo tem sido a monetização padrão na maioria dos jogos gratuitos. No entanto, os desenvolvedores agora estão abrindo seus jogos, permitindo que os jogadores criem, vendam e alterem itens, mapas e muito mais. Exemplos dessa tendência:

  • O Dapper Labs abriu seu código para permitir que os desenvolvedores criem jogos baseados em franquias de jogos.
  • A Epic Games e a Funcom distribuem mods para que os jogadores possam criar seus próprios mundos nos jogos populares.
  • O próximo jogo de Mythical Games dependerá muito do conteúdo gerado pelo usuário; jogadores e influenciadores poderão compartilhar recursos digitais criados.
  • O Klang Games permite aos jogadores criar e gerenciar vários personagens. Os personagens continuam funcionando mesmo quando o jogador sai do jogo.
  • O Pocket Gems permite que os usuários criem sua própria história no jogo para compartilhá-la com outros jogadores.
  • O IMVU criou seu próprio blog de moda para estilos no jogo criados pelos jogadores. Seus avatares podem ser reconhecidos como os melhores modelos e demonstrar no banner do jogo.

Por que isso é importante?

Os recursos digitais estão se tornando extremamente valiosos para reter jogadores, mas ao mesmo tempo são novas maneiras de monetizar. O futuro dos jogos permitirá que os jogadores criem seus próprios jogos, perfis, skins, histórias e muito mais. O futuro do desenvolvimento de jogos provavelmente estará com os jogadores.

Eventos, torneios e competições

Outra tendência crescente entre desenvolvedores e editores é o aumento do envolvimento no jogo através da realização de competições. Isso pode ser realizado dentro do jogo ou na vida real. Esses eventos ajudam os desenvolvedores a gerenciar o engajamento e as novas estratégias de monetização. Aqui estão alguns exemplos:

  • A Niantic organiza eventos e reuniões locais para seus jogadores de RA. Algumas dessas reuniões são uma parte fundamental da jogabilidade. Além disso, a empresa realiza concursos para desenvolvedores.
  • O relatório anual da Tencent diz que pode aumentar o envolvimento do usuário por meio de eventos de eSports e transmissão ao vivo.
  • A Nazara Technologies recebeu direitos de licenciamento plurianuais para organizar e sediar competições de ESL na Índia.
  • Funplus e Millennial Esports organizam eventos e ligas de esports . A Millennial Esports ainda tem sua própria arena de jogos em Las Vegas.
  • Jogos como The Ready Games e HQ Trivia realizam diariamente competições no jogo com prêmios.

Por que isso é importante?

O e-sports é um movimento de rápido crescimento. O desenvolvimento de jogos cooperativos e competitivos está se tornando um requisito. A participação na indústria de esportes eletrônicos é obrigatória para os desenvolvedores.

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Lado social

Todos os tipos de jogos adicionam componentes sociais. Pode ser qualquer coisa: bate-papo, transmissões ao vivo ou mundos de realidade virtual. Adicionar componentes sociais interativos está gradualmente se tornando inevitável para os desenvolvedores. Exemplos:

  • Mech Mocha está focado na criação de componentes sociais em seus jogos. Seus DAU (usuários ativos diários) gastam, em média, 25 minutos em um bate-papo por voz no jogo.
  • O Teatime Games oferece a capacidade de transmitir vídeo em seus jogos de corrida com batalhas individuais.
  • O aplicativo móvel Funplus permite que os usuários transmitam jogabilidade e se comuniquem com os espectadores.
  • O Flowplay criou um mundo virtual que permite aos jogadores se comunicar e jogar juntos.

Por que isso é importante?

As interações sociais aumentam o envolvimento dos jogadores. Para jogos futuros, deve ser um requisito obrigatório.

Exemplos de uso


Nesta seção, examinamos os tipos de públicos-alvo em que os desenvolvedores de jogos se concentram e conversamos sobre como suas empresas estão evoluindo.

Segmentação demográfica

Vale mencionar um pequeno grupo de desenvolvedores de jogos, direcionado a certos grupos demográficos. Aqui estão algumas opções comuns de segmentação demográfica:

  • Geografia : Mech Mocha acredita que há uma falta de jogos para regiões individuais. A empresa está focada em ganhar uma audiência em pequenas áreas da Índia. A Games2Win também afirma estar focada na criação de conteúdo localizado.
  • Gênero : Singularidade 6 espera que a parte principal do público de seu futuro jogo seja mulher. O Nix Hydra está focado na criação de jogos voltados para mulheres. A Gram Games criou um movimento chamado Projeto 22%, atendendo a um público feminino.
  • : Gamelynx , .
  • : Level Ex , . Radd3 . , .

