A incrível história da origem da porta USB que mudou tudo

Ajay Bhatt ficou atormentado com a atualização do computador e, no final, viu a necessidade de um conector necessário para governar todos




Antigamente, para conectar qualquer coisa ao seu computador - mouse, impressora, disco rígido - você precisava de um zoológico de cabos. Talvez você precise de um conector PS / 2 ou porta serial, Apple Desktop Bus ou DIN; possivelmente um cabo de porta paralela, SCSI ou Firewire. Se você já ouviu falar sobre essas coisas, ou se não ouviu, agradeça à USB. Quando foi lançado em 1996, sua idéia estava diretamente no título: barramento serial universal . E para ser universal, ela tinha que ser capaz de apenas trabalhar. "A tecnologia que estamos substituindo - portas seriais, portas paralelas, portas de mouse e teclado - todas requeriam suporte sério a software e, após cada instalação do dispositivo, eram necessárias várias reinicializações e, às vezes, até uma abertura", disse Ajay Bhatt , que se aposentou em 2016 - m depois de trabalhar na Intel. "Nosso objetivo era este: pegar o dispositivo, prendê-lo no computador e funcionar".

Os engenheiros da Intel no Oregon conseguiram fazer com que a tecnologia funcionasse, e foi a Intel quem convenceu a indústria a apoiar esse padrão, pois era necessário facilitar o trabalho com os PCs para vendê-los em grandes quantidades. No entanto, uma pessoa que antes era cética começou a popularizar o padrão: para surpresa de muitos nerds, em 1998, sob a liderança de Steve Jobs, a Apple lançou o primeiro iMac, que apenas suportava USB. O aumento da velocidade do USB 2.0 tornou possível o uso de novos periféricos, como uma unidade flash que ajudou a matar um disquete, Zip e CD-R. Depois, toda uma procissão de dispositivos conectados seguiu: bolas de discoteca, massageadores para a cabeça, chaves com senhas, um número infinito de cobranças pelo telefone. Atualmente, no mundo, segundo uma estimativa, existem seis bilhões de dispositivos USB.

Agora, nas portas típicas das portas USB tipo A e Tipo B, vem o novo design de cabo, tipo C, disponível em telefones, tablets, computadores e outros dispositivos - e, felizmente, diferentemente dos cabos USB mais antigos, é bidirecional. A próxima geração do USB4, que será lançado este ano, poderá produzir velocidades de até 40 Gb / s, 3000 vezes mais rápido que a versão mais rápida do primeiro USB. Bhat não poderia ter imaginado isso quando, no início dos anos 90, como jovem engenheiro da Intel, tentou instalar uma placa multimídia. O resto é uma história que o jornalista Joel Johnson gravou com vários personagens principais. Suas memórias foram editadas para maior clareza.

"Eu sabia que os computadores poderiam ser simplificados".


Ajay Bhatt : Acho que por volta de 1992 - e em 1990 fui trabalhar na Intel - comecei a olhar para o PC. Sempre me pareceu que eles eram muito complicados de usar. Essa opinião foi baseada na observação do quanto minha família gerenciava computadores e tentava executar algumas tarefas simples, como imprimir um documento.


Ajay Bhatt

Até foi difícil para mim usá-los, mas sou técnico. Tive dificuldade em atualizar o meu PC quando os cartões multimídia começaram a sair. Eu olhei para essa arquitetura e pensei - você sabe o que? Existem maneiras melhores de trabalhar com computadores, e este é muito complicado.

Bala Kadambi (Gerente de arquitetura de interface de E / S, Diretor de tecnologia da E / S): Se você voltar ao básico dos PCs, foi baseado em projetos e documentação de hardware IBM - e BIOS e interfaces. Foi coletado, acreditando que seria utilizado por especialistas. Mas no final dos anos 90, ficou claro que, durante a evolução do PC, deveria se tornar mais fácil de usar.

AB : O objetivo original era atrair uma nova classe de usuários e promover novos usuários de computadores. E tudo começou em 1992. Vim trabalhar e ofereci essa ideia a vários gerentes, mas não via muito interesse. As pessoas não entendiam os benefícios de algo como USB, mas eu estava preocupado com essa idéia. Eu sabia que os computadores podiam ser simplificados e que você não precisava de um especialista do departamento de TI para instalar uma impressora, configurar um teclado, mouse ou suportar vários dispositivos de entrada.

