Biologia da Dependência de Informação

Fundador do Instagram: - “As pessoas sempre foram visuais - nosso cérebro processa melhor as imagens. Escrever não é natural para os seres humanos. No Instagram, voltamos ao que é mais natural. O Instagram sempre foi uma plataforma de comunicação, não uma ferramenta de compartilhamento de imagens. Os sistemas de feedback integrados do Instagram ajudam os usuários a melhorar continuamente suas habilidades de comunicação. " Vou esclarecer que não estou dizendo nada com veemência, é apenas um subproduto da atividade do cérebro aqui, sempre fico feliz em argumentar! Vamos fazer coisas não naturais, dirigi-las.

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Como sempre, algo no contexto de algo

Os sapiens da coorte “economistas” fizeram da maioria dos materiais em nosso universo uma mercadoria. Do território, petróleo, carvão, plantas, água rica em hidrogênio, altura (a roda gigante é apenas uma venda de altura) a previsões, palestras, relíquias de santos, sensações, fé (ações, ações - esse é o grau de fé na empresa). Havia apenas duas entidades que os economistas não podiam traduzir na categoria de produto econômico. Este é um vácuo e atenção. Ainda não atingimos o vácuo, mas resolvemos com atenção, ao que parece! É assim que a biologia está aqui. Uma pequena excursão cognitiva:

1) As principais modalidades sensoriais dos sapiens são a visão (mais desenvolvida) e a audição (a segunda em importância). Com isso, o cérebro prefere o fluxo de informações precisamente a partir desses sistemas! Um breve exemplo.

As informações de diferentes sistemas de sensores são processadas em diferentes velocidades. As informações visuais pesam mais que as auditivas e, portanto, levam mais tempo para serem processadas. Mas todas as informações são fornecidas simultaneamente e de forma síncrona. Se você quer ter certeza disso, basta bater palmas agora, ao mesmo tempo imagem e som? paradoxo, hein? O cérebro atrasa algumas informações, esperando o resto das seqüências carregar, então, formalmente, você vive no passado, meu amigo. É por isso que os sprints usam um tiro em vez de um sinal visual, o som é processado mais rapidamente. É importante esclarecer, embora as informações sejam entregues de forma síncrona, mas para alguns fluxos, o cérebro pode dar menos preferência para avaliar a situação! Por exemplo, se cheira a queima, mas outros sistemas sensoriais não veem evidências disso, o cérebro pode simplesmente omitir esse fato. Isso afeta globalmente o nosso comportamento, preferimos a visão e a audição. Portanto, os métodos de análise e processamento de informações que focamos nesses sistemas de sensores!

2) O papel da dopamina! Robert Sapolsky ajudará aqui (recomendo seus livros a todos: "Por que as zebras não têm úlceras" e "Biologia do bem e do mal"). De uma forma muito simplificada, a dopamina ajuda você a se sentir feliz e motivado. Muitas pessoas pensam que a dopamina é liberada quando o cérebro recebe uma recompensa, mas a dopamina é realmente liberada em antecipação a uma recompensa. A peculiaridade também é que, se você não adicionar 100% de probabilidade de receber uma recompensa, mas fizer 50%, mais uma expectativa será adicionada e a quantidade de dopamina aumentará significativamente!

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Quando você se ofereceu para ficar juntos, e ela disse "talvez"

3) Como as drogas funcionam. As substâncias entorpecentes afetam principalmente o sistema dopamina. Se você constantemente estimula o sistema de dopamina a produzir dopamina através de drogas (café, nicotina, Naruto, Putin), com o tempo o cérebro se acostuma e desativa a produção natural de dopamina, pois sabe que a estimulação acontecerá de qualquer maneira. É por isso que é difícil parar de fumar, não há incentivos externos, o sistema interno de produção é desativado e é necessário algum tempo de recuperação (tempo de recuperação de uma semana a três). Sobre o efeito de retornos decrescentes de doses, não faz sentido falar, e todo mundo sabe.

4) Como as drogas afetam o comportamento. Substância narcótica muito raramente cria um comportamento completamente novo, geralmente melhora o existente. Você já reparou que o corpo reage ao álcool de vez em quando de uma nova maneira? Um mito popular de que o álcool causa agressão é uma mentira. O álcool não causa comportamento agressivo, apenas reforça a tendência que já existe. Você se senta para beber alegremente e, depois de três copos, brinca ainda mais e, se estivesse triste, provavelmente haverá lágrimas. Naturalmente, há exceções, mas na maioria dos casos, as substâncias entorpecentes apenas melhoram o que realmente existe!

O minuto da biologia acabou! Tais conclusões, visão e audição decidem, a dopamina nos inspira (talvez), os medicamentos apenas fortalecem, mas não criam! Vamos ver o que acontece com as mídias sociais e o espaço digital!

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Por que salvar a vila bielorrussa se você pode deixá-la morrer?

Ontem, foi divulgado um relatório de Mary Meeker, que descreve o estado das coisas no universo digital, os seguintes números são muito interessantes: a China e seus 817 milhões de usuários de Internet móvel são um modelo para o desenvolvimento de muitos mercados. Os chineses assistem todos os dias ao vidosikov por 600 milhões de horas, este é o seu conteúdo principal (visão e amor pelas fotos que vemos no DNA). Os sapiens vão cada vez mais à Internet, os americanos passam 6,3 horas em dispositivos digitais, 3,6 horas em um smartphone (são fotos diretamente de um pedaço de plástico, é uma pena que você não possa baixar diretamente no cérebro).

