Guia de Medição

Bom dia a todos. Gostaria de viajar um pouco? Nesse caso, você é convidado para um pequeno universo surreal que contém uma variedade de mundos estranhos de fantasia de contos de fadas.



Visitaremos alguns dos mundos da comitiva que eu inventar para usar em meus jogos de RPG. Diferentemente das configurações pesadas detalhadas, apenas os detalhes mais gerais que transmitem a atmosfera e a exclusividade do mundo são prescritos nos arredores. Portanto, eles são fáceis de detalhar, modernizar para si mesmos, misturar e modificar.

Por muitas razões, eles se tornam andarilhos do mundo. Alguém é movido pela curiosidade e sede de pesquisa, alguém espera obter poder e autoridade sem precedentes, alguém leva o destino e poderes superiores, alguém se perde e está desesperado para encontrar o caminho de casa. Muitos perigos aguardam os pioneiros nesse caminho: um ambiente hostil, estranhas metamorfoses, outros costumes e regras. No meu trabalho, tentei coletar todas as informações mais úteis sobre as medidas conhecidas por mim. Eles serão úteis quando chegar a sua hora de embarcar em uma grande jornada pelos mundos ...

O que é um ambiente mais útil - eles ajudam a construir o jogo em viagens entre mundos, oferecem muitas dimensões interessantes, onde os heróis podem liderar o próximo portal encontrado. Freqüentemente, uma aventura começa em um dos mundos mais comuns, para que mais tarde o caminho da história leve os personagens a novos horizontes das dimensões de outras pessoas e a história do jogo seja expandida com novos problemas e desafios.

O conceito global de ordem mundial é o seguinte: existe um certo mundo Terra (essencialmente planeta Terra) no qual, no nível do metasspace, um certo objeto colidiu com uma Spire, parecendo uma lança gigante em forma e contendo fatias dentro de si, representando de certa maneira os mundos do Entourage. Após a colisão, o Abismo se formou, um conflito de dois mundos ocorre nele - o Pináculo absorve a Terra, construindo-a em sua estrutura, transformando o Entourage. Terra, por sua vez, se opõe à fusão, gerando reflexos e fragmentos de vários mundos no abismo.

O principal conflito mundial é entre os Agentes da Terra, Spawn Spawn e o Arquiteto. Os agentes da Terra são pessoas que penetraram no Abismo ou no Pináculo, de alguma forma contribuem para a destruição do Pináculo e do Abismo, mas a idéia principal que os leva é salvar a Terra e voltar. Eles se opõem à Spire Spawn - pessoas especiais e não-humanos que apareceram no Entourage como uma resposta do próprio mundo aos invasores que o visitaram.

A terceira parte se destaca - a Arquitetura do Pináculo, são criaturas poderosas que perseguem seus objetivos e estão relacionadas à construção do próprio Pináculo e à criação / destruição / modificação de suas camadas.

Enquanto isso, a vida dentro do Entourage flui de acordo com suas próprias leis, muitas criaturas podem nem suspeitar da existência de outros mundos. Mesmo viajantes dimensionais não necessariamente encontram agentes ou arquitetos em suas andanças.

Então, vamos finalmente fazer uma viagem. E nossa primeira parada será no mundo das cidades de tartarugas que rastejam ao longo da lava ...



Bravura reverse


Borboleta borboleta
Voando contra o vento
Você pode ter certeza disso
Esse não é o lugar para começar

A-ha - "Borboleta, borboleta"

Grandes espaços são inundados com lava em brasa. Aqui e ali, fragmentos de rocha sem vida nus vêm dele. Muitos canais cortam a superfície da lava, Mor flui através deles - um líquido misterioso que é considerado sagrado.

Não se sabe de onde os fluxos de Mora se originam, mas todos convergem em um ponto. Aqui, gotas de Mora ascendem aos céus escuros a poucos quilômetros acima da encruzilhada, onde a estrela de cinco pontas vermelha e vermelha, Yazma, está pendurada.

Criaturas gigantes de tartaruga - os gourmets vagam pelas extensões deste mundo quente. Embora sua pele praticamente não tenha medo de lava, essas enormes criaturas experimentam a sensação desagradável de nadar em locais desconhecidos. Por esse motivo, os gourmets geralmente preferem se mover por caminhos já estabelecidos, onde uma enzima secretada pela pele se acumula.

Nas costas, cada gigante carrega uma ligadura bizarra de estruturas arquitetônicas. Edifícios, colunas, arcos e pontes crescem diretamente a partir da concha maciça. Aqui vive o povo zen , criaturas humanóides com enormes membros de pedra que são separados do corpo e voam ao lado do proprietário, obedecendo aos seus comandos mentais.


Omar, o sumo sacerdote do povo zen. Essa corrida apareceu nos meus jogos depois que ele próprio jogou em uma das sessões de role-playing por um personagem que levitava mentalmente enormes membros de pedra à sua frente. Inicialmente, eles apareceram em um dos cenários, como uma raça de alienígenas, cujo navio colidiu com pântanos e causou algumas mutações na flora e fauna locais. No mundo de Bravura Reverse, decidi mostrar as gerações anteriores dessas criaturas quando elas ainda não possuíam tecnologia e não conquistaram espaço.

Às vezes, os gourmets param em um local de rega, bebendo uma certa quantidade de líquido dos rios Mora. Apenas sete sacerdotes têm acesso à clara Mora, que entra na piscina do templo interno, localizado na cabeça de todo gigante. O padre é o poder mais alto - ele é a voz do gourmet, bem como o seu drover. Os nomes dos sacerdotes são os nomes dos gigantes que eles controlam: Omar, Yurit, Navi, Rimer, Arun, Tarnus, Unpen.

O contato com o Mor puro é fatal para a maioria dos Zen Chi - até as lendas ficam caladas sobre o que pode acontecer quando o fluido sagrado entra em contato com as pessoas comuns que habitam as costas dos gigantes. Apenas os padres não têm medo de Pestilência - colônias reais especiais de ju , representando um enxame de criaturas microscópicas, vivem em seus corpos.

Quando o padre bebe da piscina, a praga que entra nela é neutralizada e os produtos da decomposição entram nas glândulas lacrimais do padre. Uma lágrima que caiu na piscina com More é suficiente, de modo que depois de dois dias tudo fica azul e se transforma em uma festa - néctar divino.

A festa resultante é distribuída aos habitantes do gourmet durante as festividades. Seu uso causa euforia profunda e, ao mesmo tempo, embotamento de sentimentos. Além disso, o líquido azul é muito viciante. Nem todos os zen chi gostam, mas a maioria usa a festa de qualquer maneira. Eles não percebem que, juntamente com a dependência de líquidos, perdem completamente a vontade, se ouvem a voz do padre.

Embora pareça que as estruturas arquitetônicas cresçam por conta própria da carapaça gourmet, na verdade elas são erguidas por arquitetos pouco visíveis aos olhos. A colônia gigante ju circula por toda a superfície do gigante, reparando danos e construindo novas camadas de edifícios de acordo com apenas um plano conhecido. Esta colônia é um legado sagrado que nunca deve ser perdido. Sem junho, os gourmets começam a desmoronar: prédios são espalhados, pequenos pedaços da concha se quebram. Mas o pior que pode acontecer é a destruição do núcleo do gigante; nesse caso, o gourmet enlouquece, se recusa a beber Pestilence e começa a perambular caótico-convulsivo, uma espécie de dança. Esse efeito é irreversível e, o pior de tudo, é transmitido a outros gigantes que estão próximos. A história preservou vários casos em que houve uma morte em massa de gourmets insanos, eles são conhecidos como carnavais. Muitos gigantes pereceram dessa maneira, milhões de zen chi morreram com eles, quantidades inimagináveis ​​de ju foram perdidas para sempre. O próximo Carnaval pode ser o último.

A situação atual é deplorável - apenas uma grande colônia de trabalhadores de ju sobreviveu, que é transmitida pelos padres de um gourmet para outro. Quando é a hora certa, os gigantes se encontram, tocando os crescimentos cheios de tesão que estão localizados em suas cabeças. Os sacerdotes realizam o ritual, após o qual voam em um denso enxame contra o gigante que os recebe. Essa é a única maneira de sobreviver trocando a colônia de acordo com o cronograma estabelecido.

Algum tempo atrás, Tonfa (então havia oito gourmets) foi contra os outros e na hora marcada não desistiu. O padre do oitavo gourmet foi movido pelo desejo de salvação pessoal. De fato, nas lendas diz-se que a estrela Yazma também é uma gourmet, a primeira a completar sua evolução e ascender ao céu, continuando a se desenvolver para retornar em uma nova qualidade. Por essa insolência, Tonfa foi destruído pelo ataque sonoro combinado de Yurit e Omar (uma antiga arma secreta que requer uma enorme quantidade de festa). A força de ressonância do gigante rasgou em pedaços. Até hoje, fragmentos enegrecidos são encontrados na lava. Parte de ju foi perdida junto com Tonfa e sua morte é uma lição importante para todos os que restam.

A troca de colônias tem uma propriedade negativa: perdas insignificantes de julho ocorrem. Quando uma colônia é lembrada, criaturas solteiras podem se envolver em um ciclo ininterrupto e desobedecer à equipe e, subsequentemente, perder o contato com o enxame. Essa circunstância bastante desagradável é agravada pelo fato de que, após algum tempo, esses jus isolados começam a regredir. O mecanismo de clonagem começa: julho, versões degeneradas de si mesmas começam a se reproduzir, formando uma podridão negra e viscosa em massa. Essa ação danifica o gourmet, pois a podridão corrói as estruturas arquitetônicas e cresce como um tumor. Entre outras coisas, a podridão produz monstros - esse é um tipo de continuação do programa de atualização que foi costurado em junho, mas lançado com a prioridade oposta: a criação de dispositivos isolados agressivos independentes, em vez de criar um padrão arquitetônico unificado comum. Os habitantes de gourmets precisam lutar com apodrecimento, encontrando centros de distribuição e lutando com suas criaturas.


Gerda (Zen-cronodiver) e Smumu (droid hermético). Uma heroína alienígena do mundo onde o navio do zen chi de alta tecnologia caiu em pântanos. Graças à capacidade do mergulho em cronógrafo, ela pode mergulhar em outras épocas (ou seja, pode aparecer em outras configurações, como um convidado de outra época).

Lado a lado com o zen chi, vivem pequenas criaturas fofas, uma espécie de animal de estimação: a-chi . Essas criaturas são como esquilos brancos como a neve, sem as patas da frente. Ao mesmo tempo, sua cauda é muito móvel, consiste em muitos fios fortes e macios e, em suas funções, substitui completamente os membros anteriores ausentes e até os ultrapassa. Duas placas conectadas a ele pairam sobre a parte de trás de cada ah-chi, no estado usual em que são dobradas. Obedecendo aos comandos mentais do animal, suas placas podem se separar e girar a uma velocidade incrível, transformando-se em pás da hélice. Graças a essa capacidade, os ah-chi podem voar para onde quiserem.

O Zen Chi e o Ah Chi não têm funções reprodutivas e, além disso, não envelhecem (embora sua memória seja curta e não cubra todo o período da vida). O mesmo se aplica aos gourmets e ju. Aparentemente, todas essas criaturas foram construídas por alguém imemorial no tempo.

Há rumores de que a luminescência do Yazma desde o momento de sua ascensão mudou quatro vezes e agora existe um quinto estágio final de seu renascimento. O retorno do primeiro gigante está se aproximando: os sustos desconhecidos, mas Yazma deve trazer consigo uma enorme quantidade de ju e isso é um vislumbre de esperança. No entanto, o último carnaval chegará mais rápido que este evento?

E deixamos a primeira dimensão e avançamos mais no mundo vertical dos criadores de eremitas ...



Tese do eixo


No meio do vasto mar de nuvens de trovoada, uma região de escuridão está oculta, na qual aparecem os contornos de uma enorme coluna negra, que parece não ter topo nem fundo. Uma vez fechado, você pode ver que esse pilar interminável não é de pedra, como pode parecer, mas consiste em feixes de metais pesados ​​soldados juntos. Em diferentes alturas, a superfície de metal preto é coberta com crescimentos de gelo rosa, é aí que a vida está esquentando.