Primeiro: microprocessadores


BK : A Intel e a Microsoft imaginaram uma empresa que ultrapassou os 10 milhões de usuários, e desejavam que os programas de hardware e PC fossem mais fáceis de usar, para torná-los mais convenientes e padronizados.

A primeira dessas iniciativas foi o barramento PCI (Peripheral Component Interconnect). Foi concebido para que alguns sistemas no gabinete do PC fossem mais fáceis de instalar, inicializar, atualizar e manter. A iniciativa evoluiu gradualmente para a idéia de plug and play . O PCI se tornou a primeira interface padrão de 32 bits e evoluiu gradualmente para o PCI Express.

Mas mesmo dentro da estrutura do PCI, cada tipo de periférico tinha características diferentes na transferência de dados entrando e saindo de um PC. Em alguns casos, era necessário usar os conectores do adaptador fora do PC ou placas adicionais dentro.

AB : A principal dificuldade da época era a existência de muitas maneiras de se conectar ao ferro. Ou seja, toda vez que você alterava algo, era necessário realizar alterações sérias no sistema operacional e nos aplicativos.

Todos consideraram essa a maior dificuldade, e meu chefe, de fato, anunciou que essas mudanças não deveriam ser realizadas: “Eu não acho que você terá sucesso. Você não entende a arquitetura do PC ". Eu respondi: “Não, não. Nós podemos consertar isso. Confie em mim. Isso é possível. Foi difícil para mim convencê-lo.

BK : Naquela época, o PC não era um laptop, era um computador de mesa. Os laptops apareceram naquela época, eram caixas grandes e volumosas. Literalmente, eu diria que o dispositivo era portátil se tivesse uma caneta. Se não havia caneta, era um computador de mesa.

Ao conectar esses dispositivos, você gradualmente se afoga em uma bagunça - seu padrão de áudio, seu próprio modem, seu próprio impressora SCSI. Cada um deles tinha seus próprios artefatos no trabalho. Orientação do conector. É possível conectar-se rapidamente ou preciso reiniciar o computador. O computador possui software ou preciso instalá-lo adicionalmente a partir de um disquete. Tudo funcionará se você transferir o dispositivo de uma interface para outra.



AB : Como não obtive respostas positivas, mudei-me horizontalmente para um grupo paralelo da empresa e comecei a trabalhar sob a supervisão do Sr. Fred Pollock. Naquela época, a empresa empregava muito poucos " respeitados pesquisadores da Intel " . Estes são os técnicos mais destacados da empresa. Ele era incrivelmente inteligente, um dos maiores especialistas em ciência da computação. Eu conversei com ele, e ele reagiu assim: "Eu não sei. Você sabe o que - tente se convencer. " Era disso que eu precisava. Eu precisava de um homem com visões suficientemente amplas que me permitissem ter uma chance.

Mas eu não confiei apenas nele. Comecei a transmitir essa idéia a outros grupos da Intel. Conversei com empresários, conversei com tecnólogos e, no final, até conversei com a Microsoft. Conversamos com outras pessoas que eventualmente se tornaram nossos parceiros - Compaq, DEC, IBM, NEC, etc.

Na verdade, eu tive que não apenas elaborar essa idéia dentro da empresa, mas também contar com o apoio de agentes externos e, é claro, cada pessoa em cada empresa tinha sua própria opinião sobre como tudo deveria ser. O comum era que todos concordassem que o uso de um PC é muito difícil e até mesmo projetar equipamentos para ele é difícil. Algo tinha que ser feito, e foi aqui que tudo começou.

"Muitos assaltos, muita discussão"


“Em fevereiro de 1992, quando a Intel e outros trabalharam em PCI e PnP, o grupo se reuniu em Redmond para discutir a padronização de interfaces externas de PC.

BK : Foi uma reunião espontânea. Ficou claro que mesmo a formulação do nosso problema era pouco compreendida, sem mencionar como resolvê-lo. Naquele momento, eu já gerenciava a equipe que desenvolveu PCI e PnP na Intel, então tínhamos conhecimento suficiente para entender o quão difícil seria essa tarefa.

Não foi possível avaliar isso em termos do potencial para futuras aplicações e dos requisitos da tecnologia. Portanto, a solução para o problema atual pode ter sido óbvia, mas para imaginar como seriam as interfaces do PC em alguns anos, tivemos que começar a pesquisar. Conheça empresas. Converse com analistas. Converse com usuários finais. Acompanhe as tendências nos negócios e no mercado consumidor.

