O resumo de materiais interessantes para o desenvolvedor móvel # 308 (22 a 28 de julho)

Nossa nova edição fala sobre os problemas agudos do desenvolvimento móvel - sobre o Flutter, sobre o reconhecimento, sobre a existência sem storyboards, sobre a interface do usuário orientada a servidor. E, finalmente, descobriremos a resposta para a principal questão da vida, o Universo e tudo isso - como o balanceador funciona no WoT Blitz.



Fora de meados de 2019, a plataforma cruzada entrou firmemente na vida das startups em todo o mundo, mas com mais freqüência as equipes de desenvolvimento de terceirização e os clientes que dependem da redução de custos estão olhando para ela.Preciso mudar os botões apontados usuais para os arredondados? Quais são melhores para a usabilidade? Como tomamos essas decisões?

Este resumo está disponível como um boletim semanal. Notícias diárias que enviamos para Canal de telegrama .

iOS

(+19) reconhecimento de objetos em tempo real no iOS usando o YOLOv3
(+16) Como chegamos a um QIWI em um estilo unificado de interação entre o View e o ViewModel no MVVM
(+14) O que o Feedback Assistant oferecerá - uma plataforma para desenvolvedores que substituirá o Bug Reporter
(+9) Split Controller sem esses storyboards
(+8) 9 princípios para criar aplicativos iOS de alta qualidade
Apple manipula buscas na App Store em favor de seus aplicativos
#BeardyCast WWDC 2019. SwiftUI, tema sombrio e outros recursos de desenvolvimento
aplicativo iOS em três meses sem saber nada: apenas experiência
Portando seu aplicativo do iPad para o macOs Catalina
Integração Contínua no iOS com Gitlab CI, Fastlane e OTA
Crie um aplicativo iOS sem um Storyboard
Localizador de inicialização: pesquise sapatos por foto
Bloqueio: Firewall para iOS
MiniSpaceJourney: Invasão alienígena no relógio

Android

(+11) Criando papéis de parede animados no Android
(+9) Primeira impressão do Android Jetpack Compose
(+9) WorldSkills: Revisão do participante da Olimpíada
(+6) Estamos escrevendo um aplicativo Android para espectadores - Parte 1 (Prototipagem) e Parte 2 (Design)
Tinder começou a aceitar pagamentos ignorando o Google Play
Podcast do desenvolvedor Android # 99: interface do usuário orientada a servidor
Faça o download do site no Google Play
Desenvolvendo um aplicativo de força de senha para Android
Suporte à navegação por gestos no Android Q
Espremendo tudo do Android Studio
Meça sete vezes, corte uma vez
Testando aplicativos Android com o Firebase Robo Test
O que há de novo no Android Studio 3.5
Navegação entre módulos no Android usando o Dagger
Balão: Dicas para Android
Colibri: UI Auto Test

Desenvolvimento

(+79) Modelos de genéricos e metaprogramação: Go, Rust, Swift, D e outros
(+19) Como o balanceador de equipe funciona no World of Tanks Blitz
(+13) Desenvolvimento móvel de hh.ru e onde ele mora
(+10) Tudo deve ficar bem no analisador: funcionalidade e interface ... Estamos explorando a nova interface Solar appScreener 3.1
Design UX: como funciona a memória humana
Desenvolvimento e programação 2020
TabNine - AI que ajuda a escrever código
8 jogos para aprender programação
Podlodka # 121: salários
AppsCast # 10: Swift funcional
Por que você deve encerrar seu projeto com mais dinheiro
• A área 120 introduziu um novo serviço de entrevistas com desenvolvedores da Byteboard
“O México é nossa década de 90”: como um desenvolvedor de dispositivos móveis passa o verão com sua família
Pygame e desenvolvimento de jogos
Como o Uber mudou imperceptivelmente a interface para o resto do mundo
GDevelop: um mecanismo de jogo aberto para todos
Aplicativo Goodreads: Pesquisa UX
A melhor estratégia para se preparar para uma entrevista com programação
Desenvolvimento através de testes burros. Me convença.
Conferência de Design e Desenvolvimento de Aplicativos de Vídeo 2019
Changefeed: changelog bonito

Análise, marketing e monetização

(+24) Em quais idiomas você traduz seu jogo para 2019
(+14) Como promover um aplicativo móvel em 2019: 4 maneiras práticas + ferramentas úteis
Airbud: gerenciamento de sites de voz
Os jogos para celular mais populares no segundo trimestre de 2019
Promoção do Age of Z no mercado russo - experiência Adsup
Netflix lançou uma assinatura super barata para a Índia
Engajamento efetivo do usuário com a otimização do CPO. Case Rocket10 e OZON
Por que a localização não compensa?
Seis experimentos para testar as hipóteses de economia comportamental que podem ser aplicadas para monetizar jogos
Crescimento da conversão em 70%, orgânicos - 44 vezes. Aplicativo ASO para música no Google Play
Nova estrutura de engajamento móvel: reconhecimento - interesse - conversão (AIC)

AI, Dispositivos, IoT

(+27) Reconhecimento de emoções usando uma rede neural convolucional
(+27) Dominando a visão computacional - 8 etapas básicas
(+19) interface IR, framboesa e LIRC
(+8) Da ideia à produção - Desenvolvimento do projeto de IoT
(+5) Implante o projeto ML usando o Flask como uma API REST e torne-o acessível através do aplicativo Flutter
Microsoft investiu US $ 1 bilhão em OpenAI

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Source: https://habr.com/ru/post/pt461625/


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