Os moradores locais chamam sua casa de núcleo. Nos terraços cor-de-rosa do gelo, você encontra frequentemente esquematitos - criaturas mecânicas, e no espaço aéreo dos anjos de Rod, dragões, raios nublados e outras criaturas voadoras vivem confortavelmente.
Mas nem todo mundo gosta de viver fora, muitos nativos de Rod passam a maior parte de suas vidas dentro dela - atrás das portas de gelo rosa.

Você encontrará portas semelhantes apenas onde os crescimentos de gelo cobrem o núcleo. Ou talvez você não o encontre - tão bem que pode ser disfarçado. Mas não basta encontrar a porta - ela ainda precisa ser aberta, escolhendo uma abordagem especial. Especialistas em invadir portas cor-de-rosa neste mundo a um preço excelente, mas é improvável que mesmo as maiores sejam capazes de abrir todas as portas da dobradiça.

Dentro de cada porta rosa há um subespaço separado, o mundo pessoal de um dos habitantes. Geralmente esses mundos são muito pequenos, mas tudo depende da personalidade do proprietário e de sua "força". Escondidos vastos espaços cheios de florestas, montanhas, palácios, nuvens, mar, tudo. Além disso, as leis locais da natureza podem atuar no mundo.

A porta pública mais famosa, Glu, está localizada na área de Bends (um local na Rod, onde ele faz três curvas perceptíveis em espiral). Glu é um enorme reino élfico, espalhado entre as montanhas. O segundo maior mundo aberto para todos está localizado meio quilômetro abaixo - este é Bunta Urya, um atol tecnogênico controlado por esquematitos.

Se você subir dois quilômetros do Glu, poderá notar um grande acúmulo de cordões de gelo nos caminhos de loop de gelo divergindo em todas as direções. É uma feira enorme e barulhenta, onde você pode encontrar muitas coisas interessantes. Ninguém notou as portas nesses lugares, mas mágicos experientes sabem que não há gelo rosa sem portas, porque o gelo é a respiração de um mundo que penetra na realidade.

Acima da feira, você verá uma luz brilhante, dispersando a escuridão. Esta é a luz de Axioma - a grande lâmpada, que agora está protegida pelos anjos da Teia de Gelo. Isso nem sempre foi e nem sempre será assim. Axiom mudou de dono muitas vezes, trazendo seu brilho a diferentes partes da haste. Por muitos anos, o Axiom ficou escondido dentro dos mundos, e do lado de fora tudo estava imerso em trevas impenetráveis, iluminadas por raros relâmpagos.

Essa comitiva está incluída em uma das Cordas - são diferentes grupos de dimensões, unidos por qualquer lugar, criatura ou objeto poderoso que tenha o mesmo nome em todos esses mundos. Nesse caso, o mundo pertence à Corda do Axioma, ou seja, em outros mundos deste grupo existem várias reflexões, manifestações da lâmpada local.

A base, o coração de cada mundo é sua tese. Uma pedra especial localizada em algum lugar dentro dela. Enorme ou pequeno, escondido de olhares indiscretos ou exibido em público. É a tese que dá ao proprietário a oportunidade de criar seu próprio mundo, mas tem suas próprias especificidades e seu poder não é ilimitado. O que não impede que mestres talentosos se beneficiem mesmo das limitações de sua tese.


O Graal Integrado é uma das Grandes Ferramentas Arquitetônicas

Algumas teses são bastante generosas para aqueles que as procuram e, através do toque, compartilham seus dons e habilidades. No mesmo Glu, você encontrará uma estátua da deusa élfica Thira, com uma pedra azul nas mãos. Ao tocar a pedra, você pode obter conhecimento da escrita e fala élficas e, possivelmente, um presente mais significativo.

Enquanto a Tese está dentro do mundo nativo, é impossível sequestrar, mas é muito apegada ao seu dono. Algumas criaturas venderam suas teses e as realizaram pessoalmente. Agora eles são forçados a vagar pelo Bar, procurando abrigo. Sem a tese, o mundo primeiro fica gelado e, depois de algum tempo, pode começar a entrar em colapso.

Você também pode destruir a tese, mas não é fácil - para destruir uma tese, você precisa de outra tese e, às vezes, várias. Destruindo, a Tese não desaparece sem deixar vestígios - fragmentos ou pelo menos poeira deve permanecer. Fora da dobradiça, essas peças da tese são transformadas em coisas mágicas, que, no entanto, não têm poder dentro das dobradiças da dobradiça. Teses inteiras, pelo contrário, têm o poder de mudar parcialmente a realidade em qualquer mundo, mas muito mais fracas que a sua própria tese.

Existem lendas sobre a existência da principal Tese primogênita - o Graal Complex. Ele está escondido em algum lugar dentro ou fora da Haste e seu proprietário é capaz de reescrever o mundo inteiro do zero.

O próximo na fila é o próximo mundo, antes de entrar, obtenha uma senha de convidado ...



Gridsphere


Bem-vindo à realidade digital, dentro de uma esfera gigante, na superfície da qual os incríveis habitantes locais se deslocam - programas. Este é um mundo de linhas claras, superfícies lisas, reflexos no espelho, luzes piscando alternadamente e fluxos de luz dronantes.

Todos os residentes do geofront virtual (ou Tsifrosfera) pertencem a uma das três famílias em geral: Tellins suspeito, Nyx inventivo e o extravagante Idro .

Os Tellins se consideram a comunidade mais alta e habitam a parte superior do geofront, seu setor principal é chamado de Plaza. Esses programas protegem com muita responsabilidade as fronteiras de seu setor privilegiado e são hostis a estranhos.

Os Nyxu vivem em uma das duas metades inferiores do geofront, no setor Hub. Este é um povo despretensioso de diplomatas e reformadores que estão tentando construir um sistema comum para gerenciar a vida da esfera.Representantes de outras famílias não podem funcionar normalmente neste setor e, além disso, a superfície do geofront neste local não está sujeita a alterações.

A instável zona de Aidro ocupa a parte inferior restante do geofront, aqui você encontrará muitos setores selvagens em constante conflito entre si, sem nenhuma força centralizada unificada. Nesses lugares Geofront superfície tem um menor grau de proteção, que permite que os programas a serem perfurados no Geofront nicho e assim obter recurso valioso - Tu .


Nay3x - programa de aulas em Troyan da família Tellin

Toda a superfície do geofront consiste em placas retangulares quase imperceptíveis. Se você encontrar uma maneira de quebrar esse prato, uma estrutura cúbica voará por dentro e desaparecerá ou ficará vermelha e diminuirá várias vezes. É assim que é - um cubo alternadamente oscilante de forma irregular, um material monetário único deste mundo, do qual você pode coletar vários objetos e depois desmontá-lo, sem perda. Qualquer programa pode armazenar um suprimento quase ilimitado de iaques em um receptor especial de iaques, localizado com mais freqüência na superfície da palma da mão. Para obter um recurso em uma conta pessoal, basta tocar em um yako grátis ou tocar em yak-receiver de outra pessoa através do procedimento de troca.

— , . , — , . , , :

, ,

, ,

, , ,

Discreta é uma função de navegação que rastreia as coordenadas de objetos e garante que dois objetos não ocupem o mesmo lugar;

Magnet é uma função de protogravidade que atrai objetos para o ponto mais próximo na superfície da geofronte;

Util é uma função para limpar a hiper-memória e aniquilar o lixo de informações.


Ferment - 529, um programa da classe Cryptograph da família Niksu.Classes

diferentes de programas possuem chaves pessoais exclusivas para algumas funções, permitindo que elas utilizem essas funções de maneira não padronizada. Portanto, por exemplo, uma chave está disponível para a classe Proxy que oculta seu nome ou mesmo identificador. Classe de criptografiatransforma seu nome em uma arma - ele pode pegá-lo nas mãos e usá-lo como uma espada. A classe Trojan pode estragar o nome de outras pessoas e a classe Anti - Virus pode restaurar. A classe do editor de gráficos é capaz de alterar a aparência do programa ou até torná-lo invisível. O programa não seleciona sua classe imediatamente, mas somente após um certo número de ciclos. E se uma mudança de família para programas não é um fenômeno frequente, mas real, uma mudança de classe é um evento impossível. Por esse motivo, os programas são cuidadosos ao escolher uma classe.

Uma rede de lentes translúcidas verdes está espalhada pelo geofront, que permitem mover instantaneamente para outras lentes de programa conhecidas, estabelecendo uma transição ótica de canal. Para usar a lente, você precisa saber sua senha (se tiver alguma dificuldade, procure um editor de código familiar ) e também cumprir com os requisitos de classe (desculpe, Troyan, mas você está na lista negra com quase todas as lentes).


Programa de classe Z''O "Editor de gráfico" da família Nixu

No centro da esfera, em algum lugar acima das cabeças dos habitantes, brilha um grande símbolo de um círculo quebrado por uma linha. A cada 12 horas, o símbolo muda de cor ciclicamente - de vermelho para amarelo, de amarelo para verde e depois na ordem inversa. É possível destruir o geofront e o meu apenas durante o símbolo vermelho, e as lentes de opto-transição funcionam apenas quando o símbolo é verde.


Um grupo de personagens locais de um dos jogos na Esfera Digital. Liberdade caótica - um programa da classe "Criptograma", o sábio "Catálogo" de Huxley e o nítido "Editor de gráficos" Zero.

Alienígenas de outros mundos que se enquadram nesse mundo recebem um bot de imagem padrão com o nome típico de "Convidado" como corpo. A função Código de barras atribui números exclusivos aos hóspedes, mas não garante sua operação livre de conflitos no campo comum de seus identificadores.

A senha é aceita, o procedimento de saída foi bem-sucedido, o próximo lugar é o próximo na fila ...



Eviltide


O vento noturno insinuante do deserto raramente traz sons para a costa. Mas às vezes os moradores da cidade ouvem um corvo abafado resmungando. Ao ouvi-lo, alguns olham para as dunas escuras com alarme, enquanto outros olham ansiosamente, lembrando os tempos difíceis de atravessar o deserto do corvo.

A nova cidade, Seaside, pelos padrões da história, apareceu aqui há não muito tempo atrás - apenas cerca de quatrocentos anos atrás. Os primeiros colonos descobriram nesses lugares as ruínas de alguma civilização antiga e, com o tempo, construíram suas próprias casas no meio das ruínas. Quando o brilho da foice branca não obscurece as nuvens e o vento do deserto enfraquece, o sopro do mar de vidro é ouvido pelos habitantes. Suas incríveis águas verde-escuras são sólidas e igualmente imóveis. Mas isso é apenas à primeira vista - o mar vive sua própria vida. Respira e se move, embora em seu próprio ritmo, incrivelmente lento.

Grandes e pequenas ilhas cobertas por uma vegetação exuberante estão frequentemente espalhadas pela superfície lisa do mar. Os habitantes locais estabeleceram alguns deles, mas é perigoso se afastar muito da cidade, porque é do mar que a ameaça chega a esses lugares calmos.

Sim, os exércitos sombrios de monstros assustadores, liderados por senhores do mal, de tempos em tempos atacam o litoral. Estes são demônios loucos do inferno, com um olhar sedento de sangue e um sorriso assustador. Estas são criaturas inconcebíveis, e são terríveis, apenas aterrorizantes ... deliciosas! Oh, como são incrivelmente saborosos todos esses avocadlings, sopa elementar, panquecas de morango, golem de recompra, tortossauros, cafeteiras, chocopteryx e geléia de zumbi!

Os defensores da cidade repelem bravamente os ataques, ao mesmo tempo em que reabastecem os suprimentos de comida, mas é improvável que eles entendam com quem estão lutando e como tudo isso pode acabar. Eles poderiam ser solicitados por aqueles que erigiram uma cidade antiga aqui em tempos imemoriais, mas eles não estão mais lá.

