A ideia
Eu pensei de alguma forma para escrever algo sobre a "cobra" ... Algo interessante. O último pequeno projeto foi chamado Blackjack e foi emprestado de um site de treinamento em Python.
Este projeto deve ser sua própria noção escrita em Python, além disso, um jogo. Eu não queria gastar tempo e escrever algo que devorasse sua quantidade gigantesca. Por isso, decidi me concentrar no simples - nos “cubos”.

A essência do jogo é a seguinte: você e o adversário (revendedor do cassino), primeiro escolhe um "empréstimo" para si mesmo, ou seja, a quantia que estará no seu "bolso" virtual. As apostas são feitas em um "banco" comum. Isto é seguido por apostas e rolagem de dados. Você e seu oponente jogam dois dados sucessivamente e o “pote” vai para o que tiver mais pontos. Se a mesma quantidade cair, você e o oponente jogam os dados novamente. O ponto é simples.
Implementação de software
Bem, primeiro, obteremos um arquivo de ajuda:
b - aposta (aposta);
c - crédito (crédito);
t - arremesso de cubos (arremesso);
Em seguida, abra o Anaconda e comece a escrever o código:
Sim, sim, não é perfeito - há algo que pode ser "finalizado com um arquivo" ... Mas, como Vovka, do distante reino, disse:

E então eu decidi conferir, realmente "Mona", jogando em uma tática simples:
- Nós colocamos 100;
- Se a aposta vencer, apostamos cem novamente. Se perder, apostamos o dobro. Vá para +?!
Começou com mil:

E coloque cem:

E, estranhamente, de 1000 aumentei o capital para 2700! - Funciona!
O sistema está funcionando. Mas funciona com uma distribuição aleatória (e não "finalizada" em favor de "conhecida por quem"). Algo assim. Espero que você não jogue tomates!
Jogos de PS são legais! Um pedacinho de infância, rasgado com o tempo.