AB : Lenta mas seguramente, comecei a convencer as pessoas da Intel da necessidade de todas as sutilezas dos requisitos que tínhamos e que eventualmente se transformaram em USB. Acho que em algum lugar de 1993, chegamos a um acordo interno e começamos a trabalhar.



Todas essas crenças desapareceram cerca de um ano e meio. Houve muitas tempestades, muitas discussões nos estágios iniciais do desenvolvimento, quando precisávamos superar o ceticismo das pessoas e formar a mesma idéia sobre como resolver o problema.

No final de 93 ou no começo de 94, montei uma pequena equipe. Na Intel, tínhamos grupos de trabalho internos que geravam idéias, se envolviam em análises e escreviam especificações. E trabalhamos regularmente com parceiros externos.

Em seguida, o projeto foi chamado Serial Box. Ele não tinha nome. Tudo veio da tecnologia.

Trabalhe em uma caixa serial em um restaurante em 2 noites


Ajay e Bale, que se conheceram através da colaboração na iniciativa PnP, juntaram-se a Jim Pappas, especialista em sistemas de entrada / saída e especialistas em marketing. No verão de 1994, eles formaram um grupo de trabalho.

Jim Pappas (CTO, agora diretor de iniciativas técnicas da Intel): Nós éramos uma equipe muito focada e dedicada. Nossos quatro - eu, Bala, Ajay e Steve Wally - éramos muito, muito ativos e interagimos muito - especialmente Bala e eu. Eu não o chamava de casa há cerca de quinze anos, mas quando peguei o telefone, meus dedos discaram o número dele - nós conversávamos com frequência. Foi inacreditável.

Combinamos o que foi chamado de café da manhã cobrado. Suponha que tivéssemos um compromisso com uma empresa em seu território. Poderíamos nos reunir em um lugar em diferentes momentos de diferentes cidades. Em uma ou duas noites nos encontramos em algum restaurante, Denny's ou outro. E lá organizamos o que foi chamado de café da manhã cobrado. "O que diremos amanhã, do que precisamos?" Tínhamos o hábito de não apenas trabalhar juntos, mas também trabalhar o tempo todo, e era uma sensação incrivelmente interessante.

BK : Nós literalmente fizemos uma viagem por um ano. Visitamos cerca de 50 empresas em todo o espectro da indústria - impressoras, scanners, dispositivos de comunicação, controladores industriais, teclados, mouses, joysticks, modems etc. Estou chocado com a quantidade de interesse em algo tão simples quanto uma interface externa padrão. O entusiasmo nasceu porque todas essas empresas tinham seus próprios requisitos e acreditavam que suas oportunidades de mercado eram limitadas pelas interfaces atuais.

No entanto, o maior problema foi que não resolvemos problemas especiais, apenas amenizamos o estado atual. Como tudo já estava em algum lugar, surgiu a pergunta difícil: "Por que precisamos aceitar o padrão antes do próximo lançamento?"

Team building


A equipe de Ajay, Bala e Jim cresceu em um grupo maior na Intel. Foi dividido em disciplinas separadas: protocolos, organização de bits, questões eletromecânicas - conectores e cabos - um grupo de negócios, um grupo de adaptação.

AB : Organizamos para realizar um ataque a todos os aspectos da tecnologia e entrar com sucesso no mercado, porque queríamos levar em consideração todas as nuances. Queríamos não apenas liberar especificações, mas também ajudar os desenvolvedores a lançar produtos relacionados à tecnologia.

Não paramos depois que terminamos as especificações e criamos uma receita para o desenvolvimento de várias propostas. Também fizemos o chamado “Programas de interoperabilidade” - quando diferentes fabricantes se reuniram, eles foram testados em testes pré-preparados e estávamos convencidos de que todos seguiam as especificações e que todos os dispositivos funcionariam juntos sem problemas.

E, embora fôssemos uma aliança, éramos uma startup, prestando atenção a todos os aspectos, não apenas das especificações, mas também do desenvolvimento de produtos e, como resultado, de sua introdução no mercado.

DP : Ajay liderou as especificações técnicas, engenheiros da Ball, liderei o programa inteiro. Reunimos um grupo de engenheiros. Em uma situação intelectual, era chamado de "dois em uma caixa" quando você tem dois gerentes. Pedi a Baloo para se juntar a mim no gerenciamento do programa. Ficamos de costas um para o outro. Ele olhou dentro da Intel e gerenciou os engenheiros, acompanhei o progresso do setor.