Pelo contrário, quase nenhum. No segredo, invisível para as dobras mortais comuns da realidade, as almas poderosas dessas criaturas antigas, o povo da baleia de silício, permaneceram. Resistido, atormentado, fraco, mas eles sobreviveram aqui no meio das ruínas.


Nas margens do mar de vidro

As almas dos antigos foram capazes de encontrar novos transportadores dentre os habitantes do litoral - eles não entendiam sua língua, mas de alguma forma se relacionavam com suas almas. Esses escolhidos se consideravam iluminados e penetraram nos segredos do mundo espiritual. Xamãs - então eles começaram a ser chamados na cidade. Embora os xamãs pudessem tirar das almas apenas uma pequena fração de sua força e conhecimento anteriores, mas agora a cidade provavelmente tem uma chance de sobrevivência. O presente especial mostrado pelos xamãs permite que eles vejam um reflexo na superfície do Mar de Vidro, em que o Taemnitsa emerge claramente - dobras da realidade escondidas dos olhos curiosos. Eles tentaram transferir essa propriedade para outras pessoas organizando uma escola especial - Assemble. Os experimentos não tiveram êxito, mas os xamãs podem encantar o vidro do mar, e através deles Taemnitsa foi aberto até para pessoas comuns - eles começaram a ver os contornos das estruturas da antiguidade há muito destruídas, suas próprias almas e o estranho pó brilhante.

Muitos fragmentos encantados foram criados em Assemble e distribuídos ao povo. E xamãs ativos ao longo do tempo melhoraram o encantamento, tentando tornar outras maravilhas do Taidenica mais acessíveis. Agora, os proprietários de fragmentos mágicos podem acessar não apenas a observação da realidade oculta, mas também a capacidade de armazenar "imagens vidradas" e fazer anotações no instável "fundo do mar".

Outra diversão pela qual os locais são apaixonados é a coleta de informações . Estes são pequenos símbolos luminosos que voam no ar e são visíveis apenas ao proprietário do fragmento ou xamã. Muitos moradores de Seaside procuram por informantes e os pegam com seus estilhaços, como uma rede de borboletas. Quem pegou foi ótimo. Os xamãs sentem que as informações são algo muito importante, mas ainda não conseguem entender o que exatamente. Essas próprias partículas seguem o xamã, são atraídas por ele, obedecem a seus gestos.

Senhores do mal poderiam responder a essa pergunta. Pálida Redya e preto Khrerim, que, para a felicidade dos habitantes do litoral, estão em guerra entre si. Fazendo incursões na costa, eles levam as almas dos caídos, bem como as informações nascentes. Então, voltando para suas ilhas, eles preparam novos exércitos a partir do material coletado. Enquanto Khremim espera o crescimento inexorável de seu exército leal, que mais cedo ou mais tarde esmagará a cidade costeira, o prudente Redya confia no suco do mal, que penetra nos habitantes do litoral junto com os pedaços comidos do inimigo derrotado. O suco do mal se acumula no corpo e um dia eles mesmos entrarão em sua posse, para glorificar sua amante pálida e escura. Não demorou muito para eles.

Ah, sim, outro pequeno problema é constantemente confundido sob os pés dos senhores do mal - Cron, o Primogênito, o maior deus das trevas, o mais mal disposto e mais poderoso, mas isso é azar, encerrado no corpo de um pequeno caracol. Uau, como ele está com raiva, como maldito e sombrio. Ele vai destruir este mundo mil vezes nojento. Imediatamente ... assim que rastejar.

Oh, quanto sangue já estragou os Senhores com esta criatura imortal incansável que eles simplesmente não inventaram para impedir que ele realizasse o ritual astuto do Dia do Julgamento, para retardar seu progresso. E o caracol está rastejando e rastejando em direção ao seu objetivo, não vai parar na frente de nenhum obstáculo, não importa quanto tempo leve.

Enquanto isso, a cidade vive sua própria vida. Os membros da assembléia estão trabalhando em feitiços mais fortes, o Grande Xamã entra em meditação, tentando entender a linguagem das almas antigas, os habitantes refletem os ataques dos monstros, se divertem com óculos mágicos e estão otimistas com o futuro. E embora a concentração do suco do mal nos corpos dos defensores da Beira-mar esteja aumentando, algumas almas antigas inquietas conseguiram unir-se precisamente a esses portadores afetados pelo mal. Ainda existem muito poucos, mas entre as pessoas eles já são tratados com alguma cautela. Eles foram chamados de misturadores , para habilidades especiais que permitem transferir objetos do mundo material para Taemnitsa e vice-versa, para combinar realidades reais e visíveis. Era uma vez, os senhores do mal também começaram com isso ...



Dayend


Nota: Essa comitiva pertence a um grupo de mundos unidos por uma entidade chamada Axiom.

No meio do dia abafado. Uma cidade majestosa cheia de paz ensurdecedora. O ar está cheio de silêncio mortal. Ruas desertas, paredes irregulares, torres altas com buracos estreitos nas janelas, abóbadas de pedra salientes, uma calçada ecoante e limpa, um tipo desconfortável de construção, no horizonte um entrelaçamento de estruturas metálicas e vegetação.

Uma enorme cidade do labirinto vazia, sempre banhada pela luz do sol. O meio-dia eterno reina aqui. Nem uma única sombra. Você não encontrará uma única sombra nas ruas vazias. Não há onde se esconder da luz penetrante onipresente. E vazio. Um vazio envolvente solitário que penetra em algum lugar dentro. Com horror, você começa a entender que não há para onde ir dela.

Ao redor, não uma alma. Parece que há um momento alguém estava lá, na curva. Mas não, parecia. Talvez seja o melhor, muitas vezes uma reunião com alguém na cidade não termina com nada de bom. É melhor também não se aproximar das plantas locais - à distância elas parecem verdes, mas nas proximidades você pode ver como a escuridão flui através delas. Este dificilmente é um bom sinal. Além disso, essas são estátuas estranhas. As plantas sombrias sempre crescem perto de estátuas de pedra fantasiosas, às vezes as trançando.

De uma maneira estranha, este mundo tem um impacto em muitos outros. Geralmente, tudo começa despercebido, a vida continua, nada de anormal acontece. Será que a ordem usual das coisas interromperá a curta visita de algum estranho alienígena com olhos revirados ou um tique nervoso?

E de repente, o inexplicável acontece. Uma das páginas do seu livro favorito fica completamente amarela. O vaso de vidro na janela fica amarelo, junto com a flor em pé. Manchas de amarelinha incompreensível aparecem nas costas de um animal de estimação. No começo, tudo isso parece e, olhando de perto, você descobre que tudo está em ordem. Mas depois de algum tempo, a cor amarela retorna. E desta vez não passa.

Nesse estágio, geralmente não é dada importância a um amarelecimento estranho. No entanto, o processo começa a progredir. Baralhando um baralho de cartas, você percebe que um deles é amarelo. O espelho e os óculos ficam amarelos. Sua cadeira e mesa. Guarda-roupa. Roupas ficam amarelas. É aqui que o pânico geralmente começa ...

O pânico se intensifica quando você percebe que há algo errado com o resto do mundo: outros deixam de reconhecê-lo, fica cada vez mais difícil se movimentar e interagir com vários objetos. Enquanto isso, o processo de amarelamento acelera e gradualmente tudo ao redor fica amarelo, incluindo os seres vivos.

No final, o amarelo que inundou todo o espaço desaparece gradualmente, juntamente com o ambiente habitual. Você se encontra sob o sol escaldante do dia, em um dos labirintos de transições da cidade. O novo sacrifício que esse mundo louco atraiu para si.

Para outros, tudo acontece de maneira diferente. Eles há muito sentem que sua casa não é de todo para eles. Eles sonham com outros horizontes. Eles sonham sonhos completamente inimagináveis. Essas são criaturas especiais - cronodiversos potenciais que podem ser transportados através de épocas, tentando ir fisicamente para outros momentos mais próximos de sua natureza. Mas esse presente especial os torna extremamente vulneráveis ​​ao dia, com tanta fome de vida.

Os cronodivers iniciantes caem facilmente na armadilha montada por eles, uma vez transportados instantaneamente para o dia para sempre. Durante uma de suas caminhadas habituais, eles repentinamente experimentam uma sensação de perda. Algo mudou. Onde todos os sons desapareceram? Ao redor das casas e ruas familiares que ao mesmo tempo parecem estranhos. Por que tudo ao redor é tão vazio e silencioso, onde estão todos? Não há resposta. A partir de agora, uma cidade desconhecida ao seu redor.

Mais cedo ou mais tarde, aqueles que estão aqui simplesmente enlouquecem, nunca tendo conhecido ninguém. Mas mesmo sem cair na loucura, é muito fácil simplesmente morrer de fome, porque na cidade não há comida nem comida. No entanto, alguns não se importam de ter uma refeição com outros sofredores. Você pode se esticar por algum tempo comendo as flores das plantas sombrias, mas o suco delas gradualmente o transformará em pedra. Em uma palavra, a vida (mas sim o fim) dos habitantes locais é bastante sombria.



A cidade tem uma surpresa desagradável para viajantes-poupadores que acidentalmente olharam para este mundo. Ficar aqui por mais de 6 horas eles perdem a capacidade de se mover entre mundos, o mesmo se aplica aos objetos em movimento.

Em algum lugar dessa dimensão, uma grande coisa está oculta, a principal atração local é o Axiom. É um rubi grande e perfeitamente liso, que encanta aqueles que olham para ele e sutil e pulsante. Este item é muito perigoso, pois aniquila instantaneamente qualquer um que o pegue. As almas puras, desaparecendo, se transformam em penas, pólen cintilante, pétalas de rosa. Criaturas escuras e corrompidas se transformam em cinzas, poeira ou uma pilha de folhas de outono. Se a criatura que diz respeito ao Axioma já estiver em grande parte louca, ela será queimada.

Quando o Axioma destrói quem a tocou, ela mesma vai direto para o mundo nativo daquela criatura. Estando lá, em uma dimensão estrangeira, Axiom preenche o espaço ao seu redor com vibrações de loucura. Essa parte do terreno começa a ficar gradualmente amarela e desaparece do mundo ao redor: torna-se cada vez mais difícil para as criaturas locais (e em um determinado momento) atravessar a fronteira entre a área capturada pelo Axiom e outras áreas. Quando a transformação finalmente termina, Axiom retorna ao seu mundo, junto com o pedaço rasgado do alienígena, juntando-o para sempre ao desenho geral da Cidade.

Axiom já foi localizado no centro da cidade, antes de ser perturbado pela primeira vez. Agora ninguém lhe dirá onde fica este centro e como chegar lá. No entanto, existe, cercado por matagais de plantas sombrias. Aqui está um pequeno lago de escuridão, no meio do qual uma criatura se debate, capturada por tentáculos vindos de algum lugar das profundezas. Ele pede ajuda aos transeuntes, você só precisa entrar no lago e cortar os tentáculos que o seguram. E, embora esse discurso pareça muito lamentável e sincero, não vale a pena entrar no lago preto sob nenhuma circunstância. O que se segue é mil vezes pior que a morte ...

Enquanto Axiom está ausente em seu mundo natal, a respiração pesada da loucura está enfraquecendo, e as criaturas trancadas na Cidade têm uma chance fantasmagórica de salvação: a probabilidade de abrir um portal aleatório que leva a esses lugares aumenta várias vezes, e as forças que retornam aqui são caminhantes da paz e carregando objetos.

No entanto, você não deve pensar que foi salvo. Quem ficou aqui por mais de um dia nunca mais será o mesmo, porque uma dose proibitiva de loucura já vazou em algum lugar muito distante da própria alma. E não importa quanto tempo o caminho medido para essa alma seja - a partir de agora é um caminho de mão única. Um dia tudo ficará amarelo ...



Charmborn


O mundo dual no qual as vidas são escritas.

Sob as nuvens de nevasca, consistindo na neve mais pura e fofa, jaz a terra florida - o Código , como os locais chamam. São vastas extensões de água ocupadas por uma rede de ilhotas convergindo entre si. Às vezes, é difícil entender onde uma ilha termina e outra começa - quase todas elas são interconectadas por arcos de rochas retorcidos e pilhas de pedras bizarras.

