Antes que a Web conseguisse fazer qualquer coisa, o HyperCard fazia tudo.
Por volta de 1988, o dono do meu apartamento fez um acordo comigo. Ela comprará um computador Macintosh, comprarei um disco rígido externo e deixaremos esse sistema na sala para usá-lo por sua vez. Na maior parte, ela usou o computador porque eu estava computando no IBM 286 e só queria acompanhar o progresso da Apple. No entanto, depois de configurar o Mac, uma noite, notei um programa nele no menu do aplicativo. "HyperCard?" Eu pensei. "O que é isso?"
Abri o programa e li as instruções.
O HyperCard permitiu criar "pilhas" de cartões ou páginas visuais na tela do Mac. Foi possível inserir "campos" neles, onde foram mostrados texto, tabelas ou até imagens. Era possível colocar "botões" que ligavam as cartas da pilha, tocando sons diferentes pressionando - lembro-me especialmente de um som de chocalho que não consigo esquecer até hoje. Você também pode transformar imagens em botões.
Cinco pilhas legais de HyperCard
1. O projeto mais famoso da história do HyperCard foi provavelmente o Myst . Cyan lançou o jogo em 1993, mas foram necessários dois anos para os fundadores de Cyan, Rand e Ryan Millerov criarem paisagens complexas que levaram toda a geração. O disco continha 40 minutos de música, 2500 imagens e uma hora de vídeo do QuickTime.
2. Antes de Myst, os irmãos Miller faziam barulho com o jogo The Manhole (1987), projetado especificamente para crianças. Antes do lançamento do CD, o programa exigia trabalhar com vários disquetes nos quais 600 telas interconectadas estavam armazenadas. Você pode assistir ao jogo usando o vídeo do YouTube.
3. A equipe do Whole Earth Catalog descobriu o HyperCard antes do lançamento do programa no mercado em 1987. "A escala do catálogo e sua divisão natural em cartões o tornaram uma maneira ideal de testar os recursos do programa do ponto de vista da Apple", lembrou Kevin Kelly mais tarde, então a Apple "nos patrocinou a contar tudo o que aprendemos processando o catálogo no formato HyperCard". O Hyperlog do Whole Earth continha 9.742 páginas e custava US $ 150.
4. No formato HyperCard, foi publicado um almanaque do Time Table of History. Ele falava principalmente de ciência e tecnologia, e foi lançado em um CD do Macintosh em 1991. Continha mais de 6.000 hypercards e foi vendido por US $ 150.
5. Também vale lembrar o catálogo interativo de livros da Voyager Company . No final dos anos 80 e início dos anos 90, a empresa lançou uma incrível série de CDs interativos, incluindo a versão eletrônica da história em quadrinhos de Art Spiegelmann Maus, acompanhante da 9ª Sinfonia de Beethoven, e o popular filme dos Beatles "A Hard Days Night" na forma de um "filme" no kit ". A escolha do HyperCard foi "lógica", conforme explicado na descrição da série. O HyperCard, "simulando uma pilha de cartões, é semelhante em espírito ao livro".
Além disso, o programa HyperCard incluía a linguagem de script
HyperTalk , que nem mesmo um programador poderia aprender (como eu). Ele permitiu que os desenvolvedores inserissem comandos como "pular" ou "reproduzir som" ou "desaparecer" nos componentes da matriz HyperCard.
Fiquei interessado nisso e comecei a empilhar. Nenhum deles se tornou nada mais do que apenas uma coleção de imagens, sons e aforismos criados às pressas, mas em algum momento eu olhei para o meu relógio e descobri que já eram quatro da manhã. Fiquei espantado e exausto e fui dormir, enquanto os componentes visuais das pilhas de cartas dançavam na minha cabeça.
E se você olhar para o nosso relógio histórico, em agosto de 2019 o HyperCard completará 32 anos. O que aconteceu com este programa? Pesquisei e encontrei o elogio deste programa pelo empresário e programador Tim Oren, datado de 2004, escrito na semana em que a Apple removeu esse programa do mercado. Ele argumentou que o problema com o HyperCard era que a Apple nunca foi capaz de descobrir para que servia o programa.
"O que foi aquilo?" - escreveu Oren. “Uma ferramenta para programar e projetar interfaces de usuário? Banco de dados leve e sistema de gerenciamento de documentos de hipertexto? Ambiente de criação de mídia? A Apple não respondeu a esta pergunta. ”
Portanto, a empresa sediada em Cupertino enviou esse programa para o exílio em sua divisão Claris, onde se perdeu entre projetos mais interessantes, como o Filemaker e a suíte de escritórios ClarisWorks. "Com o acordo tácito da Apple, depois que ela envolveu novamente o Claris, os fãs mais dedicados, especialmente os da comunidade educacional, apoiaram a vida desse programa", continuou Oren.
