Está na hora dos desenvolvedores de jogos pararem de ouvir seus fãs?

Houve uma disputa sobre o artigo e eu decidi colocar sua tradução em exibição pública. Por um lado, o autor diz que os desenvolvedores não devem ceder aos jogadores em questões de script. Se você vê os jogos como arte, eu concordo - ninguém perguntará à comunidade qual final escolherá para o seu livro. Por outro lado, uma pessoa justifica alguns críticos (prudentemente não cita exemplos específicos, mas vem à mente uma história recente com um pôster publicitário no Cyberpunk 2077 ). Em geral, a situação é dupla.

A seguir, é apenas uma tradução, e a opinião do autor pode não coincidir com a minha em vários aspectos.



Não se preocupe, eu exagerei um pouco no título - na Internet (entre outras coisas), também há um feedback útil. O problema é que ele aparece na superfície e flutua à vista de todos.

Por exemplo, há muitas perguntas para o BioWare. Mass Effect 3 - como o centro de atração para fãs tóxicos da série. Estou certo de que os desenvolvedores só queriam fazer tudo certo, mas após o escândalo eles adicionaram um final, trocando sua visão criativa pelo bem das massas. Isso raramente acontece em qualquer outra área. Sim, Sonic mudará sua aparência no filme após críticas, mas novamente a multidão de jogadores é responsável por isso. Por exemplo, milhares de pessoas assinaram uma petição para retomar a última temporada de Game of Thrones, mas a HBO nunca teria feito isso. Porque é um absurdo.

Você gosta ou não, mas a grande maioria dos jogadores simplesmente não entende o desenvolvimento. Se o jogo não funcionar bem, será apenas "má otimização". Recursos insuficientes? Não se trata de limitações e prazos, mas de “desenvolvedores preguiçosos”. Mas os videogames são uma cadeia complexa de objetivos para um editor, desenvolvedor e realidade com uma visão em constante mudança. É como esculpir um vaso de barro em uma montanha-russa. Os jogos são uma bagunça completa até o lançamento. Quando a montanha-russa finalmente para, os desenvolvedores geralmente já conhecem todos os principais problemas do jogo na inicialização.

Os recursos costumam aparar ou refazer. Algumas coisas não funcionam. Alguns terão um desempenho melhor do que o esperado e serão mais desenvolvidos. Ninguém quer lançar um jogo ruim. Ninguém quer que o final de sua trilogia de ficção científica favorita seja mal recebido pelo público.

Mas muitas vezes você pode ver como os fãs defendem os desenvolvedores se um certo ponto do jogo é criticado. Mas a crítica é apenas uma indicação do que poderia ser melhor. Ela não pede uma mudança. Esse é o assunto do diálogo - uma visão mais profunda (espero) do jogo, que pode ajudar a encará-lo de um ângulo diferente. No entanto, quando um crítico aponta problemas com certos tópicos, parte da platéia grita sobre censura. Então eles saem e criam petições para mudar os jogos terminados.

Parte do problema é como a indústria defende esse direito. Seja o PlayStation com o slogan Para os jogadores ou o chefe do Xbox, Phil Spencer, que diz algo como "jogos e jogadores juntos pode se tornar uma força significativa que une o mundo", o que quer que isso signifique. A indústria encontra todo tipo de maneiras de dizer que o cliente está sempre certo.

Metal Gear Solid 4 - o pior jogo da série - foi um jogo feito para fãs. As pessoas odiavam o MGS2 no começo, porque isso os fez jogar por Raiden, não por Solid Snake. A quarta parte os devolveu ao lugar de Snake, mas, de fato, este jogo foi um serviço de fãs.



Em outro caso, os jogadores até pediram a Obama para remover o DmC das prateleiras, porque queriam uma continuação tradicional da Capcom, e não repensando a Ninja Theory: “ Caro Sr. Obama! Como consumidor da indústria de videogames, gostaria de relatar sobre um jogo que causou bastante alvoroço nos últimos meses. O nome deste jogo é Devil May Cry, criado por Ninja Theory e Capcom ”, diz a petição com erros gramaticais e isso é tudo.

A maioria dos jogadores está triste porque o jogo mudou muito em comparação com seus antecessores e realmente ofende os consumidores. Não queríamos nem precisávamos desse reinício, e acreditamos que este jogo viola nossos direitos, privando a escolha entre o original e o reinício. E acreditamos que deve ser removido das prateleiras das lojas. Por favor, Sr. Obama, ouça seu coração e faça a escolha certa para nós, jogadores . ”

Então havia Mass Effect: Andromeda, um jogo destruído por gifs. O foco principal do desenvolvimento foi criar mundos e aprender a usar um mecanismo completamente novo, não destinado a RPGs. Como resultado, a animação facial sofreu e as pessoas recuperaram os gifs.

Era uma vez considerada a norma que os RPGs não parecem tão bons quanto os jogos de outros gêneros, justamente por causa da escala. Agora, os desenvolvedores estão mais preocupados que todos os seus jogos tenham boa aparência e não pensam em como torná-los especiais. O próximo jogo da BioWare - Anthem - parecia incrível visualmente, mas perdeu todo o resto. Talvez este tenha sido um resultado direto de todos esses gifs virais com expressões faciais tolas do ME3.



Olhe para qualquer comunidade de jogos online - sempre alguém reclama que seu personagem não é forte o suficiente ou que o oponente está muito animado. Dezenas de posts sobre como sua arma favorita não causa dano suficiente ou como qualquer outra arma é um imba. Ao mesmo tempo, no próximo tópico, outro jogador diz exatamente o oposto.

Essas pessoas não são desenvolvedores profissionais, apenas querem que sua experiência pessoal seja melhor para eles, e não para todos de uma vez. O equilíbrio nos atiradores on-line é muito mais complicado do que os parâmetros distorcidos. Veja como novas armas são constantemente introduzidas e removidas no Fortnite porque isso quebra a mecânica - você não pode simplesmente pegar tudo e configurá-lo para que funcione. Especialmente se você tiver um jogo competitivo sério. E como, então, de todo esse barulho de comentaristas para filtrar o que é realmente útil que especialistas reais de estúdio ainda não levaram em conta?

Meu ponto: você não pode agradar a todos. Faça o que fizer, sempre haverá pessoas descontentes com alguma coisa na Internet. Veja a seção de comentários para um exemplo.



Há uma citação atribuída a Henry Ford no início dos veículos comerciais: "Se eu perguntasse às pessoas o que elas querem, elas escolheriam cavalos mais rápidos". Geralmente, as pessoas têm medo de mudar. Novas idéias sempre encontram resistência - estou preocupado se um feedback tão negativo dos projetos AAA está se afastando de seu verdadeiro potencial?

Eu fui um dos primeiros a tirar sarro do Xbox One original. Apenas um número? Apenas online? A nuvem? Em que diabos eles estão pensando? Mas agora, em 2019, quase todos os meus jogos são comprados em formato digital, e eu estou sempre conectado à Internet. É claro que o Kinect falhou, mas tudo o mais era realmente míope.

O crescimento dos jogos de crowdfunding tornou esse desenvolvimento impulsionado pela comunidade ainda mais proeminente. O que você deseja receber no futuro? Como devemos fazer nosso jogo para que vocês gostem? Acho que chegou a hora de a indústria se afastar desse pensamento e começar a pensar em como substituir nossos cavalos.

Source: https://habr.com/ru/post/pt460707/


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