Bandos de pequenos pássaros heterogêneos voam acima das ilhotas, em torno de flores exuberantes. Eles são bastante curiosos, mas não particularmente tímidos. Essas criaturas têm uma característica interessante - cada pássaro pode gritar uma única palavra. Em vez disso, dirá que cada um produz um conjunto único de sons que é percebido por qualquer ouvinte como uma determinada palavra em sua língua nativa.

As falésias costeiras estão cheias de cavernas, onde os pássaros raramente voam - apenas durante o período de mau tempo. Uma vez dentro de uma caverna, você notará que está em uma pequena sala conectada por vários corredores e escadas a outras salas semelhantes. Quase todas as salas desses labirintos, cortando todo o espaço dentro dos conglomerados rochosos do Código, estão empilhadas com pilhas de livros manuscritos.

Mas quem habita o arco, além dos pássaros? Caminhantes da paz. Estas são as criaturas mais diversas que caíram neste mundo após a morte em alguma nova qualidade. Nem todo planinauta morto renasce aqui, mas aqueles que foram atraídos para o Charmborn não podem mais ir para outro mundo, mesmo através de um portal aberto. Até eles encontrarem um livro. Ou uma concha. Um livro ou concha muito especial em que sua própria vida é registrada.

Deve-se notar que um número inimaginável de livros foi coletado no Código e na vida de cada um foi registrado. E não apenas escritas - novas linhas são escritas por si mesmas, sem parar, se, é claro, a criatura ainda estiver viva. Em inúmeras salas, a vida de todas as criaturas razoavelmente racionais que vivem em todos os mundos conhecidos da comitiva é escrita a cada segundo. Alguns livros abrem passagens de mão dupla para masmorras secretas cheias de livros. Você não pode entrar nesses lugares secretos de outra maneira.

Onde procurar livros é compreensível. Mas onde encontrar conchas? Eles encheram os cômodos dentro das rochas da lagoa - o mundo das águas, localizado sob o arco, e, em certa medida, é seu reflexo distorcido. Para os residentes locais, a gravidade é direcionada na direção oposta. Eles podem respirar água, mas não ar. Eles também nadam no ar, e não na água. Bem acima de suas cabeças, nas profundezas escuras, eles vêem um aglomerado de algas vermelhas ligeiramente em movimento. No meio de inflorescências brilhantes, bandos alegres de pequenos peixes deslizam ao longo de corais a céu aberto. O que os torna notáveis ​​- às vezes, uma combinação específica de símbolos brilha nas escalas de cada um, que são percebidas pelo observador como uma das palavras que ele conhece.

Aqui, na lagoa subaquática, existem exatamente as mesmas cavernas nas rochas, mas recheadas com uma pilha de conchas musicais. Eles também gravaram a vida de criaturas vivas, mas na forma de música que pode ser ouvida, aproximando a concha dos ouvidos. A espiral da concha gira lentamente e o padrão cresce em sua superfície. Ao contrário dos livros, os sons da vida dos seres no mais alto grau são emocionais nas conchas. Portais para vários mundos estão ocultos em algumas conchas especiais, mas apenas os navegadores que entraram em Charmborn por conta própria e não foram revividos podem usá-los.

Passando um tempo em busca de um recipiente para sua vida, os exploradores estão se tornando cada vez mais ilusórios. Raros deles conseguem encontrar uma concha pessoal ou um livro. Para esses sortudos, a descoberta se transforma em um portal, transportando-os para seu mundo natal. No entanto, durante a transição, toda a memória do caminhante do mundo sobre estar neste mundo estranho é apagada. Outra maneira de retornar é se o planinauta ressuscita de alguma forma, mas a chance de sucesso é pequena; além disso, o ritual da ressurreição definitivamente não funcionará se for realizado fora do mundo natal do planinauta.

Um dos perigos para as criaturas reunidas aqui, assim como para todos os habitantes de outros mundos, é que a beira da água entre o Arco e a Lagoa começa a flutuar de tempos em tempos. Ou a lagoa começa a inundar as cavernas do arco, e os livros armazenados lá estão molhados. Ou o Código drena os labirintos da Lagoa, o que é prejudicial às conchas - elas secam e desmoronam.Tudo isso leva ao fato de que as criaturas associadas a essas conchas e livros - morrem.


Números

Há outra força neste mundo que mantém a ordem - os números orgânicos da mente coletiva, ou a abreviada K.R.O.N. São grandes criaturas serpentinas que voam livremente ao redor do Código e da Lagoa, não obedecendo aos campos gravitacionais dos dois mundos. Às vezes, os números voam em um rebanho, mas geralmente são divididos. Cada uma dessas criaturas faz parte de uma única mente, que foi projetada há muito tempo pelos arquitetos.

Os números desempenham um papel importante na manutenção da borda da água em um intervalo moderado. Eles conhecem as causas dessas violações - a fronteira muda quando, em algumas partes do mundo, há um desequilíbrio entre o número de ações boas e más cometidas por seus habitantes. Para eliminar esse desequilíbrio, a K.R.O.N. eles pedem ajuda aos soldados da paz presos aqui, coletando destacamentos especiais deles.

Números silenciosos usam pássaros do Vault ou peixes da Lagoa para se comunicar com os aviões. O fato é que, sob a influência mental especial de K.R.O.N. bandos dessas criaturas formam um fluxo de palavras já significativo. Diferentes pássaros soam na sequência desejada ou vários peixes são acesos em uma ordem especial. Quase todos os planos de paz concordam em participar da restauração do equilíbrio, pois estão pessoalmente interessados ​​em manter seu reservatório de vida. Além disso, após completar as missões, eles ganham a capacidade de mudar sua afiliação com uma das partes de Charmborn'a para o oposto uma vez por dia. Isso é acompanhado por uma mudança na direção da gravidade de uma determinada criatura, além de outros efeitos relacionados (a possibilidade de respirar em um ambiente e nadar em outro local de mudança).

Quando a fronteira com a água começa a mudar acentuadamente, os números mergulham os membros do esquadrão especial que os tocam em um sonho incrível. Neste sonho, os pilotos são transportados para o mundo onde o equilíbrio entre luz e escuridão foi perturbado. De fato, nesse mundo, não são eles que aparecem, mas seus análogos - projeções materiais controladas. Para resolver o problema, as projeções devem realizar uma certa quantidade de ações más ou boas, restaurando assim a proporção quebrada.

Os números são especialmente apreciados pelos especialistas em paz - aqueles que são capazes de grandes ações más ou aqueles cuja bondade não tem limites. Talvez, em outras condições, os membros de destacamentos especiais sejam inimigos e rivais irreconciliáveis, mas aqui eles são forçados a trabalhar juntos.

Após a conclusão da missão - a fronteira com a água volta ao normal, até o próximo incidente. Enquanto os aviões dormiam, K.R.O.N. os estudou, obtendo informações sobre onde eles deveriam procurar seus livros ou conchas. Tendo compartilhado esse conhecimento, os números geralmente voam para um descanso curto - para nuvens brancas de neve ou para um plexo de algas vermelhas. O tempo passará e eles voltarão para estarem de novo em guarda do equilíbrio universal.



Trihorn


Em um espaço especial, entre os mundos do Spire, ocasionalmente ocorrem regiões incomuns. Um deles será discutido. Esta é uma pequena ilha de uma civilização misteriosa, invisível para arquitetos e inacessível a qualquer teletransporte recebido.

Trihorn é o que resta de um enorme monstro de três chifres, descansando no meio de um vazio no mundo inteiro. Aqui vivem criaturas estranhas, representantes da raça miragem . Sua semelhança com as pessoas termina com o fato de terem cabeça e duas mãos. Pernas de miragens são substituídas por uma coluna de biomassa de fluido móvel. A cor da pele das miragens é geralmente cinza ou azul. Suas cabeças são coroadas com meio capacete, meia máscara, encravados na carne.


Enigma, miragohods da raça das miragens

O interior de um monstro enorme, um refúgio de miragens, está organizado da seguinte forma: o corpo é um labirinto de vários níveis de masmorras. Nos níveis mais baixos, literalmente em todos os becos sem saída, um bourne preto e oleoso escorre das paredes . Esta substância misteriosa está de alguma forma envolvida na origem das miragens - todas elas pela primeira vez abriram seus olhos aqui, no nível mais baixo de Trihorh. Algumas miragens sabem que Born também é capaz de despertar a vida em objetos inanimados que foram saturados com ela. Isso significa que as miragens também são criações inerentemente artificiais? Quem sabe Nascido não tem efeito nas próprias miragens e, ao que parece, nem é capaz de parar o envelhecimento. Em outros seres orgânicos, eles não testaram até que esse pensamento simplesmente passou pela cabeça deles.

O crânio do monstro é um enorme salão com arcos altos localizados ao redor das torres centrais. Oferece uma vista deslumbrante da infinidade de vazio ao redor, que é levemente perturbado pelo fraco brilho dos mundos próximos de Spire. Aqui as miragens experimentam sentimentos especiais, parece que o próprio vazio universal está conversando com eles, dotado de novos conhecimentos e idéias. Talvez essa não seja a voz do vazio, mas o pulso de Trihorh, ou o sopro de mundos próximos. Miragens são desconhecidas.

Finalmente, chifres ocos, o local onde as escadas em espiral das torres levam. Cada um dos chifres leva a uma das dimensões próximas: ao mundo nevado dos paradoxos temporários (Chronoshift), ao mundo nebuloso dos portais (Panopticum Airlines) e ao mundo da fantasia, dividido em dois (Unsynergy). Passar pelos chifres das miragens viaja por essas novas áreas em busca de várias fontes de energia portal. Por uma razão desconhecida, várias manipulações com ela lhes dão prazer particular.

Podemos dizer que as miragens são conhecedores sutis da energia do portal. Eles são capazes de distinguir as menores diferenças em seu espectro, poder e natureza. Alguém gosta de simplesmente admirar, alguém bebe, avalia o sabor, alguém prefere experimentar os parâmetros do portal-gererator e alguém se diverte no processo de mudança. Se o portal estacionário antigo mudou de cor repentinamente, ou completamente fechado - provavelmente não poderia prescindir da participação de uma miragem. Eles também tiveram a oportunidade de restaurar fluxos de portal aparentemente exaustos e eliminar várias anomalias. Em uma palavra, se você precisa de um verdadeiro especialista em portais - sabe com quem entrar em contato.

As miragens também estão interessadas em todos os tipos de coisas, dispositivos e artefatos, que podem reviver com boro, reabastecendo sua coleção de objetos razoáveis. Alguns deles procuram por raridades, obtendo informações secretas e fazendo acordos secretos. Para manter o jogo em segredo para miragens, uma propriedade especial da corrida ajuda - todos que se comunicaram com eles esquecem completamente esse fato no dia seguinte. No entanto, alguns não se esqueceram e planejam levar esse mestre de segredos a seu serviço. Ou já entendi.

Vale a pena notar que a capacidade das miragens age sobre elas ainda mais quando estão dentro do Trihorn. Cada miragem se sente sozinha aqui, porque a presença dos outros, direta e os fatos que a apontam, é simplesmente espremida de sua consciência. No entanto, pouco antes de morrer de velhice, o efeito da habilidade é abafado e, antes que essa miragem possa desaparecer, ela pode ver outras.

Os arquitetos da Spire desconhecem a existência dessa área, embora estejam envolvidos em sua aparência. O fato é que, na verdade, Trihorh é uma concha vazia que sobrou da crisálida do 13º Arquiteto. Aqui ele renasceu, dividido em duas metades - Setsozmeen e Thicke. A liberação da energia do renascimento foi tão grande que rasgou o tecido do Spire e afetou os mundos próximos, dividindo a Sinergia, trazendo uma série de paradoxos ao Chronoshift e despertando a instabilidade do portal na Panopticum Airlines. Somente o jovem Tick possui conhecimento da existência de Trihorn e até exerce certa influência sobre ele, mas mantém todo esse segredo. Afinal, ela gosta de brincar com as almas das miragens mortas, das quais ela faz seus artefatos loucos e estranhos.