BC : Jim estava envolvido em relações externas, construção externa da indústria, reuniu um grupo de promotores, um fórum da indústria. Ele tem talento para introduzir aspectos tecnológicos no mercado. Ele frequentemente me delegava discursos, mas trabalhamos juntos. No final de cada dia, trocamos informações, mantendo-se informado. Eles ligaram às 23:00. Isso continuou por anos. O telefone tocou e nossos cônjuges pensaram: “Provavelmente é Bala. Provavelmente é o Jim. Esse foi o regime.

AB : Acho que conseguimos, porque tudo o que fizemos foi bem implementado. E eu sabia que seria assim, já que tínhamos equipes multifacetadas, nas quais os especialistas em software e SO trabalhavam. Tínhamos pessoas que sabiam criar sistemas, por exemplo, IBM e Compaq. Tínhamos pessoas que sabiam como os chips eram fabricados, por exemplo, Intel e NEC. Tínhamos uma empresa da Nortel que sabia como criar telefonia e outras coisas que eventualmente se tornaram muito importantes. Ao reunir uma equipe de especialistas, conseguimos reduzir o risco e garantir especificações de aplicativos abrangentes, adequadas para várias opções.

BC : Ajay era o coração das especificações. Essa era a sua paixão. Ele também era apaixonado por entender os requisitos para garantir que as especificações atendessem aos requisitos. O engenheiro Jeff Morris mudou-se de Santa Clara para Oregon para trabalhar com minha equipe. Ele sabia que realmente queria trabalhar nesse projeto. Ele escreveu uma boa metade das primeiras especificações, juntamente com todas as descrições técnicas necessárias para desenvolver a tecnologia.

AB : Terminamos as especificações por volta de 1995. A feira COMDEX foi realizada. Nosso objetivo era terminar as especificações a tempo, até novembro de 1995. Então começamos a trabalhar em produtos e tudo mais. Foi um longo caminho, mas no final, a indústria percebeu que esse trabalho realmente solucionava muitos problemas de PC.

Problema com o Firewire e outras interfaces


As empresas de informática realmente queriam facilitar a conexão de dispositivos, mas entre os aplicativos que exigiam um aumento na velocidade das interfaces, o vídeo se destacava especialmente. A multimídia digital ainda estava em sua infância, mas a transferência de vídeo para computadores e o download foi uma das principais tarefas dos fabricantes de computadores e periféricos. Os engenheiros da Intel, trabalhando em uma interface que mais tarde se tornará USB, também exploraram possíveis alternativas mais rápidas.

BC : Em geral, o streaming de multimídia, a transferência de vídeo de e para um PC era uma área que poderíamos destacar e dizer: "Você precisa ser capaz de fazer algo assim". Penso que, em geral, a maioria das empresas reconheceu que, se o dispositivo for mais fácil de usar, será mais fácil comprar, atualizar, suporte e serviço. Eles também receberão menos reembolsos e menos chances de ligar para o suporte.



Reunindo requisitos, avaliamos simultaneamente as tecnologias que poderiam se encaixar neles. Claramente, não queríamos inventar algo novo se já houvesse algo semelhante ou bom o suficiente.

Estudamos cerca de 12 tecnologias diferentes. O mais óbvio foi o IEEE 1394, que mais tarde foi apelidado de Firewire. Quando comecei a aparecer nessas reuniões da comissão para verificar se a tecnologia funcionava, 1394 era uma interface de 10 MB. Parecia uma tecnologia que procurava um problema que pudesse resolver. Eles já tinham algo, mas não sabiam para que usá-lo, e essa tecnologia estava se desenvolvendo. Era um pouco mais complicado e caro do que o necessário para um PC. Por outro lado, ela tinha elementos potencialmente úteis.

Analisamos a geração de tecnologias como a Ethernet. Estudamos as interfaces para áudio. A Apple então tinha uma interface GeoPort. Conversamos até com a Apple para descobrir se eles estariam interessados ​​em desenvolver este projeto. Mas não deu certo. Outro padrão da indústria era o Barramento de Acesso.

