Estágio VFX

Neste artigo, descreveremos como Vadim Golovkov e Anton Gritsay, especialistas em efeitos visuais do estúdio Plarium, criaram um estágio para sua direção. Procure candidatos, preparação de um currículo, organização de aulas - todos esses sujeitos implementados em conjunto com o departamento de RH.



Razões para criar


No escritório de Plras em Krasnodar, havia várias vagas do departamento de efeitos visuais que não podiam ser fechadas por dois anos. Além disso, a empresa não conseguiu encontrar não apenas médios e seniores, mas também juniores. A carga no departamento cresceu, foi necessário resolver alguma coisa.

As coisas eram assim: todos os especialistas em Krasnodar VFX já eram funcionários da Plarium. Em outras cidades, a situação não era muito melhor. Os quadros adequados trabalhavam principalmente no cinema, e essa direção do VFX é um pouco diferente da do jogo. Além disso, chamar um candidato de outra cidade é um risco. Uma pessoa pode simplesmente não gostar do novo local de residência, e ela se afastará.

O departamento de RH propôs o crescimento de especialistas por conta própria. O departamento de arte ainda não tinha essa experiência, mas as vantagens eram óbvias. A empresa poderia receber jovens funcionários que moravam em Krasnodar e prepará-los de acordo com seus padrões. O curso foi planejado para ser realizado off-line, a fim de procurar pessoal local e interagir com os estagiários pessoalmente.

A ideia parecia bem-sucedida para todos. A implementação, com o apoio do departamento de RH, foi realizada por Vadim Golovkov e Anton Gritsai, do departamento VFX.

Procurar candidatos


Eles decidiram procurar nas universidades locais. A VFX está na junção de especialidades técnicas e artísticas, portanto, a empresa estava interessada principalmente em candidatos que estudavam em áreas técnicas e possuíam habilidades artísticas.

O trabalho foi realizado com três universidades: Universidade Estadual de Kuban, Universidade Tecnológica Estadual de Kuban e Universidade Agrária Estadual de Kuban. Os especialistas em RH concordaram com a liderança na realização de apresentações, onde, juntamente com Anton ou Vadim, informaram a todos sobre a profissão e se ofereceram para enviar solicitações de estágios. Solicitações foram solicitadas para anexar qualquer trabalho que pudesse caber como portfólio, além de um breve resumo e carta de apresentação. Professores e decanos ajudaram a espalhar a notícia: eles conversaram sobre alunos promissores sobre os cursos de efeitos visuais. Após várias apresentações, os pedidos começaram a chegar gradualmente.

Selecção


No total, a empresa recebeu 61 inscrições. Foi prestada atenção especial às cartas de apresentação: era importante entender qual exatamente a direção interessava à pessoa e o quão motivado ele estava para aprender. A maioria dos caras não ouviu falar sobre efeitos visuais, mas muitos após as apresentações começaram a coletar informações ativamente. Nas cartas, eles falavam sobre seus objetivos em campo, às vezes até usavam termos profissionais.

Como resultado da seleção inicial, foram agendadas 37 entrevistas. Cada um deles contou com a presença de Vadim ou Anton e um especialista do RH. Infelizmente, nem todos os candidatos sabiam o que era VFX. Alguns disseram que isso se devia à música ou à criação de modelos 3D. Embora houvesse quem respondesse com citações de artigos de futuros mentores, o que certamente os impressionou. Como resultado das entrevistas, um grupo de estagiários de 8 pessoas foi formado.

Curriculum


Vadim já tinha um currículo pronto para um curso on-line, projetado para uma aula por semana durante três meses. Eles tomaram como base, mas o tempo de treinamento foi reduzido para dois meses. O número de aulas, pelo contrário, foi aumentado pelo planejamento de duas por semana. Além disso, eu queria fazer exercícios mais práticos sob a orientação de mentores. A prática na presença de um professor permitiria que as crianças recebessem feedback diretamente no processo de trabalho. Isso pode economizar tempo e direcioná-los imediatamente na direção certa.

Supunha-se que cada lição levaria 3-4 horas. Todos entenderam: o curso será um fardo sério para professores e estagiários. Anton e Vadim tiveram que passar um tempo pessoal se preparando para as aulas e também tomar de 6 a 8 horas extras semanais. Além de estudar na universidade, os estagiários tiveram que aprender uma enorme quantidade de informações e vir a Plarium duas vezes por semana. Mas o resultado que eu queria alcançar era muito importante, então eles esperavam um retorno total dos participantes.

Eles decidiram direcionar o programa do curso para o estudo das ferramentas básicas do Unity e dos princípios básicos da criação de efeitos visuais. Assim, após a graduação, cada estagiário teve a oportunidade de desenvolver suas habilidades, mesmo que Plarium decidisse não lhe oferecer um emprego. Quando a vaga abrir novamente, uma pessoa poderá entrar e tentar novamente - com novos conhecimentos.



Organização de treinamento


Para as aulas, um salão foi alocado no estúdio. Os estagiários compraram computadores e o software necessário, e os locais de trabalho também foram equipados para eles. Cada estagiário assinou um contrato de trabalho temporário por um período de 2 meses e, além disso, os sujeitos assinaram o NDA. No escritório, eles deveriam ter sido acompanhados por mentores ou funcionários de RH.

Vadim e Anton imediatamente chamaram a atenção dos rapazes para a cultura corporativa, porque, na Plarium, a ética nos negócios ocupa um lugar especial. Eles explicaram aos estagiários que a empresa não poderá contratar todos, mas um indicador importante na avaliação de suas habilidades será a capacidade de ajudar colegas e manter relações amigáveis ​​dentro do grupo de treinamento. E os caras nunca se comportaram hostis um ao outro. Pelo contrário, ficou claro que eles se uniram e se comunicaram ativamente. A atmosfera amigável foi mantida durante todo o curso.

