Nesta edição, materiais sobre sistemas de design, entrega rápida de recursos, assinatura, leis de experiência do usuário, dificuldades de localização, promoção na China e até a criação de livros mágicos. Conecte-se!

Quando, no início de 2017, primeiro pensamos em criar nosso próprio sistema para fornecer design ao código, muitos falaram sobre isso e até alguém o fez. No entanto, pouco se sabe sobre a experiência de criar sistemas de design de plataforma cruzada até hoje, e não há receitas claras e comprovadas que descrevam tecnologias e métodos para essa transformação do processo de implementação de design em um produto já em funcionamento.
Neste artigo, mostrarei com exemplos reais como agimos nessas situações e quais princípios nos ajudam a fazer uma escolha em favor de uma ou outra solução para o problema. A análise de exemplos deve ajudar a entender nosso padrão de pensamento: como às vezes você pode cortar custos, acelerando o desenvolvimento.
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iOS•
(+17) Design de aplicativo adaptável para cada usuário•
(+14) Guia para implementação de assinaturas renováveis automaticamente em aplicativos iOS•
(+7) Três vídeos para quem escreve no iOS•
(+7) Estudo da injeção de dependência•
(+6) Emoji na interface iOS do aplicativo e dos requisitos da Apple•
(+3) Padrão arquitetural "Builder" no universo do Swift e iOS / macOS•
(+2) Conflito de paz de espírito• O
iOS 13 avisa sobre a remoção de aplicativos com uma assinatura ativa•
Digitalize documentos com o Vision e o VisionKit no iOS 13•
Eu deixei meu projeto iOS se transformar em caos•
Como criar um aplicativo de bate-papo no SwiftUI•
Veja WWDC: converse com o ex-gerente de desenvolvimento de aplicativos da Apple•
Hi Combine•
Por que os desenvolvedores do iOS se sentem presos no desenvolvimento e o que fazer•
Criar formulários no SwiftUI•
Adicione a dependência do pacote Swift ao projeto iOS com o Xcode 11•
Como a remoção do código Swift pode torná-lo um desenvolvedor iOS mais valioso•
iOS 13 vs Android Q: quem conquistará o mercado?•
Tempo: tempo e SwiftUI
Android•
(+4) Uma abordagem moderna da competitividade no Android: corotinas em Kotlin•
tablets abandonados pelo Google•
Crie um aplicativo de bloqueio de tela Android•
Exemplo de arquitetura limpa com a multiplataforma Kotlin•
O que esperar da publicação do primeiro aplicativo•
Revisão de uma estrela•
Filtro de pesquisa no Recycler View•
Fragmentos do Android: consultas e erros gerais•
Explicando o Android ConstraintLayout usando uma interface complexa•
Usando temas de materiais no modo personalizado
Desenvolvimento•
(+19) Como um aplicativo móvel ajuda um aluno com problemas de visão a se mover por Moscou•
(+9) Oito leis registradas no design de UX (parte 2)•
(+9) Simplifique o desenho de bandeiras Enum no Unity•
(+8) Evolução dos desenvolvedores: quais jogos devemos esperar no futuro•
(+7) 4 dificuldades em localizar jogos para celular usando o exemplo do Fishing Clash•
(+6) Notificações push seguras: da teoria à prática•
(+2) RectTransformUtility ou como criar um componente que anima elementos da interface do usuário atrás da tela•
Mobile People Talks # 6: WWDC 2019•
AppsCast # 8: Flutter, um guia para iniciantes•
Podlodka # 116: Liderança Servidora•
25 exemplos de design escuro•
Introdução ao sistema de designMaginary. A história da criação de um livro de magia com números e idéias•
Como iniciar a programação com mais de 30 anos•
SoundCloud: apresentando um novo UX•
Meu país quer desistir de dinheiro, então fiz um design de carteira eletrônica•
7 habilidades de programadores eficazes•
Integrando as funções da nuvem do Firebase à API do Google Agenda•
Minha experiência na criação do primeiro jogo libGDX•
BookSwap: Pesquisa UX•
Enviado Móvel: Camada de Rede•
React Native UI Kitten: belos componentes para React Native
Análise, marketing e monetização•
(+41) 40 anos de advergaming - uma retrospectiva da publicidade de videogames•
(+9) Por que competir é melhor do que estudar: nossa experiência em aprender gamificação•
(+6) lista de verificação ASO: como não perder nada•
Promoção do Age of Magic na China: Caso Mobvista• Os
principais editores da App Store ganharam 65% mais•
Palavras-chave principais: consultas mais populares da App Store e do Google Play nos países•
Sala de recreação: salas virtuais•
Empilhe o ASO 2019•
Os relatórios do AppMetrica parecem rastrear a receita do aplicativo•
Como o tamanho da descrição no Google Play afeta a conversão na instalação•
Wargaming abre nova unidade Nexus•
Como medir, controlar e manter o crescimento orgânico•
FYI: modelos de documento
AI, Dispositivos, IoT•
(+32) Promessas iniciantes de AR / VR: datas virtuais, cirurgia e serviço de suporte•
(+25) Transportamos a IoT para as massas: os resultados da primeira IoT-hackathon da GeekBrains e Rostelecom•
(+21) Redes neurais e aprendizado profundo: tutorial on-line, capítulo 1•
(+17) Internet das coisas em russo. Baseband Hotel LoRaWAN para proprietários de RTL-SDR•
(+12) Prototipagem em VR: 5 maneiras de testar uma hipótese•
Facebook lançou a estrutura para robôs PyRobot•
Python joga Counter Strike GO← Resumo
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