Yandex Retro Games Battle 2019 - desenvolvimento de jogos para o ZX Spectrum

Oi Meu nome é Dmitry Pugachev, ajudo a desenvolver o Museu Yandex, no qual nossa equipe coleta cópias raras e interessantes da tecnologia da computação. Recentemente, convidamos os leitores de Habré a visitar nosso museu como parte da campanha "Noite dos Museus". Honestamente, não esperávamos que uma formação “como um novo iPhone” fosse escolhida por quem quisesse nos visitar, e dois consoles de jogos seriam consertados após o torneio Mortal Kombat. E isso nos inspirou!

Hoje falarei sobre nossa nova iniciativa, voltada para a comunidade de fãs de jogos retrô, - sobre uma competição para desenvolver jogos para o lendário ZX Spectrum. Quão relevante é isso? Quais são os recursos desse dispositivo específico? Sugiro recordar e discutir.



A Sinclair Research, onde a série ZX foi desenvolvida, era de propriedade de Sir Clive Sinclair, um conhecido empresário e filantropo britânico. Ele vem de uma família de engenheiros de construção naval hereditários e, quando criança, sonhava em construir submarinos. No entanto, ele fez sua carreira na produção de componentes de rádio e eletrônicos.

O primeiro ZX Spectrum foi lançado no início dos anos 80, que foi a melhor hora de Sinclair como inventor e empresário. A palavra Espectro ("espectro") no nome deveria ter dito aos clientes que o computador suporta cores. O ícone de cor na caixa do teclado indicava a mesma coisa.

Na verdade, o teclado era um computador. Sinclair estava obcecado com miniaturização, de modo que todos os microcircuitos necessários para o funcionamento do computador foram incorporados em um caso relativamente pequeno.



Na foto acima - uma cópia de trabalho do ZX Spectrum +2 do Yandex Museum. Ele diferia do primeiro modelo por 128 kilobytes de RAM, suportava o formato RGB, som de três canais e um gravador de cassetes também estava embutido nele.

O ZX Spectrum original ganhou grande popularidade devido à melhor relação preço-desempenho do mercado. Como resultado, muitos jogos foram criados para a plataforma, o que por sua vez ajudou novamente as vendas. Além disso, o Spectrum tem um destaque especial no trabalho com gráficos: a cor é exibida não por pixel, mas em familiaridade, ou seja, 8x8 pixels. Artistas talentosos usaram isso com competência, e uma arte muito bonita acabou.

Exemplos de jogos para o ZX Spectrum (da coleção de Old Love Games ):



Na União Soviética, o ZX Spectrum também se tornou popular. E havia duas razões para isso. Em primeiro lugar, no Spectrum, havia muitos jogos de alta qualidade. Em segundo lugar, era relativamente acessível. E não estou falando muito da versão original em inglês, mas dos inúmeros clones , que foram fáceis de montar graças à arquitetura simples. A menos que com o processador não tenha sido fácil - eles aprenderam a lançar seu análogo em nosso país apenas nos anos 90.

Não é de surpreender que não apenas jogássemos, mas também criamos jogos. Por exemplo, como não se lembra dos jogos populares Black Raven e The Adventures of Pinocchio, de Vyacheslav Mednonogov.

Parece que tudo isso foi há muito tempo, agora à moda do PlayStation, Xbox, Steam e, desculpe, Fortnite. Possivelmente. Mas o interesse no desenvolvimento de jogos para o ZX Spectrum ainda é mantido pela comunidade. E eu sei disso por minha própria experiência.

Em 2014, organizei um torneio informal de Retro Games Battle. Seu site oficial não foi preservado, mas há uma página no banco de dados temático e duas menções sobre Habré. Tínhamos um orçamento de recompensa. Júri sério. E, é claro, os melhores participantes do mundo que competiram por diversão, não prêmios. Acredite, o entusiasmo não diminuiu desde então!

Retro Games Battle 2019


Agora trabalho no Museu Yandex e, neste ano, meus colegas e eu decidimos reviver a competição. A essência permanece a mesma. É necessário desenvolver um jogo sem direitos autorais para a plataforma ZX Spectrum até 3 de dezembro deste ano. Os jogos enviados para o concurso serão publicados no site, onde qualquer um pode jogá-los. Os vencedores serão determinados pelo júri e pelo público.

O júri avalia cada jogo em uma escala de 10 pontos de acordo com três parâmetros - gráficos, som e jogabilidade. Todas as três avaliações somam uma pontuação comum, que determina os três líderes.

O "Prêmio de Escolha do Público" será concedido ao vencedor do voto popular, que será aberto em 4 de dezembro de 2019 no site da competição.

Mais detalhes sobre a composição do júri e as condições da competição podem ser encontrados em nosso site: https://yandex.ru/museum/yrgb-2019

A propósito, não é necessário ter um dispositivo real para desenvolvimento e depuração. Você pode encontrar um compilador cruzado e emulador e criar um jogo na documentação e outros materiais na rede. Não é tão difícil quanto pode parecer. Além disso, o ZX Spectrum no Yandex Museum também está sempre aberto para seus projetos.

Em vez de uma conclusão


Pode parecer estranho para alguns que ainda esteja sendo dada atenção ao desenvolvimento de jogos retrô. Pessoalmente, não vejo nada de incomum nisso. E não é apenas nostalgia. Os melhores desenvolvimentos do passado influenciaram nosso presente, mostrando interesse neles é natural. E é totalmente irrelevante quando o dispositivo foi lançado, se for pessoalmente interessante para você desenvolver jogos e compartilhá-lo com seus amigos. O interesse é o que a comunidade repousa. E acredito que a nova competição será interessante. Boa sorte para os participantes!

Source: https://habr.com/ru/post/pt458316/


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