No final de junho, foi realizada em Moscou uma grande conferência sobre o design do Mail.ru Design Conf × Dribbble Meetup 2019. As gravações da transmissão já estão online, por isso selecionamos os relatórios mais interessantes para facilitar a navegação. Falaremos mais sobre eles no artigo.

Maxim Zhestkov - Caminho e ferramentas ( gravação de relatório )
Maxim Zhestkov , designer de movimento de Ulyanovsk, abriu a conferência.
Antes de tudo, ele é conhecido por suas obras, que são tão legais que Max recebe ordens para instalar a instalação em um escritório ou hotel (parece fascinantemente realista). No entanto, até agora o artista não falou sobre seus princípios.
Foi ainda mais interessante ouvir seu primeiro discurso público na conferência. O relatório é um ensaio franco sobre o caminho do designer, encontrando inspiração e seguindo seus próprios princípios criativos.
Após o relatório, fica claro que um projeto interessante começa com uma ideia forte.
Esta é a primeira aparição pública da equipe de design de Tinkoff. Acabou sendo muito detalhado: do retrato do funcionário às mudanças diárias da baleia. Apertado, podemos dizer o relatório final. Tanto quanto possível no caso.
Eles mostraram um fluxo de trabalho no exemplo do desenvolvimento de uma conta pessoal de Internet banking. O relatório será de interesse principalmente para as equipes de produtos que trabalham e desenvolvem um sistema de design (spoiler - existem dois kits de interface do usuário em Tinkoff).
A apresentação fornece uma explicação simples e concisa de por que você deve abandonar a biblioteca pública de componentes: para os visitantes, essa é uma revisão única de apuração de fatos, para a equipe - suporte e atualizações constantes.
Oleg Frolov - Experimentos em interfaces ( gravação de relatório )
Em primeiro lugar, é lindo.
Oleg mostrou um caso de demonstração de seus trabalhos.
Em segundo lugar, os projetos de Oleg são um excelente exemplo de solução de uma tarefa não trivial na interface.
Não podemos chamar as instruções de desempenho de Oleg para uso. Pelo contrário, é um ensaio gratuito e pensamentos sobre o que pode ser uma interface e interação.
Recomendamos o relatório separadamente por causa da história sobre o projeto do animal de estimação. Oleg aconselha a não usar tecnologias que o atrasem, a não cavar e liberar em um dia. Esse projeto ajuda o designer a entender o que é desenvolvimento e obter endorfinas do trabalho concluído.
Pavel Laptev e Alexander Artsvuni (Farfetch) - A evolução da prototipagem ( gravação de relatório )
Uma poderosa demonstração de designers da equipe móvel da Farfetch sobre automação, criação de protótipos e trabalho com engenheiros.
Cinco razões para assistir ao relatório:
- Se você deseja se afastar do desenvolvimento de especificações de design e documentação de design de produto,
- Se você deseja reduzir o ciclo de desenvolvimento de três sprints para um,
- Se você deseja se aproximar da versão de lançamento,
- Se você deseja unir uma equipe internacional,
- Se em sua equipe todo designer é um engenheiro, e um engenheiro é um designer.
Estes são tipografia e design 3D, que foram muito longe.
É curioso que antes Andrei trabalhou em Qiwi e trabalhou em interfaces.
Não havia demanda por criatividade visual ilimitada em Qiwi, mas no Rocketbank, todos os visuais e shows de Andrei foram para vendas.
Sua palestra não é sobre design e desenvolvimento de produtos. O açúcar visual, a experiência grotesca e interminável nas imagens de Andrey falam por ele. Discurso - a resposta para a pergunta: por que as empresas precisam de imagens e animações importantes à beira de uma falta?
A Acronis fez uma apresentação ao mesmo tempo em várias áreas: marcas, comunicações, interfaces. Sua equipe é responsável por todo o design: Digital, Marca, Evento, Produto. No relatório, eles compartilham experiência em trabalhar juntos em vários fusos horários e projetos sobre como criar um estilo reconhecível.
Uma ênfase importante no relatório está na responsabilidade do designer em um projeto com um grande ciclo de lançamento. Um recurso da equipe de produto é um longo ciclo de desenvolvimento. Portanto, é importante elaborar tudo para não fazer alterações a cada semana.
No relatório, você aprenderá:
- como manter a consistência entre os produtos e comunicações da empresa
- como localizar uma ilustração sem fakap
- e espalhe uma história de marca única para diferentes produtos e soluções.
Mail.ru - Renomeação de marca e estilo de conferência ( gravação de relatório )
O Mail.ru falou sobre sua primeira grande mudança de marca em 18 anos de existência da empresa. O rebranding também coincidiu com um novo design do correio. O TK desse rebranding foi assim: era necessário manter a lealdade dos usuários regulares e atrair um novo público jovem. E não caia na suspeita de que o naftaleno está sendo empurrado para dentro dele. A nova cor azul da marca foi testada em grupos focais.
Fato curioso: rebranding foi uma competição entre equipes. O trabalho foi realizado simultaneamente por diferentes equipes, internas e externas, para formar um espaço objetivo de decisões. O resultado foi uma solução sucessiva que pode ser aplicada a todo o ecossistema da empresa.
Também foi interessante ouvir sobre o diamante duplo - um modelo de design usado ativamente na formação do espaço de decisão.
QIWI - Como ser um designer de gotejamento de tinta ()
A equipe Qiwi discute o que é e o que não é das competências e responsabilidades do designer. Por exemplo, os requisitos para um profissional são textos, análises, entendimento dos negócios e trabalho baseado em pesquisa. No entanto, Qiwi está mudando o paradigma: a profunda imersão do designer nesses tópicos é uma vantagem, e não multitarefa, devido ao gerenciamento inepto.
Qiwi também apresentou a Equipe de Crescimento, que gera hipóteses de forma independente e as testa para criar insights. Todos nós entendemos que as atividades são úteis. Portanto, será interessante acompanhar o trabalho deles e descobrir o que virá dele.
Também no relatório, há uma história interessante de Katya Lavrentieva, designer da Conscience, que compartilha sua experiência de pesquisa e entrevistas com os usuários. Muita prática e benefício.
Você se lembra do nome completo da conferência Mail.ru Design Conf × Dribbble Meetup 2019? Na segunda parte, os "super designers" foram totalmente responsáveis. Desempenho - uma revisão sem detalhes e detalhes.
É improvável que o processo de aprender algo seja bem-sucedido, mas você garante um prazer estético.
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A designer Sasha Okunev
também fala sobre a primeira parte da conferência e os relatórios mais interessantes.