AB : Eu pessoalmente viajei por um grande número de fóruns diferentes. Conversei com pessoas de áreas afins e disse: "Pessoal, vamos coletar todos os nossos aplicativos". Existe uma interface MIDI para música e é usada por muitos sintetizadores, teclados e tudo mais. Lembro-me de como tive uma reunião com os principais fabricantes de telefonia em Dallas, porque havia um grande número de parceiros externos. Tentamos convencer as pessoas de que a telefonia por computador pode ser feita usando algo como USB, e muitas pessoas pensaram que não podíamos suportar certas coisas desse tipo. Acreditava-se que a HP quer fazer com que as impressoras se comuniquem com um computador via infravermelho.

BC : Eu diria que, paralelamente, ao longo de alguns anos, o USB 1394 e o Access Bus foram desenvolvidos. Nos anos 93-94. E, em seguida, foi criado um amplo suporte público para USB. Em seguida, foi chamado de barramento serial. Ainda não criamos um nome.

Como o USB recebeu esse nome


BK : Foi preciso muito esforço do comitê para nomear o USB. Nós tínhamos três maneiras. Alguém pensou que um nome composto por números não criaria raízes. Muito técnico.Você não precisa chamá-lo de algo como 1394. Esse é o número da especificação, mas você precisa fazer algo que os usuários possam associar. Tentamos criar nomes de consumidores. E então decidimos que estávamos muito distantes do que era o projeto USB.

Se você não percebeu, a Intel gosta de siglas. Se nos voltarmos para nossa organização, muitos nomes de equipes, organizações, projetos e tecnologias consistem em siglas. Tivemos que desenvolver isso, assim como a universalidade da solução. Brincamos com isso. Como podemos expandir isso?

Por outro lado, a palavra "pneu" parecia contra-intuitiva, mas a indústria sabia o que significava. Portanto, nós o deixamos. Outras interfaces eram paralelas - SCSI, porta paralela e assim por diante. Nosso novo padrão estava na moda. Economicamente simples. Eu queria colocar esses elementos no nome.

Portanto, a opção de barramento serial universal avança. A ideia era usar a palavra ônibus - não apenas o "ônibus", mas também o "ônibus" / aprox. transl.], como algo que o leva de um ponto a outro, de maneira eficiente e confiável.

No final, acho que ganhou devido à versatilidade. Foi isso que tentamos fazer.

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AB : Boa pergunta. Nós pensamos sobre isso, mas nosso objetivo era criar uma porta muito barata e, na época, tentamos resolver todos os problemas do USB com dois fios. Naquele momento, se adicionássemos fios para fazer o plug-in padrão de alguma forma, teríamos que adicionar vários fios e silício. Fios e contatos custam dinheiro, por isso decidimos permanecer na opção mais barata. As portas seriais e paralelas tinham opções com 25 pinos, 36 pinos e assim por diante. Os cabos eram grossos e caros. Tentamos resolver todos os problemas. Estávamos com menos fios. Olhando para trás, posso dizer que um conector de duas vias seria melhor.

Ab: Nosso objetivo era dizer que essa deveria ser uma interface que funcione com um mouse, com uma impressora cara ou com uma câmera digital. Analisamos uma variedade de produtos. Por um lado, queríamos que fosse simples o suficiente para que o custo fosse muito baixo. Por outro lado, queríamos escalar e hoje, quando conversamos, o USB funciona a dezenas de gigabits / s. E o primeiro trabalhou a 12 Mbps. Percorremos um longo caminho para escalar.

Microsoft chama Betsy Tanner para salvar USB


DP : Uma das pessoas que conhecemos na Microsoft era Betsy Tanner e, na época, ela era a engenheira chefe do mouse. Conversei com Betsy e disse: "Se chegar o dia em que você decidir não usar o USB para o próximo mouse da Microsoft, preciso saber sobre isso". E ela diz: "tudo bem, pedido razoável".

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Eu disse: "Essa largura de banda não é necessária para um mouse e, em segundo lugar, estou preocupado se podemos atender às especificações de interferência eletromagnética. Os sinais que viajam através do fio se tornam uma antena. Terei muita radiação EM para criar ruído digital? ”

Ela disse: “Poderíamos resolver esse problema através do isolamento de cabos, mas acrescenta 4 centavos por pé ao custo. Em um cabo de 1,8 m, você recebe 24 centavos extras. Eu não posso fazer isso. Em segundo lugar, como posso isolar o cabo se o mouse precisar de um cabo simples. Ele não deve influenciar os movimentos dela, e tenho medo de que, se o isolamento for feito, isso se tornará muito difícil.