Mas, mesmo antes da cessação do desenvolvimento, o inventor do HyperCard previa seu fim. Em uma ansiosa entrevista de 2002, Bill Atkinson
admitiu seu "terrível erro". Se ele pensasse que as pilhas podem ser conectadas entre si no hiperespaço, e não apenas instaladas em computadores específicos, tudo teria sido diferente.
"Senti falta do HyperCard", reclamou Atkinson. "Eu cresci em uma cultura limitada pela Apple". Se eu crescesse em uma cultura de rede como a Sun, o HyperCard poderia ser o primeiro navegador da web. Meu ponto cego na Apple me impediu de transformar o HyperCard no primeiro navegador da Web. ”
O HyperCard pode não ter se tornado o primeiro cliente da Web, mas acho que ele merece um lugar maior na história da Internet.
Biblioteca de computadores

No ano em que o programa de televisão HyperCard saiu de São Francisco, a
Computer Chronicles lançou um
programa sobre isso. E os episódios principais determinaram rapidamente em que se baseavam.
"O HyperCard é baseado em hipertexto", disse Gary Kildol a Stuart Cheyfet. - Este conceito foi inventado por Ted Nelson e Doug Engelbart nos anos 60. A idéia básica é a seguinte: se tentarmos realizar pesquisas sobre um tópico, existem materiais nele em todos os tipos de lugares diferentes. Podem ser livros, revistas, fitas, Compuserve [o primeiro grande provedor comercial de Internet nos EUA / aprox. trad.] - e seria bom conectar de alguma forma tudo isso em formato eletrônico, para que, por exemplo, possamos, clicando em Beethoven, pular de uma página para outra ... Essa era a essência do hipertexto. ”
Theodor Nelson propôs o conceito de hipertexto nos anos 60 e tentou implementá-lo no projeto
Xanadu nunca concluído. Sem perder o entusiasmo, Nelson se tornou um pregador expressivo dessa idéia. Em seu livro de 1974, Computer Lib / Dream Machines, ele definiu o hipertexto como “uma forma de gravar que ramifica ou executa uma ação mediante solicitação; é melhor expresso em uma tela de computador. ” Ao simplificar o processo de distribuição e acesso à informação, o hipertexto e a hipermídia poderiam libertar a sociedade daqueles que Nelson considerava uma elite da informação digital excessivamente profissionalizada.

"Como se costuma dizer, a guerra é importante demais para dar aos cuidados dos generais", escreveu Nelson. "A custódia dos computadores não pode mais ser deixada ao clero."
No entanto, o "clero" em si lançou muito bem a tecnologia na natureza na década de 1970. Três anos antes do lançamento do livro, os arquitetos da
ARPANET , um protótipo da Internet do Departamento de Defesa,
revelaram os detalhes de seu projeto em um evento público em Washington, DC O.K. Enquanto isso, dois engenheiros dos laboratórios de Bell da AT&T trabalharam muito no UNIX, o sistema operacional que se tornará a espinha dorsal da rede. Temendo represálias antitruste do governo, a AT&T não permaneceu no mercado de vendas de software e doou o UNIX para faculdades e universidades a preços reduzidos. E essas escolas, com o apoio financeiro da National Science Foundation, criaram centenas e, em seguida, milhares de "nós" da ARPANET na década de 1980.
E então veio 1989, quando um programador do CERN, um enorme laboratório físico suíço, sugeriu o uso de uma rede de hipertexto lá. "Atualmente, a maioria dos sistemas usa um único banco de dados",
explicou Tim Berners-Lee . - E isso dá acesso a muitos usuários usando um sistema de arquivos distribuído. Poucos produtos literalmente adotaram a ideia de Ted Nelson de um "universo de documentos" [docuverse], permitindo a referência cruzada entre nós em diferentes bancos de dados ".
No entanto, Berners-Lee decidiu firmemente criar um.
No caminho para a web
Navegador Hypermedia inspirado no HyperCard do ViolaWWWCerca de dois anos depois, Berners-Lee criou seu próprio navegador da web e depois publicou a biblioteca deste projeto para que os programadores possam desenvolver suas próprias versões. Logo, um grupo de estudantes finlandeses desenvolveu o navegador Erwise. Infelizmente, naquela época o país estava em uma recessão prolongada, o que reduziu bastante as possibilidades de Erwise.
“Na época, na Finlândia, era impossível construir um negócio na Erwise”,
explicou um membro da equipe. Mas outros desenvolvedores também baixaram o código Berners-Lee. Entre eles estava Pei-Yuan Wei, que trabalhou no terminal X do UNIX da Divisão de Computação Experimental da Universidade da Califórnia em Berkeley. Onde Wei conseguiu inspiração para o seu navegador ViolaWWW? Ele pensou em um programa que realmente gostava, embora nem tivesse seu próprio Mac.
