Gerente de produto do Notes: comportamento do usuário nas páginas dos jogos na loja de aplicativos. Quanto tempo leva para baixar um jogo

Há muitas informações na Internet sobre como publicar corretamente os jogos para celular, como fazer marketing para eles, o que colocar nas páginas das lojas, mas um grande número de nuances é invisível imediatamente. Neste artigo, compartilharei minhas anotações e idéias, derivadas dos resultados de experiências com publicidade. Em particular, sobre o comportamento dos usuários nas páginas de jogos para celular na loja de aplicativos. Eu realmente espero que as notas ajudem os jovens desenvolvedores a não apostar no dinheiro investindo tempo e dinheiro no preenchimento das páginas dos jogos na loja.


As condições de nossas experiências:
  1. páginas de lojas com jogos / quebra-cabeças casuais de estilos diferentes, sem um foco explícito em um gênero ou idade específicos,
  2. público - 300 mil usuários dos EUA,
  3. todos os usuários vieram para armazenar páginas de anúncios no Facebook e Instagram,
  4. concentre-se nos interessados ​​em jogos para celular.


Notas e conclusões:
  • 50% dos usuários com mais de 50 anos (apesar de estarmos falando de jogos - é necessário levar em consideração os interesses da geração adulta, porque metade deles);
  • 65% dos usuários do sexo feminino (2 em cada 3 usuários em potencial do seu jogo são de audiência feminina, não se esqueça de se concentrar neles);
  • 25% dos usuários rolam a página do jogo na loja até o final (nem todos estão interessados ​​em que tipo de build você tem em sua conta, quem é o desenvolvedor, qual o tamanho do aplicativo)
  • 70% dos usuários visualizam todas as capturas de tela do aplicativo (a ferramenta mais importante na página, quase todos os usuários visualizam a primeira captura de tela e aproximadamente 70% visualizam a última (com 3-4 capturas de tela por jogo));
  • <1 segundo, os usuários gastam na visualização de uma captura de tela do aplicativo (coloque as capturas de tela mais brilhantes e memoráveis, menos de 1 segundo é atrair um usuário em potencial para o aplicativo em uma captura de tela);
  • 5% dos usuários veem capturas de tela no modo de tela cheia. (Não se concentre em pequenos elementos nas capturas de tela, poucas pessoas os verão no modo de tamanho completo);
  • 7% dos usuários clicam no botão "mais" para abrir uma descrição detalhada do aplicativo (as pessoas são preguiçosas, não querem ler muito texto sobre seu jogo, decidem se querem fazer o download do jogo ou não, apenas precisam ver as capturas de tela, não perder tempo com escrevendo memórias sobre o seu jogo - provavelmente elas não o lerão);
  • 6 segundos são suficientes para que os usuários entendam que o jogo não é interessante para eles e não desejam baixá-lo (apenas 6 segundos são suficientes para que o usuário entenda que a página da loja está longe do que ele esperava ver quando clicou em um anúncio e saiu da loja Ou seja, você tem apenas 6 segundos para convencer o usuário a baixar o seu jogo);
  • Os usuários demoram 9 segundos para entender que desejam fazer o download do jogo (leva 3 segundos para ler o nome e capturar informações na parte superior da loja; cerca de 3 segundos para visualizar as capturas de tela do jogo; e outros 3 segundos para "pensar" e clicar no botão de download) ;
  • 40% dos usuários fazem o download do aplicativo depois de mudar da publicidade, desde que o que foi mostrado no anúncio corresponda ao indicado na página da loja.


Certamente, alguns pontos podem ser muito subjetivos e variam de aplicativo para aplicativo, mas para a maioria dos aplicativos que se encaixam em nossas condições, provavelmente serão + - os mesmos. Se alguém realizou estudos semelhantes ou seus dados variam - escreva nos comentários.

Source: https://habr.com/ru/post/pt459244/


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