Enquanto isso, miragens penetram em outros mundos, às vezes deixando muito longe de sua terra natal. Lá, à distância, suas habilidades começam a mudar e distorcer fantasiosamente, sucumbindo à atração da Terra inatingível. Além disso, as miragens gradualmente começam a aprender sobre a existência de arquitetos e, o mais importante - sobre os poderosos instrumentos que pertencem a eles. O que acontecerá se você reviver a Ferramenta com a ajuda de um Bourne, algo que pode apagar e criar mundos inteiros? O vazio sussurrou esse pensamento em miragens?



Disfunção Terraform


Uma cópia irracional do mundo real que faz fronteira com a região do abismo.

Este mundo tem uma grande semelhança externa com a realidade, mas, no entanto, difere dela, tanto nos detalhes quanto em detalhes mais significativos. Vários Agentes da Terra encontraram refúgio temporário aqui - tanto as expedições tardias que deixaram o Abismo quanto as primeiras vagando pelos mundos de Spire. Uma vez aqui, os Agentes estão observando uma enorme criatura misteriosa, que, aparentemente, é responsável pela ordem mundial local e é conhecida como Mecanismo do Destino. Reunindo informações, realizando experimentos e operações especiais, eles estão tentando entender o que está acontecendo aqui e o que devem fazer em seguida.

A base dessa comitiva é Forest City : muitas estradas, estradas, casas, arranha-céus e outras estruturas são intercaladas por pequenas e grandes áreas ocupadas por várias árvores e arbustos.

Vale destacar duas características importantes. A primeira é que todos os fragmentos da cidade e da floresta têm limites claros e, embora alinhados em um único padrão uniforme, eles não se fundem.

A vegetação não envolve a casa, não cresce através de rachaduras na estrada. No meio de clareiras verdes, não há postes e cercas.

A segunda - se você olhar para os prédios, poderá ver que eles geralmente estão inesperadamente conectados. Era como se alguém tivesse colocado edifícios diferentes em cima uns dos outros e eles se tornassem um. O mesmo se aplica às árvores nas áreas florestais - às vezes elas crescem umas nas outras e formam vários estranhos conglomerados.

Nas estradas da cidade-floresta, carros raros que se dirigem sem motorista estão dirigindo. Como se viu, esses aparelhos são perigosos para os agentes, porque, após o toque, a pessoa e a máquina começam a se unir, dissolvendo-se em uma massa homogênea. Muitos agentes pagaram sua curiosidade sentando-se dentro e deixando para trás uma liga de carne e metal retorcida e carbonizada. Geralmente, aqueles que morrem neste mundo se transformam em cinzas que ascendem ao céu. Alguns escaparam com ferimentos, tendo recebido queimaduras e partes de metal entranhadas na pele.

Como mostram as observações, os carros seguem um certo plano - eles carregam todos os tipos de materiais da periferia para a parte central da cidade. É lá, em algum lugar no centro, com um farfalhar e um barulho que o Mecanismo do Destino percorre - uma criatura ciclóptica semelhante a um polvo que se parece com uma pilha rasteira de metal. Partes da criatura brilham, giram, manivela, mordem o asfalto, agarrando-se a edifícios. Os agentes que estavam por perto sentiram um estrondo crescente e estalos, e também experimentaram uma acentuada deterioração do bem-estar.

Além disso, o centro da cidade florestal está repleto de outras criaturas desagradáveis: proto-tecelões e não-agentes . O primeiro guarda as abordagens para as zonas especiais de produção, onde ocorre a construção de algo inimaginável. Incluindo, de acordo com os espiões, há salas tecnológicas especiais onde as pessoas são de alguma forma teletransportadas da Terra, transformando-as em Não-Agentes, incorporando-as em uma rede dourada .

Proto-tecelões são medusas de vidro e cromo pairando acima do solo, das quais pendem proto-fios dourados, ligeiramente visíveis separadamente. Usando essas linhas, os prototeceladores operam não-agentes e máquinas. Vendo as criaturas vivas desapegadas, Proto-Weaver tenta agarrá-las com um Novo Fio, que as atrai para o Weaver e causa uma crescente sensação de euforia. Capturado dessa maneira, o Weaver transfere-se para o procedimento de ingresso na rede dourada.

Não-agentes são pessoas com olhos dourados e ouro líquido fluindo pelas veias, em vez de sangue. Quando eles são conectados pelo Fio ao Proto-Tecelão, pode-se notar uma linha de luz dourada emanando de sua nuca. Todos eles foram realizados através do procedimento de unidade com a rede dourada - seu sangue foi completamente liberado, após o que foi substituído por uma nova composição. Além disso, cada um deles recebe uma coisa incompreensível, semelhante a uma mochila preta.

Os não-agentes representam uma comunidade estranha que habita as ruas centrais da cidade florestal. Parece algum tipo de pseudo-vida obscura, sem propósito óbvio. Parece que, com a ajuda deles, o diretor invisível interpreta cenas diferentes, modela situações, experimenta suas reações, construindo algo incompreensível.

Como se viu, o Não-Agente pode ser desconectado do Proto-Thread e pode agir independentemente. Assim, alguns deles foram salvos e alguns detalhes do que estava acontecendo, que foram revelados às suas mentes durante a conexão, foram descobertos. No entanto, ainda não está claro como o Thread foi neutralizado - toda vez que isso acontecia quase por acidente. Esse conhecimento seria muito útil, uma vez que os proto-tecelões, por sua vez, são conectados por Threads com o mecanismo de destino. Provavelmente, ela é a misteriosa diretora-manipuladora, tentando entender as criaturas sob seu controle.

Os não-agentes liberados experimentam um carinho inexplicável por suas mochilas. Ou melhor, não para eles, apenas por algum motivo, eles precisam constantemente usar algo pelas costas. E nas mochilas pretas, foi encontrado algo chamado vazio pesado que se assemelhava a enormes pedras invisíveis. Não está claro o que é.

Como já mencionado, a cidade da floresta está cheia à primeira vista do habitual, mas é incrível em essência. Então, por exemplo, algumas casas se deparam com livros. Mas se você abrir, não serão encontradas as planilhas usuais com linhas de texto. Dentro de cada livro aberto, um mini-portal boceja de onde várias substâncias podem ser recolhidas. Pode ser areia, água, argila, cascalho, terra, ácido, cotão e assim por diante.

Em algumas casas, podem ser encontradas máquinas de venda automática com alimentos. Observando o comportamento dos Não Agentes, foi descoberto como usá-los - eles distribuem comida em troca de ... histórias! Um pouco de conversa para encher o indicador na máquina com uma luz verde, e ele empurrará a comida. É verdade que indivíduos caprichosos se deparam com histórias significativas, interessantes e longas.

As árvores locais também se comportam de maneira incomum - os galhos das árvores são muito sólidos, não dobram e não balançam. As folhas, por sua vez, movem-se em resposta a criaturas vivas que estão próximas. Eles se comportam como se estivessem observando você. Se você tocá-los, eles rapidamente ficam amarelos, descem e voam. Áreas cheias de flores frescas espalham uma zona de gravidade zero ao seu redor. E na clareira muitas vezes encontramos vários animais, por algum motivo, sempre congelados em um só lugar.

Nas áreas florestais, Ergo Nyashek deve ser cauteloso. São bebês cinza e sem olhos, rastejando para fora dos arbustos e twittando alegremente em uma linguagem incompreensível. Externamente, eles são inofensivos, mas, a uma distância de um metro ou mais, aceleram significativamente o envelhecimento dos seres vivos. Escusado será dizer que adormecer na clareira não é a melhor idéia que destruiu muitos agentes.

Ao sul dos fragmentos centrais da cidade, as áreas de asfalto são reduzidas, dando lugar a calçadas cobertas de azulejos. Movendo-se para o sul, você pode ir a um enorme estádio, no qual estão espalhados grandes e pequenos pedaços da piscina. No centro do estádio, há um heliponto, onde a letra "U" é representada, em vez de "H".

Se você mergulhar em uma das seções do reservatório, acontece que debaixo d'água todas elas estão interconectadas, revelando uma incrível profundidade de espaço. Abaixo, você pode encontrar edifícios inundados. E depois de um tempo, o pesquisador começará a entender que toda uma cidade de vários níveis, com arquitetura antiga e intrincada, está escondida aqui. E apenas os navegadores e agentes que viram a beleza de Utada do Entourage Fairytale podem reconhecer neste local uma cópia quase completa da cidade do grande riacho.

Em todos os níveis da Utada subaquática e nas cavernas, nadam focos de criaturas negras e suaves, com um grande buraco redondo nas costas, de onde bate uma coluna de luz. Pouco se sabe sobre eles, mas eles não são agressivos e, aparentemente, não representam um perigo. Além disso, estátuas de pedra representando seus fabulosos moradores podem ser encontradas na cidade subaquática. E, em alguns lugares, análogos de cristais mágicos são ocultos - pedras polidas que emitem uma leve luz esverdeada.

No leste da cidade da floresta é outra coisa digna de nota - a porta Mazut . Este é um portal gigante no meio de um terreno baldio. Um círculo de substância líquida preta brilhante pairando no ar e girando lentamente. Depois de passar pelo portal, você pode visitar outros mundos do Spire, mas precisará esfregar completamente nessa escuridão murmurante. Muitas vezes, fora do círculo, surgem vários navegadores e, ocasionalmente, Agentes da Terra.

Acima da cidade, no alto do céu, ao nível das nuvens, são visíveis esferas pálidas voadoras gigantes - estes são os mundos do abismo. A maneira como está, estranhamente, é através de helipontos (apesar de nenhum helicóptero ter sido encontrado neste mundo) espalhados pela metrópole. À medida que as bolas se aproximam dessas áreas, um raio pisca acima dela. Durante os flashes no centro do site, um determinado objeto aparece: ele pode ser uma cadeira, mesa, sofá, poltrona, mesa de cabeceira, cabine e assim por diante. Em geral, isso é algo em que você pode sentar ou onde pode entrar, passando para um dos Fragmentos do Abismo ou seguindo os caminhos do Abismo.

O Abismo é de interesse dos Agentes, pois a chave para retornar também pode estar oculta nele. Então, por exemplo, há algum tempo, um poderoso artefato - X-Toy foi entregue a partir daí. Um ursinho de pelúcia descomplicado, cujos olhos de lanterna emitem raios de realismo no espaço à sua frente. Essa radiação destrói a natureza fantástica. Com a ajuda do X-Toy, um fragmento do Abismo foi apagado e várias Gerações de Spire nos mundos adjacentes foram destruídas. Esta parece ser uma arma eficaz contra os arquitetos. Infelizmente, o artefato foi perdido durante a operação para eliminar o Mecanismo do Destino. Os raios não funcionaram e o grupo foi pego pelos proto-tecelões. Talvez o grupo consiga salvar e o X-Toy também seja encontrado.

O fato de que os raios do realismo se mostraram impotentes contra o Mecanismo do Destino, bem como algumas outras informações coletadas, indicam que o Mecanismo do Destino não foi criado pelo próprio Spire, mas é algo significativo que Spire tirou da Terra. Parece que este mundo inteiro é a tentativa mal sucedida de Spiel de copiar Terra, no primeiro contato. Se o Mecanismo do Destino é uma parte não digerida da Terra, isso pode significar que ele inicialmente age contrariamente à vontade de Spiel.

Seja como for, o Mecanismo do Destino parece estar planejando a construção de algo grandioso. Mas você precisa entender a tempo se o portal para o Terra será construído dessa maneira ou qualquer outra coisa para substituir o Terra. Até agora, os agentes não têm informações suficientes para saber a quais conseqüências isso acabará por levar.



Shadowzoom


Um mundo afetado por vírus metafísicos.

Nota: Essa comitiva pertence a um grupo de mundos unidos por uma entidade chamada Axiom.