"Então o HyperCard parecia muito atraente, graficamente, com esses hiperlinks", lembrou Wei mais tarde. “Recebi instruções para o HyperCard, estudei e simplesmente implementei todos os conceitos no X-windows”, no componente visual do UNIX. O navegador Viola final tinha componentes HyperCard: favoritos, histórico, tabelas, gráficos. E ele, como o HyperCard, poderia executar programas.
Foi em 1992. Naquela época, um cliente da Web para Mac já estava sendo desenvolvido - era fabricado por Nicola Pellou e Robert Kailiau Samba, também influenciado pelo HyperCard. E toda essa atividade foi observada com entusiasmo pelo jovem desenvolvedor
Mark Andrissen, do Centro Nacional de Programas de Supercomputação da Universidade de Illinois. A equipe de Andrissen lançou o navegador Mosaic em janeiro de 1993; foi o primeiro navegador a ser executado imediatamente no PC, Mac e UNIX. Mosaic um ano depois se transformou em Mosaic Netscape.
Logo depois, baixei o Netscape em um PC Dell. "Uau", pensei, indo a sites diferentes. "Isso é muito semelhante ao HyperCard."
Legado do HyperCard
Jogo HyperCard Cosmic Osmo ainda disponível no SteamQual é o lugar do HyperCard na história da inovação? É claro que há uma tentação de tratar condescendentemente um programa comparando-o, digamos, com um
telégrafo óptico , o esquecido predecessor de um
telégrafo magnético ; ou com televisão mecânica de
John Logie Byrd , o precursor da TV eletrônica; ou com experimentos para baixar músicas via conexão a cabo ou dos satélites de William Meister, sem sucesso, mas inspiraram a aparência do America Online.
No entanto, todos esses projetos falharam. O HyperCard era incrivelmente popular e em todo o mundo. O Victoria Museum de Melbourne, que descreve a história científica e cultural da Austrália, publicou uma lista das maneiras pelas quais os professores de Melbourne usaram este programa:
- Um monte de perguntas do exame com opções de resposta.
- Coleta, armazenamento e uso de materiais de treinamento, incluindo gráficos em Excel.
- Apresentações no estilo KeyNote e folhetos de estudantes.
- Uma calculadora com muitas funções matemáticas e plotagem.
- Instrução científica interativa com animação e som.
- Fractais.
- Material de treinamento em um sistema de informações geográficas.
- Modelagem de derramamento de óleo.
- Desenvolvimento da alfabetização.
- Segurança rodoviária.
- Interface com o banco de dados Oracle.
- Banco de dados de toxicologia.
- Selecione e reproduza faixas em um disco de vídeo.
- Apresentação educacional interativa de trabalhos na indústria da lã.
- Jogos educativos interativos "Crystal Flowers" e "Grandma's Garden".
- "Pegadas de praia" - um estudo das margens e conchas locais.
- O TTAPS é um programa de treinamento em impressão para escolas.
Mesmo em agosto de 2002,
havia 10.000 desenvolvedores de HyperCard no mundo. Três anos após o lançamento do programa, o programa Computer Chronicles continuou, informando sobre o desenvolvimento do HyperCard. Eles descobriram o software HyperCard projetado para gerenciar um estúdio de televisão. O MIT lançou uma revista em vídeo interativa com base no programa. A sétima série escreveu uma linha do tempo para a história russa do HyperCard e, entre as crianças, até as crianças em idade pré-escolar brincavam com esse aplicativo.
Sem surpresa, os programadores da Cyan originalmente escreveram seu incrivelmente popular quebra-cabeça de aventura Myst na forma de uma pilha de HyperCard. Isso explica os excelentes gráficos do jogo e a qualidade da animação, intercalada com sons de fundo ou videoclipes repentinos. Mas mesmo em 1987, quando o Mac era preto e branco, os desenvolvedores e artistas do HyperCard produziram produtos sutis e impressionantes, que raramente são encontrados na Web de hoje.
Adventure Puzzle Myst - Talvez o auge da evolução do HyperCardComo o criador Bill Atkinson definiu o HyperCard? "Simplificando, o HyperCard é um kit de criação de software que permite que pessoas que não podem programar coletem informações interativas em um só lugar", disse ele em 1987 na Computer Chronicles.
Quando a inovação de Tim Berners-Lee finalmente ganhou popularidade em meados dos anos 90, a HyperCard já havia preparado uma geração de desenvolvedores que sabiam o que era o Netscape. É por isso que a analogia histórica mais apropriada para o HyperCard não é uma inovação fracassada e esquecida, mas uma paráfrase da famosa
declaração sobre Elvis Presley. Antes que a Web conseguisse fazer qualquer coisa, o HyperCard fazia tudo.