Eu disse: "Betsy, o que combina com você?" Ela disse: "Seria conveniente trabalhar com dois megabits por segundo".

Eu disse: “Droga, isso é muito lento. Você pode me dar uma semana?

Ela concordou. Voltei-me para a equipe, discutimos o problema da Microsoft e, em seguida, criamos a separação dos modos de alta e baixa velocidade. Trouxemos alta velocidade para 12 Mbps. Limitamos a velocidade baixa a 1,5 Mbps, 3/4 do máximo necessário para o mouse.

Salvamos a Microsoft, salvamos o mouse. E acho que essa ligação da Betsy salvou o programa. Uma das razões para o sucesso do USB é que a porta atingiu os limites de custo. Não causou um aumento significativo no custo dos PCs. Você pode até dizer que, com o tempo, ele reduziu esse custo.

A Apple não está completamente interessada em trabalhar conosco


Na confederação de empresas que ajudaram a dar vida ao padrão USB, um jogador notável estava ausente. Mas em 1998, com o lançamento do iMac, a Apple foi a primeira a fazer do USB a única interface em seus computadores. Foi a Apple, não a Intel, que se tornou a primeira empresa de computadores bem conhecida associada ao USB.

AB : Isso é interessante. A Apple não estava na lista e eles tinham um produto competitivo, 1394, ou Firewire. A Apple tinha sua própria interface. Eles ainda eram famosos por sua facilidade de uso. Mas no final do desenvolvimento das especificações, foi a Apple quem lançou o primeiro produto. O sistema baseado no Windows estava passando do DOS para o Windows e do Windows 3.1 para o Windows 98.

Lembre-se de que não éramos profissionais de marketing. Nossa idéia era mudar significativamente a indústria de computadores. Essa foi a minha motivação como especialista em ciência da computação. Eu queria eliminar as interfaces desajeitadas, pois limitavam as extensões internas e alguns aplicativos de computador.

E quando começamos tudo isso, conversamos com a Apple, e eles não estavam completamente interessados ​​em trabalhar conosco, queriam seguir o outro caminho. Quando eles aceitaram as especificações, sabíamos que tínhamos feito tudo certo e começamos a resolver o problema que precisávamos. Nós éramos apenas felizes. Acreditávamos que essa torta deveria ser aumentada e todos receberão uma parcela significativa. Nós não ficamos desapontados. Ficamos encantados e, toda vez que surgia algo novo, ficávamos ainda mais felizes, e isso confirmava nossa ideia de que estávamos resolvendo o problema certo.


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Tudo estava com USB


DP : Desde o outono de 1996, as portas USB começaram a aparecer nos PCs. No outono, a Microsoft lançou o Windows OSR 2.1, se não me engano. Ela suportava USB. Mas tinha que ser instalado; O OEM não pôde vendê-lo com novas máquinas. Os periféricos foram lançados, mas não foi como o que aconteceu em 1998.

Windows 98, . USB-. , . , , . - USB. Windows 98 . , . - , , , «, USB-», «, . USB-!»

USB-. . , . USB.

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USB . , , USB. Type-C.


European Inventor Award 2013

: Com o USB-C, você pode carregar seu laptop usando uma porta USB. Você nem precisa criar uma porta separada para energia. Era um assunto sério. Quem teria pensado?

BC : Definir um novo conector é sempre um problema de transição. Abordamos com muito cuidado esse problema. Levamos seis anos para criar recursos do Tipo C. Há um enorme trabalho na indústria por trás disso.

Existem dois aspectos nesse padrão. A primeira é a interface que você adere e ela muda. E a interface por trás disso, entre os drivers de dispositivo e o SO, entre o dispositivo e os drivers - isso não muda. Funcionou muito bem por 20 anos e entra no USB-C.

Dp: Bala fez um ótimo slide. Sean Maloney era um dos vice-presidentes seniores e Bala de alguma forma fotografou o computador de Sean por trás. E havia apenas um ninho de ratos. Era uma representação visual da indústria naquela época, e essa confusão transmitia esse estado.

E ele fez o segundo slide com USB - os primeiros cem milhões de dispositivos. Lembro-me de como inserimos esse slide em uma de minhas apresentações e a platéia riu. E então, depois de alguns anos, já lançamos 2,2 bilhões de dispositivos por ano. E ninguém riu. O sucesso disso foi fenomenal. Ela se tornou um conector onipresente.

Source: https://habr.com/ru/post/pt458154/


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