A luz suave de um anel de ouro gigante ilumina esse mundo estranho. Esse axioma é uma formação translúcida estável de material pesado desconhecido. O anel está localizado no espaço horizontalmente e muda periodicamente a intensidade da radiação. Acima dos axiomas levitam as armações rotativas retangulares do Technosad e abaixo dos tentáculos da escultura. O ritmo de movimento das estruturas, bem como os períodos de crescimento e definhamento dos tentáculos, estão claramente associados a ciclos de aumento e diminuição da luminosidade do anel.

Todo esse mundo é capturado por estranhas entidades inimagináveis ​​- vírus metafísicos, que na realidade se manifestam de maneiras diferentes. Eles penetram nas mentes, corações e almas dos habitantes locais, pessoas de cauda , de todas as maneiras possíveis - alguns entram em suas vidas como venenos, alimentos e mutagênicos, outros como alucinógenos e substâncias entorpecentes, outros como vícios, ideologias e cultos.

A parte superior do mundo, Technosad , é um aglomerado de estruturas metálicas. São quilômetros de instalações industriais, interconectadas por passagens, corredores e elevadores. Aqui, entre metal, pedra e vidro, vivem pessoas comuns. É verdade que eles têm uma característica - todos têm cauda desde o nascimento.

O Technosad inclui 7 setores - cada um deles parece uma enorme moldura retangular girando no espaço. Os quadros não se juntam, mas em sua rotação são conectados juntos, como um mecanismo. Às vezes, após certos períodos, uma ponte de ferro se estende de um dos setores, sobre o qual o transporte, semelhante a um mini-trem, se desloca de um setor para outro. Então a ponte é puxada para trás. Dessa forma, as pessoas viajam pelo Technosad.

Em muitas instalações do Technosad, as chamadas "pedras de poder" são instaladas. São recipientes de metal em formato oval, alguns dos quais parecem cortados e de lá derramam pura luz branca. O fato é que a população local não precisa de comida e ganha energia quando mergulha sua cauda nesse brilho branco.

Em algumas salas, você pode encontrar capacetes de realidade virtual. Vestindo-os, os habitantes mergulham no espaço do jogo virtual "Speed" , onde montam os carros de corrida futuristas que correm ao longo da pista no interior do Axiom.

Muitos são obcecados com este jogo em vários graus, e aqueles que são levados o suficiente mudam externamente sob a influência da radiação do capacete - seus ouvidos se alongam, seus cabelos ficam dourados e a cor dos seus olhos fica verde brilhante. No entanto, nem todo mundo se torna "espirituoso" (o nome local para aqueles que se tornaram adeptos do vírus metafísico "Speed"), algumas pessoas não gostam tanto do jogo ou o abandonam completamente. Aqueles que se tornaram "espirituosos" agora recebem imunidade a todos os outros vírus metafísicos deste mundo.

Outros solitários foram seduzidos por outro vírus metafísico, que eles costumavam chamar de "violação" - uma pequena brecha em um jogo de corrida que os levou ao espaço do código e permitiu que eles criassem seus próprios entretenimentos. Alguém “lacuna” absorve e, no mundo real, os cabos emaranham o corpo de um capacete. Ele próprio, capturado pela "brecha", cria um novo espaço de jogo, com suas próprias regras e recebe adeptos - alguns dos capacetes do Technosad agora abrem o acesso a esse novo jogo. Não é capaz de absorver parte da “lacuna”, mas está se adaptando para coexistir com eles depois de deixar o mundo virtual. Essas pessoas recebem um presente único conhecido como "realidade imposta".

Os mestres da realidade imposta fazem com que outros acreditem na existência de algum novo objeto no mundo atual observável ao redor (vale a pena notar que esses objetos materializados permanecem estáveis ​​apenas nessa dimensão e, fora dela, desmoronam ou desbotam, tornando-se conchas vazias e cinzentas). A realidade imposta pode ser geral, percebida por todos ou parcial - para uma pessoa individual, para um grupo de pessoas, para o próprio mestre e assim por diante.

No Technosad, você pode encontrar salas de música que são periodicamente preenchidas com som. Aqueles que permanecem na sessão são imersos em estado de transe e são dissolvidos em muitos outros ouvintes. Divergente, essa multidão permanece em um estado vinculado por um longo tempo, quando suas mentes são uma e as sensações fluem entre elas. No "espirituoso" esta música não é afetada.

O próximo lugar interessante é o Muro das Imagens, no maior setor. Esta é uma sala muito longa, onde todos os tipos de animais pintados, ou "impressões", como os locais chamam, andam ao longo de uma das paredes. Se uma pessoa se aproxima de uma distância suficiente, a “impressão” salta sobre a pele e agora viaja com ela como uma tatuagem em movimento. Onde quer que esteja a "impressão", ele vive sua vida - dorme, está acordado, pode mudar para outro meio, interage com outras "impressões".

A parte inferior do mundo - Escultura , consiste em um enorme aglomerado de tentáculos, estendendo-se e crescendo em direção ao Axioma. Aqui as pessoas vivem de maneira semelhante aos habitantes de Technosad, mas a vida na Escultura deixa uma impressão especial neles. Acontece que alguém cai de cima, do Technosad. Se uma pessoa de sorte sobreviver, ele se juntará à comunidade local, que é complacente com esses alienígenas. É verdade que, se houver uma “impressão” (que, ao cair, fica entorpecida para sempre em uma posição), eles tentarão comer completamente um alienígena ou cortar parte da tatuagem, porque quem experimentou a “impressão” imediatamente subirá para o Technosad - retornando a “impressão” comida para The Wall of Images (mas já em estado congelado).

Vale notar que na Escultura não existem "pedras de poder" e, para manter a energia, a população local deve comer cogumelos luminosos azuis que crescem em tentáculos em muitos lugares. Geralmente, os cadáveres dos mortos, em decomposição, são absorvidos pela massa do tentáculo e um novo grande micélio cresce rapidamente neste local.

Cogumelos são muito saborosos, mas comer demais é repleto de perigos. Aqueles que consomem quantidades excessivamente grandes de cogumelos são chamados de "latentes" - seus movimentos são inibidos e o corpo gradualmente se transforma em pedra. Com o tempo, a carne de pedra racha e um brilho azul aparece sob ela. Embora cada vez mais conseqüências se formem na pele de pedra, ela se agarra cada vez mais e curiosamente, até que um dia ela se desprende completamente, com uma grande concha de pedra. Embaixo está uma criatura que se assemelha a um aglomerado de cogumelos luminosos em movimento.Ele não consegue mais emitir um discurso articulado, mas reproduz sons estranhos - um tipo de música. Os cogumelos em seu corpo acendem com uma luz diferente da batida dessa melodia. Um "latente" totalmente transformado prefere estar perto de sua concha e parece estar muito ligado a ela. Algumas pessoas gostam de sua música, mas é perigoso olhar para as chamas por um longo tempo, já que esse espetáculo tem um forte efeito hipnotizante e houve casos em que os observadores morreram de exaustão completa.

Às vezes acontece que nas pontas dos tentáculos da escultura florescem flores prateadas. Sua floração não dura muito, mas naquela época o pólen se espalha por toda parte. Enquanto isso acontece, a população local tenta respirar pelos filtros e toma outras precauções para não se infectar com o “Silêncio”.. Quem ignora as medidas de segurança recebe uma dose concentrada de pólen e, por algum tempo, cai em um sonho mágico. Quando acordam, descobrem que sua linguagem agora vive uma vida separada, estremece e de vez em quando lhes dá sensações muito dolorosas, que se intensificam com o tempo.

Incapazes de lidar com essa dor, alguns dos infectados cortam a língua, após o que se arrastam e depois crescem pequenos tentáculos. Essas criaturas, lembrando externamente algo como choco, são chamadas de "verbos"e eles são fáceis de jogar, fazendo o papel de animais de estimação nesta comunidade bizarra. Os "verbos" sabem como se comunicar, mas usam apenas um pequeno conjunto de conceitos simplificados, a menos que sejam especialmente treinados. Além disso, essas criaturas são venenosas e podem picar o agressor, ameaçando suas vidas. Deixados sem idioma, os "silenciosos" perdem parte de sua defesa mental e, a partir de então, tornam-se muito vulneráveis ​​aos comandos mentais de outras pessoas, o que geralmente os coloca na categoria de servos de vontade fraca.

Aqueles raros e “silenciosos” que mantêm sua linguagem passam por uma cadeia de transformações adicionais - primeiro suas costas são cobertas com penas oleosas pretas, depois suas garras e dentes são alongados. Depois disso, a pessoa infectada começa a devorar os tentáculos que crescem ao redor e, quando está cheio, todo o corpo é coberto de penas negras. Naquele momento, a pessoa infectada não se move mais e seu corpo começa a se quebrar, torcer, crescer e se transformar gradualmente em algo enorme, mais como uma bioconstrução do que uma criatura.

Quando a transformação termina, uma grande nave de polvo balança no lugar da pessoa infectada, aderindo aos tentáculos da Escultura. Ele está ansioso para voar e faz uma sinfonia de sons, atraindo sons "latentes", que ele pode usar como fonte de energia para viajar. Quando o "Fumegante" ouve os sons do navio, ele sente um apego mais forte a eles do que à sua concha e corre em sua direção. Quando eles se encontram, o navio parte para o Mar de Portaisque brilha a alguma distância do Axiom, Technosad e Escultura. De lá, você pode chegar a outros mundos. As pessoas que estão cansadas de morar na Escultura também costumam embarcar nesse navio com os fumegantes, realizando um ritual especial para essa partida. O vôo em si é parcialmente controlado pelo fumegante - ele se comunica com o navio em sua linguagem musical.

Periodicamente neste mundo, uma grande corrida real acontece. O brilho uniforme do Axiom está mudando e as faixas em seu caminho interno são acesas. O movimento da estrutura Technosad para e um elevador especial com carros velozes futuristas e "rivais perspicazes" avançam para o ringue de corrida. É uma grande honra para eles se apresentarem em uma corrida real e seus carros esportivos estão rugindo ao longo da estrada com um rugido. Cada um deles deseja alcançar a velocidade mais alta possível, o que lhes traz uma euforia sem precedentes. Acelerando a velocidades inimagináveis, os corredores “espirituosos” sentem a aproximação de uma fronteira especial, cuja interseção lhes permitirá entender e sentir completamente a essência mais secreta do tempo. O único problema é que o conhecimento desse sentimento e a libertação dos grilhões do tempo são irreversíveis - na realidade, esse motorista dispara um flash brilhante e simplesmente desaparece.O tempo deixa de existir para ele e ele cai fora disso, passando para um nível completamente diferente. Isso para muitos, mas em todas as grandes corridas existem vários participantes que ousam atravessar a fronteira. Eles são lembrados pelo nome e reverenciados como grandes heróis.

No plano do anel Axiom, a alguma distância, estranhos estouros no ar são notáveis. Após uma inspeção mais detalhada, pode-se encontrar aqui uma miríade de pequenos fragmentos instáveis ​​de espaço através dos quais outros mundos espiam. Cada fragmento vibra um pouco, oscila e gira no lugar. Este é o mar de portais de onde os navios partem da escultura. A maioria desses portais são apenas janelas para universos paralelos através dos quais você não pode se mover, mas pode observar objetos, ouvir sons e cheiros. Os maiores passam um navio de polvo para outras partes do Mar de portais ou transferem-se diretamente para um mundo diferente, enfrentando aventuras.



Errorzone


Um mundo tecido de balões.