Por que isso é importante?

Atender a um público-alvo restrito permite que os desenvolvedores abram novas direções de crescimento. Por exemplo, a Nazara Technologies relata: "Com um mercado de 500 milhões de jogadores, a Índia tem o potencial de criar sua própria League Of Legends".

Capacitar influenciadores Os

influenciadores são um componente essencial da estratégia de marketing de desenvolvedores de jogos. Phoenix labsobservações: “a realidade é que a maioria dos jogadores veio ao Dauntless porque alguém jogou no Twitch ou no YouTube, ou a grande maioria das pessoas vem porque seus amigos estão jogando e querem jogar com eles”. A maneira como os desenvolvedores de jogos se comunicam com os influenciadores é fundamental para direcionar o tráfego para seus novos projetos. Exemplos de métodos inovadores que os editores usam para atender às necessidades dos influenciadores:

  • A Funcom apresenta aos influenciadores kits exclusivos personalizados que permitem criar conteúdo de alta qualidade para os espectadores.
  • O programa Support-A-Creator da Epic Games permite que os criadores de conteúdo ganhem dinheiro com o Fortnite e outros jogos da loja de jogos Epic.
  • Seriously YouTube- , .
  • Proletariat , .

Por que isso é importante?

Os influenciadores se tornarão, se não ainda, a fonte mais importante de informações sobre o lançamento de novos jogos. Para que os influenciadores sejam felizes, os desenvolvedores de jogos devem ajudá-los a oferecer o melhor conteúdo para seus espectadores. No futuro, veremos uma cooperação mais ampla e formas exclusivas de desenvolvedores interagindo com influenciadores.

A evolução das startups de

jogos Os desenvolvedores de jogos estão constantemente procurando maneiras de expandir sua propriedade intelectual. Muitos estão passando de jogos de criação própria para jogadores para fornecer sua plataforma e suporte a novos desenvolvedores de jogos.


Por que isso é importante?

Criar jogos lendários é uma tarefa quase impossível. Portanto, os desenvolvedores precisam constantemente procurar novas maneiras de evoluir, crescer e monetizar, caso contrário eles inevitavelmente falharão. Idealmente, os desenvolvedores devem continuar a lançar novos jogos, mas sempre têm um plano B.

Melhores desenvolvedores de jogos que vale a pena assistir


Hypixel Studio , Immersive Games , Niantic , Jam City , Second Dinners Studios , Mech Mocha , Mythical Games , Everywear Games , BigBox VR , Embark Studios , Drivetime , Dapper Labs , Subdream Studio , Jackpocket , Epic Games , Phoenix Labs , Leaftail Labs , GAMEE , Singularity 6 , 1939 Games , 704Games , Neptune , Knock Knock , Scopely , Jumpship , FRVR , Klang Games , Mighty Bear Games , Mightier , Sensible Object , Redemption Games , Gamelynx , Teatime Games , KIXEYE , Digit Game Studio , Level Ex , Volley , HQTrivia , Trailmix , Caret Games , nWay , Manitcore Games , Mind Candy , Snatch , Mojiworks , 3rd Eye Studios , Supersolid , The Ready Games , PLAYSTUDIOS , Super Evil Mega Corp , Portalarium , Pocket Gems , Seasun , Next Games , Armada Interactive , Hutch , PlaySimple Games , Bonfire Studios , Mino Games , Seriously , Ministry of Games , Machine Zone , Supreme Games , Beyond Games , Moonfrog Labs , Telltale Games , Proletariat , Derby Games , Kingnet , Playdots , cloudcade , Flaregames , Octro , Nix Hydra , Thatgamecompany , Funplus , Cocone , Tabtale , Chukong Technologies , Youxigu , Grand Cru , FlowPlay , Games2Win , Arkadium , Peak Games , Reloaded Games , MindSnacks , Red Robot Labs , Dang Le , SNSplus e um pouco mais.

Conclusão


O desenvolvimento de jogos é uma indústria extremamente complexa. Criar um jogo popular é apenas metade da batalha. Construir corretamente sua própria propriedade intelectual, criar uma comunidade e expandir sua plataforma de jogos ajudará os desenvolvedores a sobreviver por mais tempo. O futuro dos mecanismos de jogo será construído pelos desenvolvedores. O próximo melhor editor será um novo desenvolvedor de jogos de sucesso. Será emocionante ver como os desenvolvedores criam novos jogos empolgantes em várias plataformas, como se integram à indústria de esportes eletrônicos e como se fundem com a mídia tradicional. No próximo artigo, analisarei o restante da indústria de videogames.

Source: https://habr.com/ru/post/pt457074/


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