Uma quantia significativa de dinheiro e esforço foi investida no treinamento de estagiários. Era importante que as crianças não incluíssem as que deixariam o curso. Os esforços dos mentores não foram perdidos em vão: ninguém jamais perdeu uma lição, não atrasou a conclusão dos trabalhos de casa. Mas o treinamento ocorreu no final do inverno, foi fácil pegar um resfriado, muitos só tiveram uma sessão.



Sumário


As duas últimas aulas foram dedicadas ao teste de trabalho. A tarefa é fazer um efeito de barra. As crianças tiveram que aplicar todo o conhecimento teórico e prático recebido e mostrar o resultado que correspondia aos termos de referência. Crie uma malha, configure uma animação, desenvolva seu próprio shader ... O trabalho à frente foi volumoso.

No entanto, este não foi um exame de aprovação: passou - passou, não - adeus. Os mentores avaliaram não apenas o potencial técnico dos trainees, mas também suas habilidades pessoais. Durante o treinamento, ficou claro quem é mais adequado para a empresa, quem poderá entrar e se juntar à equipe; portanto, na última lição, eles verificaram a assimilação do material com maior probabilidade. E um bom resultado poderia ser uma vantagem adicional no cofrinho do estagiário ou uma ocasião para refletir sobre sua candidatura.

Como resultado do treinamento, a empresa fez uma oferta de emprego de 3 em cada 8 estagiários. É claro que, tendo entrado na equipe de efeitos visuais e confrontado com tarefas reais, os caras perceberam que ainda têm muito a aprender. Mas agora eles se juntaram à equipe com sucesso e estão se preparando para se tornar verdadeiros especialistas.

Experiência do mentor


Vadim Golovkov : Além da habilidade de mentor, o curso me deu a oportunidade de me comunicar com aqueles que estão dando os primeiros passos no setor. Eu me lembro de quando cheguei ao estúdio e vi um desenvolvedor de jogos por dentro. Fiquei impressionado! Depois, com o tempo, todos nos acostumamos e começamos a tratar o trabalho como comum. Mas, tendo conhecido esses caras, lembrei-me imediatamente de mim e dos meus olhos ardentes.

Anton Gritsai : Algumas coisas são repetidas no trabalho dia após dia e parecem óbvias. Você já tem uma dúvida: este conhecimento é precisamente importante? Mas quando você prepara o currículo, percebe que o tópico é complexo. Nesses momentos, você percebe que o que é simples para você é uma barreira real para esses caras. E então você vê como eles são gratos e entende quais negócios úteis você está fazendo. Carrega você, inspira.

Comentários de Trainee


Vitaliy Zuev : Um dia, pessoas da Plarium vieram à minha universidade que me disseram o que é VFX e quem o faz. Para mim, tudo isso era novo. Até aquele momento, eu não tinha pensado em trabalhar com 3D, e especialmente nos efeitos separadamente.

Na apresentação, fomos informados de que tudo pode enviar solicitações de treinamento e que exemplos de trabalho serão uma vantagem, não uma necessidade. Naquela noite, comecei a estudar vídeos e artigos, tentando encontrar mais informações sobre efeitos visuais.

Gostei de tudo durante o treinamento, provavelmente no curso dos contras. O ritmo era confortável, tarefas viáveis. Todas as informações necessárias foram apresentadas em sala de aula. Além disso, nos disseram exatamente como fazer nossa lição de casa, então tudo o que era necessário era vir e ouvir atentamente. A única coisa foi que não houve a oportunidade de revisar o material abordado em casa.

Alexandra Alikumova : Quando soube que haverá uma reunião com os funcionários da Plarium na universidade, no começo eu nem acreditei. Naquela época, eu já sabia sobre essa empresa. Eu sabia que os requisitos para os candidatos eram bastante altos e que Plarium não havia realizado estágios antes. E então os caras vieram e disseram que estavam prontos para receber alunos, ensinar VFX e até levar os melhores para o trabalho. Tudo aconteceu logo antes do Ano Novo, então parecia completamente irreal!

Eu colecionei e enviei meu trabalho. Então a campainha tocou e agora eu quase entrei em um game dev, sento e converso com Anton. Antes da entrevista, eu estava muito preocupado, mas depois de cinco minutos eu esqueci. Fiquei impressionado com o pessoal da energia. Ficou claro que eles estavam fazendo o que amavam.

Durante o treinamento, os tópicos foram apresentados de forma a colocar em nossas cabeças os princípios básicos da criação de efeitos visuais. Se alguém não conseguiu, o professor ou colegas vieram em socorro e juntos resolvemos o problema, para que ninguém ficasse para trás. Estudamos à noite e terminamos bastante tarde. No final da aula, todo mundo estava cansado, mas apesar disso, eles não perderam sua atitude positiva.

Dois meses se passaram muito rapidamente. Durante esse tempo, aprendi muito sobre efeitos visuais, aprendi habilidades básicas para criar efeitos, conheci caras legais e tive um monte de emoções agradáveis. Então sim, valeu a pena.

Nina Zozulya : Tudo começou quando pessoas de Plarium vieram à nossa universidade e ofereceram aulas gratuitas aos alunos. Antes disso, eu não tinha focado no VFX de propósito. Fiz alguma coisa nos guias, mas apenas nos meus mini-projetos. Após o curso, fui contratado.

Em geral, gostei de tudo. As aulas terminavam, é claro, tarde, e deixar o bonde nem sempre era conveniente, mas é um pouco. E eles ensinaram muito bem e compreensivelmente.

Source: https://habr.com/ru/post/pt461695/


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