Notícias semanais: preço do bilhete Hyperloop na Rússia, mineração convencional de computadores Apollo, bot de IA no StarCraft II

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Nesta edição, leia:

  • Preço do bilhete calculado para Hyperloop de Moscou para São Petersburgo;
  • No programa Apollo, eles tentaram extrair Bitcoin;
  • O VAIO lançou um laptop com um grande número de portas;
  • os videogames não tornam as pessoas cruéis, são apenas jogos;
  • A IBM fechou um acordo para adquirir o Linux Red Hat;
  • Os desenvolvedores de software russos receberão 15 bilhões de suporte;
  • O AlphaStar lutará no StarCraft II no Battle.net.


De Moscou a São Petersburgo no Hyperloop




O Instituto de Problemas Naturais de Monopólio (IPEM) calculou o custo das ligações de transporte com base no sistema Hyperloop entre Moscou e São Petersburgo . Tendo em conta a construção de infraestrutura, que totalizará cerca de 1,18 trilhão de rublos, excluindo os custos de alienação de terras, a tarifa será de 27,5 mil rublos. Se o estado ajudar a implementar esse projeto, o preço da passagem deve cair para 16,1 mil rublos, o que ainda é demais para um passageiro comum.

“O principal consumidor do sistema de transporte Hyperloop, com um preço estimado de passagem, pode ser apenas a comunidade empresarial e a população com um alto nível de renda, mas esse público não poderá fornecer o fluxo de passageiros necessário para o retorno do projeto em um futuro próximo. Nesse sentido, a construção do sistema Hyperloop entre Moscou e São Petersburgo, com a expectativa de receita operacional, parece impraticável ”, afirmam os autores do estudo.

Em um programa de computador "Apollo" tentou extrair bitcoins




O especialista em eletrônica Ken Shiriff conseguiu restaurar o computador de controle a bordo da Apollo. Depois que o computador foi colocado em condições de funcionamento, eles tentaram minerar bitcoins na máquina. Trata-se de trabalhar com um computador que controlava os módulos de comando e lunar durante as missões na Lua.

Na verdade, não houve surpresas - este computador não é adequado para esses cálculos. “Tentar minerar bitcoins no AGC parecia inútil. Processar o algoritmo de hash para bitcoins na linguagem assembly neste computador de 15 bits dos anos 60 foi uma tarefa difícil, mas eu o fiz funcionar ”, escreve Ken.

“O AGC gasta 5,15 segundos em um único hash SHA-256. Como o bitcoin usa um hash duplo, isso resulta em uma taxa de hash de 10,3 segundos por hash. "Um computador gastará um bilhão de vezes mais tempo do que a idade do universo para obter com êxito um bloco".

VAIO introduziu um laptop com vários conectores e portas




O VAIO apresentou um novo modelo de laptop - SX12 . A diagonal da tela do dispositivo é de 12,5 polegadas, mas o principal "truque" deste dispositivo não está na tela. O fato é que os desenvolvedores equiparam o dispositivo com um grande número de portas, mais do que quase qualquer laptop moderno.

Quanto ao último, o SX12 possui quase todos os conectores que podem ser necessários no processo. São três portas USB-A, uma porta USB-C, um slot de tamanho normal para cartões de memória SD, uma porta para fones de ouvido, Ethernet e até VGA, que a grande maioria dos fabricantes esquece. É verdade que o dispositivo vale muito. Para a versão básica, você terá que pagar um pouco mais de US $ 1000, para a versão mais antiga, a empresa pede o dobro.

Pesquisadores: não, os videogames não tornam as pessoas cruéis




Outro dia, pesquisadores da Universidade Stetson, nos Estados Unidos, apresentaram os resultados de outro estudo, cujo objetivo era descobrir o efeito dos videogames no estado psicológico e emocional de uma pessoa . Como se viu, os videogames não fazem as pessoas quererem ser agressivas na vida real.

O estudo foi de longo prazo - sua duração foi de aproximadamente dois anos. Como resultado, verificou-se que jogos agressivos não estão associados a nenhum dos cenários de comportamento anti-social. "Os dados deste estudo não confirmam a conclusão de que os videogames são a causa da agressão ou do abandono do comportamento pró-social entre os jovens", diz o artigo.

A IBM tornou-se proprietária da Red Hat




A IBM anunciou o fechamento final da aquisição de um fornecedor de software de código aberto , a Red Hat, por US $ 34 bilhões. Segundo a IBM, não haverá pressão sobre o novo ativo, a empresa manterá sua neutralidade. Em um futuro próximo, está planejado o lançamento de uma plataforma híbrida de múltiplas nuvens da próxima geração.

"Quando conversamos com os clientes, seus problemas são claros: eles precisam se mover mais rápido e se diferenciar com a tecnologia", disse o presidente e CEO da Red Hat, Jim Whitehurst, em um comunicado preparado. "Eles querem construir mais culturas colaborativas e precisam de soluções que lhes permitam criar e implantar qualquer aplicativo ou carga de trabalho em qualquer lugar". Acreditamos que o código aberto se tornou o padrão de fato em tecnologia porque permite a criação de tais soluções. A união de forças com a IBM oferece à Red Hat a oportunidade de trazer mais inovações de código aberto para uma gama ainda maior de organizações e nos permite escalar para atender à necessidade de soluções em nuvem híbrida que oferecem verdadeira escolha e flexibilidade. ”

Os desenvolvedores de software russos receberão 15 bilhões de rublos


A substituição de importações está se movendo pela Rússia - agora os desenvolvedores de software doméstico receberão cerca de 15 bilhões de rublos de suporte . Os fundos serão alocados como parte do programa de Economia Digital. O projeto já está sendo preparado pelo grupo na direção de “Segurança da Informação” na ANO “Economia Digital”.

Vale ressaltar que o valor final da concessão pode ser maior, o valor exato da assistência ainda não foi determinado. Um terço do valor é alocado pelo orçamento federal e outros dois terços são declarados como financiamento extra-orçamentário.

AlphaStar do DeepMind para jogar jogadores de StarCraft II no Battle.net




A DeepMind anunciou que sua IA, AlphaStar, será executada em servidores reais com pessoas reais no StarCraft II. As lutas estão planejadas para serem realizadas no modo de classificação StarCaraft, enquanto os oponentes não saberão que seu oponente é um carro.


A seleção dos rivais será realizada em ordem aleatória, o que permitirá competições em condições realistas. Infelizmente, os desenvolvedores não divulgam o número total de jogos planejados para a realização, bem como suas frequências. Também é sabido que tanto a vitória quanto a derrota serão contadas pelos usuários da mesma maneira que nos jogos regulares de MMR.

Source: https://habr.com/ru/post/pt459828/


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