Nossa nova edição fala sobre os problemas agudos do desenvolvimento móvel - sobre o Flutter, sobre o reconhecimento, sobre a existência sem storyboards, sobre a interface do usuário orientada a servidor. E, finalmente, descobriremos a resposta para a principal questão da vida, o Universo e tudo isso - como o balanceador funciona no WoT Blitz.

Fora de meados de 2019, a plataforma cruzada entrou firmemente na vida das startups em todo o mundo, mas com mais freqüência as equipes de desenvolvimento de terceirização e os clientes que dependem da redução de custos estão olhando para ela.
Preciso mudar os botões apontados usuais para os arredondados? Quais são melhores para a usabilidade? Como tomamos essas decisões?
Este resumo está disponível como um boletim semanal. Notícias diárias que enviamos para
Canal de telegrama .
iOS•
(+19) reconhecimento de objetos em tempo real no iOS usando o YOLOv3•
(+16) Como chegamos a um QIWI em um estilo unificado de interação entre o View e o ViewModel no MVVM•
(+14) O que o Feedback Assistant oferecerá - uma plataforma para desenvolvedores que substituirá o Bug Reporter•
(+9) Split Controller sem esses storyboards•
(+8) 9 princípios para criar aplicativos iOS de alta qualidade•
Apple manipula buscas na App Store em favor de seus aplicativos•
#BeardyCast WWDC 2019. SwiftUI, tema sombrio e outros recursos de desenvolvimento•
aplicativo iOS em três meses sem saber nada: apenas experiência•
Portando seu aplicativo do iPad para o macOs Catalina•
Integração Contínua no iOS com Gitlab CI, Fastlane e OTA•
Crie um aplicativo iOS sem um Storyboard•
Localizador de inicialização: pesquise sapatos por foto•
Bloqueio: Firewall para iOS•
MiniSpaceJourney: Invasão alienígena no relógio
Android•
(+11) Criando papéis de parede animados no Android•
(+9) Primeira impressão do Android Jetpack Compose•
(+9) WorldSkills: Revisão do participante da Olimpíada•
(+6) Estamos escrevendo um aplicativo Android para espectadores - Parte 1 (Prototipagem) e
Parte 2 (Design)•
Tinder começou a aceitar pagamentos ignorando o Google Play•
Podcast do desenvolvedor Android # 99: interface do usuário orientada a servidor•
Faça o download do site no Google Play•
Desenvolvendo um aplicativo de força de senha para Android•
Suporte à navegação por gestos no Android Q•
Espremendo tudo do Android Studio•
Meça sete vezes, corte uma vez•
Testando aplicativos Android com o Firebase Robo Test•

O que há de novo no Android Studio 3.5•
Navegação entre módulos no Android usando o Dagger•
Balão: Dicas para Android•
Colibri: UI Auto Test
Desenvolvimento•
(+79) Modelos de genéricos e metaprogramação: Go, Rust, Swift, D e outros•
(+19) Como o balanceador de equipe funciona no World of Tanks Blitz•
(+13) Desenvolvimento móvel de hh.ru e onde ele mora•
(+10) Tudo deve ficar bem no analisador: funcionalidade e interface ... Estamos explorando a nova interface Solar appScreener 3.1•
Design UX: como funciona a memória humana•
Desenvolvimento e programação 2020•
TabNine - AI que ajuda a escrever código•
8 jogos para aprender programação•
Podlodka # 121: salários•
AppsCast # 10: Swift funcional•
Por que você deve encerrar seu projeto com mais dinheiro• A
área 120 introduziu um novo serviço de entrevistas com desenvolvedores da Byteboard•
“O México é nossa década de 90”: como um desenvolvedor de dispositivos móveis passa o verão com sua família•
Pygame e desenvolvimento de jogos•
Como o Uber mudou imperceptivelmente a interface para o resto do mundo•
GDevelop: um mecanismo de jogo aberto para todos•
Aplicativo Goodreads: Pesquisa UX•
A melhor estratégia para se preparar para uma entrevista com programação•
Desenvolvimento através de testes burros. Me convença.•

Conferência de Design e Desenvolvimento de Aplicativos de Vídeo 2019•
Changefeed: changelog bonito
Análise, marketing e monetização•
(+24) Em quais idiomas você traduz seu jogo para 2019•
(+14) Como promover um aplicativo móvel em 2019: 4 maneiras práticas + ferramentas úteis•
Airbud: gerenciamento de sites de voz•
Os jogos para celular mais populares no segundo trimestre de 2019•
Promoção do Age of Z no mercado russo - experiência Adsup•
Netflix lançou uma assinatura super barata para a Índia•
Engajamento efetivo do usuário com a otimização do CPO. Case Rocket10 e OZON•
Por que a localização não compensa?•
Seis experimentos para testar as hipóteses de economia comportamental que podem ser aplicadas para monetizar jogos•
Crescimento da conversão em 70%, orgânicos - 44 vezes. Aplicativo ASO para música no Google Play•
Nova estrutura de engajamento móvel: reconhecimento - interesse - conversão (AIC)
AI, Dispositivos, IoT•
(+27) Reconhecimento de emoções usando uma rede neural convolucional•
(+27) Dominando a visão computacional - 8 etapas básicas•
(+19) interface IR, framboesa e LIRC•
(+8) Da ideia à produção - Desenvolvimento do projeto de IoT•
(+5) Implante o projeto ML usando o Flask como uma API REST e torne-o acessível através do aplicativo Flutter•
Microsoft investiu US $ 1 bilhão em OpenAI<
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