Eles se apegam mais aos telefones celulares do que à TV (226 minutos versus 216). A maioria cresce instagram e youtube. O segundo maior segmento é de podcasts (ouvir é provavelmente uma pena, ele ainda está aqui no papel de perseguidor, mas em breve todos ficaremos cegos e ele voltará a ganhar). Nos EUA, em quatro anos, o público dobrou e se tornou igual a 70 milhões.Por que os podcasts são necessários quando há rádio, eu não conseguia entender. Assistentes de voz e podcasts crescem mais rápido que consumir e digitar.

A tendência é tal que os sapiens estão mudando para imagens e sons, o que é bastante lógico em nossa biologia. Também é legal o fato de termos acabado socialmente, talvez sejamos mais legais do que as formigas, o que significa que desenvolvemos jogos de RPG e gostamos de jogar! O que confirmou o relatório. 2,4 bilhões de sapiens tocam ou consomem entretenimento interativo em espaços digitais. A sobrecarga de informação é um grande problema, 28% dos americanos adultos “quase constantemente” (não diz quantos minutos são) estavam online. Na faixa etária de 18 a 29 anos, o mesmo indicador foi de 39%. O mesmo efeito de diminuir os benefícios das doses em que consome consome que você precisa consumir mais a cada vez para atingir pelo menos o mesmo nível de prazer. Agora de volta ao fundador do instagram e suas palavras! Vamos pensar no que tudo isso significa!

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Quando decidi ficar confuso e baixar um player de vídeo erótico para um smartphone

A cada três minutos uma pessoa toca em um smartphone. A cada seis minutos, ele abre um aplicativo. Isso significa + -360 toques por dia. Na busca por recursos únicos e, portanto, os mais valiosos, as empresas mais de uma vez na história do capitalismo demonstraram sua inventividade. Desde a revolução industrial, baseada nas realizações químicas e físicas da ciência, até a Internet das coisas, onde objetos do mundo real se tornam participantes de sistemas dinâmicos de comunicação, combinados com sapiens. São as informações que se tornam o principal participante e motor da quarta revolução tecnológica e do cyberpunk. A cibernética e a ciência da computação estão no auge, mas o que acontecerá a seguir? Até onde as empresas vão? Ou eles já entraram? Eles encontraram o recurso mais valioso que existe nessas condições do mundo exterior. Este recurso é a nossa atenção.

Brincar com a biologia do comportamento humano e seus vícios comportamentais é o que muitas empresas estão fazendo agora. Ao entrar em um aplicativo, você pode ver várias notificações, mas não pode vê-lo. As incertezas sempre atraíram indivíduos da espécie, arrastando-os para o jogo. Recompensas variáveis ​​na forma de aprovações sociais que eu gosto são cativantes. E há também esse efeito "talvez". Sapiens gasta "dentro" da rede cada vez mais tempo e, se e enquanto estiver lá, você pode distorcer os anúncios e monetizar sua atenção. As moedas, como em qualquer negócio, estão por trás do envolvimento nas comunicações online. O desejo de aumentar os lucros é o comportamento normal de uma estrutura comercial. Mas é importante entender o preço que todo ser humano e a sociedade como um todo pagam pelos lucros das empresas. Brinque com a biologia e coloque-o em uma droga informativa, usando para isso suas fraquezas (amor por fotos e canções de fama do Partido Comunista da União Soviética)? Eu sou contra!

Como as empresas manipulam a atenção e fazem as pessoas passarem cada vez mais tempo online? Tudo de acordo com a biologia descrita acima. A paixão pelo visual e pela audição, todo o conteúdo agora está voltado para isso. A queda na natureza social e o medo de ficar sozinho (estamos sozinhos, caso contrário, Jean Paul Sartre não entende nada). Queda de jogos e emoção de role-playing. O tédio na sociedade moderna é um problema claro e as empresas o resolvem. Em um experimento psicológico, as pessoas preferiram se chocar, se não ficassem 20 minutos sozinhas com seus pensamentos. Nesse sentido, conhecer o conteúdo ou a correspondência é um lazer mais agradável do que conversar.

Tudo isso é suportado pela capacidade de buscar objetivos numéricos. Inteligentes, constantemente desafiando a si mesmos. Faça mais 100 agachamentos, ganhe 2000 cu mais do que meu amigo. Os aplicativos oferecem uma oportunidade de medir numericamente os micro-alvos, o que significa que eles oferecem uma oportunidade para micro-vitórias. Desta vez, a foto no perfil do Facebook coletou 40 curtidas, 5 a mais que a anterior. O próximo deve ser ainda mais legal. E agora ele já está absorvido no processo. Ele está localizado dentro da web e, se ficar chato, basta ir para outro aplicativo e repetir o processo. O mais surpreendente é que, quando você se cansar disso, poderá oferecer aos sapiens um gerador de conteúdo e deixá-lo feliz por seu próprio projeto (microvitorias (dopamina) e as “talvez” incertezas aqui e ali), mantendo-o por dentro!

Os criadores de aplicativos, conteúdo e anunciantes nesses momentos são como um pato nadando em moedas de ouro. Mas, na verdade - eles são todos fornecedores de dependência. Além disso, aqueles que vendem vícios hoje, ao mesmo tempo, no início das vendas, tinham certeza de que estavam fazendo uma boa ação. Desde traficantes de drogas, nicotina e álcool a vendedores de micro-vitórias, entretenimento e expectativas. Nada de novo!

Source: https://habr.com/ru/post/pt457310/


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