Onde quer que você vá, estando aqui, sob seus pés, você encontrará balões levemente elásticos de vários tamanhos. Eles são bastante duráveis, apesar da aparente fragilidade. Todo o espaço circundante é preenchido com eles - eles vão em todas as direções, até onde os olhos podem ver, sobem as colinas e encostas que vão além do horizonte e às vezes crescem em formações bizarras que saem para o céu. As bolas do “fundo” costumam ser coloridas em diferentes tons de amarelo (o que sugere alguns dos aviões que vieram aqui para pensar em comparar espaços abertos locais com o deserto), mas às vezes existem “ilhas” de outras cores. Quanto a todos os tipos de "conseqüências", "torres", "montanhas" e outras "estruturas" que se elevam acima da superfície principal - as cores das bolas incluídas em sua composição são muito diversas, além da cor, as bolas podem ter outras propriedades.Um dos tipos de bolas com propriedades diferentes são as bolas de água azul, cuja concha é muito mais frágil e elas explodem com bastante facilidade, liberando a umidade contida dentro delas, que gira lentamente no ar em pequenos salpicos. Bolas vermelhas brilhantes são explosivas, elas contêm uma carga mágica. Algumas bolas são capazes de controlar outras, organizando-as na ordem necessária e mudando de forma.



bola brilhante do espaço cheio de vida estranha - jumping, rastejando, voando, escavando em bolas, rolando e levitando alimentos ou mantimentoscomo os locais chamam. A neve é ​​inteligente e se comporta como animais selvagens, preferindo andar dentro de seus habitats. Alguns tipos de alimentação preferem ocupar pequenas áreas, como pular peras que escolheram terras baixas. Outros preferem viajar por longas rotas, por exemplo, bananas viajando, pulando de uma superfície de bola e mergulhando nela, ou voando de pizza, sacudindo suavemente durante um vôo. Existem outras características: um bolo rastejante adora devorar outros alimentos durante a vigília, mas quando ele dorme, os comidos se arrastam para fora e se dispersam. O sorvete salta de áreas onde há muita luz e as cenouras, ao contrário, levitam na direção em que são mais leves.

A raça que habita esses espaços abertos se autodenomina Ejens., seus representantes são como roupas que levitam pelo próprio ar, sem serem usadas por ninguém. Essas criaturas não precisam de comida, mas tendem a ter novas sensações. O coração de cada éden é uma bola de fita colorida voando dentro dele, na maioria das vezes escondida de olhares indiscretos. Usando esta fita, um ejen pode embrulhar qualquer alimento e, assim, estabelecer uma conexão especial com ele. Alimentos domesticados podem deixar seu habitat e, às vezes, receber várias propriedades ou habilidades, dependendo da identidade do proprietário. Assim, alguns ejens são capazes de mudar a cor da alimentação selada, seu modo de movimento, dotando-a da capacidade de brilhar ou disparar cargas mágicas.

Viajando por este mundo, você notará grandes tubos estranhos saindo das bolas a uma altura perceptível. O material em que eles se assemelham se assemelha ao ferro, e numerosos furos são cortados por toda a superfície, de onde o vento sopra. O movimento do ar é criado pelos ventiladores que estão dentro desses orifícios. De tempos em tempos, uma grande criatura de metal rasteja pelo cano, sacudindo seus membros. Ele é selecionado no tubo e ilumina o espaço por muitos quilômetros ao redor com seu bulbo da barriga insuportavelmente brilhante. É um luminífero, cada um dos quais vive em seu cano e em vários intervalos de tempo sobe para a superfície e depois rasteja de volta para o cano. Neste mundo não há sol e são os raios de luz que o iluminam. Quando a maioria deles está no topo dos tubos, torna-se muito clara ao redor, quando a maioria das luminárias se afasta, de repente escurece, mas a luz quebra de algum lugar abaixo, através das bolas, criando uma iluminação suave incomum da superfície da bola.

A existência sem nuvens dos Ejens e Sedi é envenenada por um grupo de viajantes do mundo exilados que chegaram a este mundo há algum tempo. Era uma corrida de pessoas de madeira - kref. Fugindo da perseguição de seus próprios membros da tribo, os kref fugiram de sua dimensão nativa, usando a pedra de transição. Uma vez aqui e olhando ao redor, eles perceberam que estavam em condições paradisíacas - comida enorme corre ao seu redor que você só precisa pegar, toneladas de bolas com uma grande variedade de propriedades, além de lindas roupas voadoras, que trazem poderes mágicos. Assim, para os Ejens e lanches, começou a caçada, que continua até hoje. Com o tempo, um palácio inteiro de bolas foi erguido no local do primeiro assentamento dos exilados, e além dos krefs, outras forças de manutenção da paz apareceram aqui, tendo estabelecido comércio em larga escala com outras dimensões, caçando saques, extraindo recursos, explorando a área e se instalando nas proximidades do palácio. No entanto, nem todos eles compartilham a atitude do kref em relação à fauna local,alguns estão interessados ​​na vida dos Ejens ou até querem ajudá-los.


Tumba da Besta Mundial Muitos

No meio de um dos campos de bola brilhante é o túmulo misterioso de vidro verde escuro, onde a Besta Mundial Muitos é selada. Todos os Ejens, por natureza, possuem esse conhecimento, bem como o fato de que eles mesmos e o mundo inteiro sonham com um demiurgo selado no túmulo. Ejens prefere evitar esses lugares, porque aqui eles têm um senso crescente de sua própria inexistência, e existe o perigo de descrer em si mesmo e simplesmente desaparecer. Para os caminhantes do mundo, a proximidade com o túmulo não é tão destrutiva, mas eles sentem ecos desse efeito e podem, se desejado, deixar seu próprio corpo. Se eles morarem perto deste local por um período de tempo suficiente, eles mesmos poderão desaparecer sem deixar vestígios.

Deve-se notar que, de tempos em tempos, as forças de paz que visitam essa dimensão são tão populares neste mundo que não podem apenas deixá-las ir mais longe. Um pequeno pedaço do mundo vai para o portal, após o andador do mundo partir, tornar-se um eugênio, cuja aparência copia a roupa do viajante que parte. Esse ejen tem um grande carinho pelo planinauta que o deu à luz, mas na maioria das vezes uma roupa razoável se perde no fluxo do portal e pode ser jogada em outros lugares ou mundos. No entanto, isso não o impedirá de tentar encontrar seu "mentor" em suas futuras viagens.

Ninguém sabe o que acontecerá se a Many World Beast acordar, mas mesmo a raça de Ejens não sabe que seu demiurgo adormecido é uma das Ferramentas do Spire Architects. Nos tempos antigos, ele caiu nas mãos de um agente de outra dimensão, assimilado por Spire. A capacidade desse agente era a capacidade de reviver objetos, de modo que o Instrumento ganhou consciência e começou a criar. Para começar, a pedido de seu benfeitor, ele queria recriar o mundo destruído pelo Pináculo. No entanto, foi interrompido pelos Arquitetos, que neutralizaram o agente e aprisionaram o primeiro Instrumento revivido no Santuário, imerso em sono eterno. Mas, mesmo em sonho, ele continua a criar. Sua vida, uma vez lançada, continua. A mente adormecida do Instrumento cria uma infinidade de diversas idéias, pensamentos e imagens, agrupando-as em cores e tons.Cada bola desta dimensão esconde em si um mundo pequeno que ainda não acordou.



Anima do animal


Civilização animal, desenvolvendo-se na ausência da humanidade.

As cidades desertas tecnologicamente avançadas deste mundo quase familiar estão cheias de animais inteligentes que estão em diferentes comunidades, buscando interesses diferentes. Por algum motivo, a civilização das pessoas desapareceu, mas todos os tipos de animais surgiram, adquiriram inteligência e várias novas habilidades. Aparentemente, foram as pessoas que elevaram os animais, mas para que finalidade não está claro.

Um dos papéis importantes nas comunidades animais é desempenhado pelos ouriços que processam a radiação solar e cósmica em um halo- Eletricidade dourada, cujas descargas cobram outros seres vivos. Repetidas vezes, sendo alimentados por uma auréola, os animais aumentam sua própria inteligência a um certo nível e, além disso, deixam de precisar de sua comida habitual, passando a receber energia de ouriços.

Os pássaros também são capazes de produzir uma auréola quando seus rebanhos formam banheiras de hidromassagem peculiares no ar, mas essa energia é absorvida pelo rebanho de pássaros. A principal propriedade dos pássaros de hoje é a coerência telepática, graças à qual eles são essencialmente uma única mente imensa, mas suprime suas personalidades individuais. Embora alguns representantes de aves, por um motivo ou outro, tenham caído de coerência - grupos individuais e alguns pequenos.

Entre outras coisas, qualquer pássaro gera um campo especial ao seu redor, afetando as criaturas em um raio de várias centenas de metros e dando-lhes a capacidade de "se comunicar" entre si usando a telepatia direcional em forma de cone. As criaturas perdem essa oportunidade se os pássaros estiverem muito longe.

A fala, como tal, ainda está presente em espécies raras de animais. Por exemplo, em cães. O fato é que, tendo ressuscitado, os cães se tornam lobisomens e, além da forma usual, podem assumir a forma de um proto-humano - algo parecido com um ser humano. Os cães podem descrever a fala como proto-pessoas, e alguns grupos praticam seu uso.

Além disso, os lobisomens são treinados para lidar com muitas coisas deixadas pelas pessoas. A forma prototípica é mais adequada para isso, mas nem tudo está faltando em conhecimento e os cães começaram a se acostumar às habilidades motoras e às possibilidades de uma nova forma para si.

A comunidade animal é heterogênea, desviando-se para grupos de interesse e unindo todo tipo de tendência. Assim, por exemplo, os pregadores do Wave cumprem uma missão de combater a natureza selvagem, transferindo animais para se alimentar com uma auréola, desligando-os da antiga cadeia alimentar.

A comunidade Okhotnikov , pelo contrário, é uma organização complexa liderada por um grupo secreto que usa um bando de cães lobisomens e outros animais em proveito próprio, enquanto apóia seu antigo modo de vida, que é quase selvagem.

Sapos nessas realidades possuem poderosa magia negra, e foram eles que organizaram o Triunvirato , no topo dos quais são anfíbios especialmente famintos de poder. Essa organização, por força e promessas, reuniu outros animais sob sua liderança, escravizando aqueles que não resistem e oferecendo proteção e benefícios a outros. O Triunvirato frequentemente entra nos assuntos de outras facções e comunidades; por esse motivo, mesmo sapos não relacionados ao Triunvirato, muitos são cautelosos, respeitosos ou hostis.

Os gatos têm a capacidade de ver e perceber especificamente os dados contidos em todos os tipos de dispositivos deixados pelas pessoas.

As tartarugas têm uma habilidade semelhante, mas não veem essas informações, mas sentem a vibração do conteúdo deixado pelas pessoas e seu cérebro começa a processar um grande número de fluxos de números próximos a esses artefatos. Devido a essa propriedade, as tartarugas podem transmitir instantaneamente imagens de mensagens não tão complexas a qualquer distância para seus outros irmãos de computação. Ao focar esses fluxos de cálculos independentemente de sua consciência, as tartarugas também são capazes de calcular super-emoções, experimentando sentimentos duradouros de incrível complexidade em momentos em que encontram super-emoção em um turbilhão de dados.



Representantes de gatos escolheram áreas urbanas em torno de vários data centers sobreviventes, perto dos quais eles podem entrar em transe e mergulhar no mundo virtual de Weermur .

Veyermur é uma enorme simulação computacional do mundo humano, uma espécie de reconstrução em larga escala da vida de alguns séculos passados ​​da Terra, armazenada dentro de data centers. Estando dentro deste patrimônio virtual, os gatos podem observar o curso dessa vida na comunidade humana, bem como habitar os corpos de vários habitantes virtuais. Muitas áreas de Veermur são danificadas ou bloqueadas por um ruído branco estranho, pessoas e objetos em si, ou sua representação gráfica, também podem ser danificados.

No entanto, os gatos nem sempre entendem o que é observado por eles - naturalmente, e o que foi danificado programaticamente. De uma forma ou de outra, examinando o passado virtual das pessoas, os gatos analisam os princípios da comunidade humana e gradualmente encontram respostas para algumas perguntas, esperando, no final, encontrar uma resposta sobre onde as pessoas desapareceram e o que aconteceu com o mundo. É verdade que os selos geralmente tiram conclusões erradas, ou melhor, encontram confirmação em suas próprias idéias sobre a ordem mundial, que diferem da imagem humana do mundo.

Descobriu-se também que, ao limpar Veermur do ruído branco e encontrar um caminho para novas áreas, os gatos abrem novas habilidades em vários animais no mundo real. O misterioso ruído branco de vez em quando se espalha inesperadamente, bloqueando algumas áreas abertas, que nem antes eram ocupadas por ele. Às vezes, isso pode levar à desconexão de algumas habilidades e os gatos precisam restaurar a integridade do espaço virtual já aberto.

Algumas pessoas de cauda individual preferem simplesmente se divertir em Weermur, não ao lado de um grupo de pesquisadores, mas seu nível superficial de conhecimento geralmente não lhes permite penetrar muito longe ou causar problemas.

A grande maioria das comunidades de animais entende a importância do trabalho com gatos e ajuda os gatos em todos os aspectos que protegem a segurança digital, mas existem grupos secretos que desejam interromper a atividade dos gatos para que não quebrem alguma coisa lá ou ajudam os cães a desenvolver rapidamente uma maneira alternativa de acessar Weermur (através da forma proto-humana).

Algumas criaturas até se viram em diferentes camadas da realidade, neste mundo abandonado pelas pessoas. É possível que isso também se aplique às próprias pessoas. Os animais locais ocasionalmente ouvem sons feitos por golfinhos e macacos, mas não os veem, mesmo que os sons sejam ouvidos muito perto.

Cavalos e cobras também desapareceram, mas seus animais locais, infelizmente, podem ver. Isso acontece de tempos em tempos durante o sono. A má notícia é que espécies de outro mundo se alimentam dessas criaturas adormecidas. Sendo um cavalo de pesadelo devorado ou jibóia, e na maioria das vezes uma mistura bizarra dessas espécies, a vítima seca na realidade.

Não é fácil se proteger de ser comido vivo por pesadelos, mas felizmente dormir na presença de coelhos é sempre seguro - eles são capazes de proteger os outros de tais interferências do lado de fora. Os ratos também são protegidos dos efeitos dos pesadelos, que por sua vez podem entrar rapidamente por fora, retardando a passagem do tempo. Nenhum pesadelo foi encontrado em outros planetas.

Como chegou a outros planetas também? O peixe pode ir até lá, mergulhando na “profundidade” universal e ligando duas áreas localizadas em planetas diferentes, formando a chamada área de transição . Em contato próximo com os peixes, há lobos, cuja capacidade é a radiação do tempo. Lobos mudam várias condições ambientais ao seu redor, incluindo terraformação. Eles também estão nos postos principais deste movimento da expedição interplanetária.

O movimento está interessado em atrair o maior número possível de animais, cujas habilidades são inestimáveis ​​no desenvolvimento de outros planetas. A viagem interplanetária em si leva algum tempo, embora para os próprios viajantes o voo pareça instantâneo. Ao sair, o grupo mergulha na faixa de peixes e os peixes que a controlam caem na “profundidade”, transferindo-se e viajantes para outro planeta, cujas condições fora da região esférica da faixa que apareceu são mais frequentemente hostis.

Enquanto a Expedição está tentando se estabelecer em outros planetas, uma sociedade diversificada e cada vez mais complexa está sendo formada no mundo nativo e novas habilidades de uma ou outra espécie continuam a despertar.



Overshine


Esta medida é o futuro em relação ao entorno do Bravura Reverse. O mundo perecível das cidades de tartarugas aguardava sua salvação.
Quando você me chama,
quando ouço você respirar,
tenho asas para voar,
sinto que estou vivo

Céline Dion - “Estou Vivo

Uma vez, uma luz branca insuportavelmente brilhante iluminou a terra, inundada de magma em brasa, destacando todos os cantos do mundo agonizante. Foi a explosão de uma estrela vermelha que por muito tempo repousou no céu escuro, gerando tênues faíscas de esperança naqueles que olharam para cima.

Naquela época, as coisas nos espaços que se afogavam em lava eram bastante ruins - apenas quatro das sete cidades de tartarugas que vagavam pela terra quente permaneciam saudáveis: Omar, Yurit, Arun e Tarnus. A cidade gigante de Rimer estava perturbada naquele momento e sua doença foi transmitida para Navi e Unpen, nas proximidades, confundindo a mente de seus irmãos. Depois que os dois gigantes se destruíram por ataques sonoros mútuos, Navi, cambaleando, rastejou em direção ao resto, ainda não afetado pela infecção da loucura. O principal sacerdote da cidade observou com tristeza o colosso, que havia perdido a cabeça, que era sua casa, girando na última dança da morte, ameaçando destruir toda a sua vida neste mundo. Para salvar a situação, o padre teve que se recuperar dos focos cancerígenos de podridão que parasitavam o corpo de Navi para remover o cordão deles,sature a podridão com néctar divino e comece a espalhá-la pelos pontos vitais da cidade.

Para acelerar o processo de destruição - agora restava apenas esperar por essa ferramenta. A última coisa que o Sumo Sacerdote Navi viu em sua vida, mergulhando junto com um fragmento de podridão nas águas da poça de líquido sagrado que está na cabeça do gigante, é uma estranha ondulação no céu, vinda de uma estrela de esperança.

O plano do padre funcionou - Navi absorveu completamente a podridão, penetrando em seu sistema circulatório, interrompendo o progresso, crescendo e processando o gigante, junto com seu povo, em uma massa escura e viscosa de podridão. Enquanto isso, os moradores das quatro cidades restantes ainda não tiveram tempo de perceber que haviam escapado de outro perigo, quando viram repentinamente a explosão de sua estrela guia no céu escuro e uma onda de horror varrendo suas almas. Todos os sonhos de um renascimento terminam, e o lendário primeiro gigante, outrora há muito tempo ascendido por uma estrela aos céus escuros deste mundo, foi destruído? Enquanto isso, a luz se intensificava, preenchendo tudo ao redor com um brilho sem precedentes e inconcebível ...

A primeira coisa que o sumo sacerdote Navi viu no início de sua não-vida foi o céu insuportavelmente brilhante e a luz ofuscante ao redor. Levantando-se, ele viu seu povo - um a um, eles se ergueram da grama negra e grossa, e depois deles blocos de pedra que os serviam como membros voadores. Seus olhos brilhavam com uma luz azul. Um grupo de outras criaturas se aproximou deles, liderado por outro sumo sacerdote, o guardião do Omar. Olhando para eles com seus novos olhos luminosos, Navi percebeu uma certa estranheza: Omar e seu grupo não tinham mais esses membros levitados de pedra, que toda a raça zen possuía (criaturas que habitam as gigantescas cidades vivas deste mundo). Os recém-chegados compartilharam as boas novas com Navi-Yazma, o primeiro gigante lendário, voltou, trazendo luz a este mundo. Enormes e inimagináveis ​​fluxos de luz e energia.E aqui está ele - uma enorme cidade alada gigante de pessoas que se deslocam pelo céu.

Muitos anos se passaram desde o retorno dos Yazma.

O mundo da morte foi grandemente transformado, saturado de energias que derramam do céu para a terra. Os fluxos de lava foram petrificados nas primeiras horas do Retorno, e logo o chão estava coberto de grama e outra vegetação, infinitos campos de flores apareceram. O rio Mora, líquidos com propriedades incomuns que anteriormente fluíam através da lava e ascenderam ao céu, se transformaram - agora fluíam sobre eles o néctar divino luminoso, a festa, que apenas os sumos sacerdotes sabiam criar. Aqui e ali, os espaços ao redor eram permeados de psicolinas multicoloridas - fluxos visíveis de energia.

Após uma curta hibernação causada por radiação incomum, as cidades de tartarugas foram transformadas em outras formas. Agora eles são chamados de hiper hierarquias.. Omar cresceu e se move pelo mundo rastejando. Yurit teve a oportunidade de pular e voar com suas meias asas. Arun cresceu vários pares de membros, como uma aranha gigante, e Tarnus, de mil pés, lavava espaços subterrâneos na maioria das vezes, abrindo túneis largos neles. Sua população perdeu membros de pedra, mas, em troca, suas mãos cresceram, como as pessoas que retornam dos alados Yazma, que passam constantemente tempo voando pelo mundo. Agora, os habitantes desses gigantes podem ser considerados humanos.

As cidades perdidas de Riemer e Unpen também reviveram sob a influência de energias vitais, mas perderam a capacidade de se mover e crescer como árvores. Os rizomas habitados de Unpen estão empilhados nas margens do lago, e não muito longe estão as camadas residenciais de Rimer, cobertas por uma folhagem vermelha e ardente. Esses lugares habitamos vazios são os antigos habitantes desses gigantes que reviveram com suas cidades, mas perderam sua forma anterior. Banheiras de hidromassagem de energia pulsam dentro de suas conchas translúcidas.

A cidade do povo de Navi nunca subiu, mas se tornou parte de seus corpos inanimados que mantinham sua forma anterior, não se transformavam em pessoas ou vazias. Agora esse povo é chamado imperecível . Com o tempo, eles construíram uma nova cidade para si (novamente chamada Navi) e começaram a estudar as propriedades de podridão e cadáveres que foram salvos para ela. Tais restos afetados pela podridão foram preservados em muitos lugares ao redor do mundo e são de particular interesse para o imperecível, desenvolvendo sua necrotecnologia.

Animais de estimação voadores que deliciavam os habitantes do mundo da lava na época do Retorno explodiram e se transformaram em criaturas tecidas da luz. Em geral, sua forma, semelhante ao esquilo, não mudou, como a boa natureza. As placas voadoras caíram, mas agora, ah, elas podem voar sem elas.

Colônias de ju-nano-seres após o Retorno deixaram os corpos dos gigantes restantes e se conectaram com um enxame gigante das mesmas criaturas que chegaram com Yazma. Juntos, eles pairavam no ponto de descarga do rio, formando um enorme complexo vórtice fechado no ar, que os locais chamavam de Megaconstruct . Aparentemente, esse enorme enxame controla o clima, a julgar pelo fato de que, de tempos em tempos, esse local gera névoa e nuvens. Mas quem sabe o que Megakonstrukt realmente faz.

Recentemente, o conselho científico dos imperecíveis se engajou em um projeto em larga escala para procurar os destroços da cidade viva de Tonfu, destruída há muitos anos. Dois dos fragmentos foram encontrados e parece que a energia do mundo está tentando restaurá-los - o que significa que precisamos encontrar os restantes. O sumo sacerdote quase não sai do laboratório do templo, colocando um lote de cérebros mortos recém-encontrados em frascos com uma solução para conectá-los a uma enorme rede de Necromatrixcom tremendo potencial de computação. Enquanto isso, os embaixadores imperecíveis fizeram uma visita a Omar. Esta cidade rasteira agora parou para ser preenchida com a energia de Psycholine, como todos os hiperarquistas fazem de vez em quando. O objetivo dos embaixadores é entregar a Omar um lote de armas recém-desenvolvidas que atiram energia psíquica. Ao longo de todos esses anos, muitos portais espaço-temporais se formaram no mundo, através do qual cada vez mais visitantes indesejados estão vazando aqui - os locais gostariam de se defender deles, sem depender apenas da magia selvagem que os vazios possuem. Um desses grandes e assustadores convidados recentemente abriu uma brecha no muro de Navi e agora está sendo fechado por um grupo de construtores com a ajuda de partículas controladas de nano-podridão - estes são pequenos grupos mimados de ju que por algum motivo não foram atraídos por si mesmos pela misteriosa construção Megaconstruct ...

Atlas dos mundos


Então, nosso conhecimento das dimensões do Guia chegou ao fim. No entanto, o universo surreal não termina aí. Outros, anteriormente, Entourages são coletados no livro Atlas of Worlds.



Você pode encontrar o Atlas aqui: Atlas dos Mundos, pdf

Uma pequena lista de medidas descritas lá:

() , , , . , , .


() , . – , , - .


('') , .


() , , , - , .


() , . .


( ) , .


() , , .


() , .


() – , . .


- () , , , .


(, ) . , , . , , …


() , , .


( ) -, , . — -.


() , .


() , , . .


( ) .


() , ( ), . — .


() , - .


- () , . — , , - .


, () , , -, - .


- () , .


() , .


. , , .

Obrigado e boa sorte com suas viagens!

Source: https://habr.com/ru/post/pt461465/


All Articles