Seleção do tamanho do monitor: teoria angular do tamanho, justificativa e comparação



Escolhendo outro monitor, decidi "simplificar" o processo de escolha entre a abundância de monitores no mercado. Mas acabou por usar alguma teoria, talvez até científica, que cobre muitas áreas da atividade humana, em geral, e a escolha do monitor, em particular.

Espero que minha pesquisa também seja útil para alguém e também ajude a preservar a visão e os nervos.

Todas as seguintes são minhas considerações, observações e conclusões pessoais. Todos os itens a seguir se aplicam exclusivamente a problemas geométricos e dimensionais. Tipos de matriz, frequências e outros problemas não são considerados neste artigo.

No entanto, não pretendo ter julgamentos únicos ou a descoberta de algo completamente novo: sobre o tamanho da tela, pixel e elemento ; Do design adaptável - de volta à borracha ; O tamanho dos caracteres no seu monitor: marketing versus visão etc. No meu caso, a princípio, havia uma teoria aplicada à escolha de um monitor e, em seguida, havia uma busca por pessoas com a mesma opinião.

Resolução do monitor


Como de costume, ao escolher a permissão, você pode ser guiado por uma comparação de permissões. Em geral, quanto maior a resolução, melhor. Sobre por que isso nem sempre é um axioma - abaixo.

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Mas o que a permissão nos diz? A permissão fala apenas sobre o tamanho da área de trabalho. Quantas janelas / botões / controles / letras virtuais cabem em um determinado espaço de trabalho.

No entanto, existem alguns recursos a serem considerados. Isso se aplica às interfaces de conexão - no momento, você deve sempre verificar a versão disponível da conexão / cabo. Por exemplo, na versão em inglês da Wikipedia sobre HDMI, há uma tabela (na parte inferior da página) com uma dependência muito clara da resolução na largura de banda do canal. A partir da qual, por exemplo, segue-se que qualquer monitor com melhores características que 1920x1080x60Hz requer uma seleção particularmente cuidadosa do cabo, bem como o suporte do padrão correspondente do adaptador de vídeo. Como exemplo, minhas aventuras sobre como conectar um monitor UltraWideHD a um laptop , que não funcionava a uma frequência de 75Hz devido a limitações de interface.

Mas então a diversão começa. O mercado oferece várias interpretações do espaço de trabalho. Estou falando da mesma resolução e de diferentes diagonais de monitores.

Escolher a diagonal e a proporção certas é um pouco mais complicado. O uso de um aparato informal “isto é para filmes, isto é para vídeo, isto é para jogos” não é cientificamente correto. É necessário não apenas comparar a diagonal, altura ou largura, mas abordar esta questão do ponto de vista de alguma teoria.

Teoria


Vamos tentar traduzir o argumento de que "quanto mais, melhor" para o plano teórico.

Tome a mesa de Dmitry Alexandrovich Sivtsev como ponto de partida. Este é o usado para testar a acuidade visual.

A segunda linha abaixo, considerada um indicador de 100% da visão, possui um tamanho de letra de 7 mm. Infelizmente, não encontrei as informações - estamos falando de letras minúsculas ou maiúsculas. Proponho considerar isso sobre capital.

O tamanho angular da letra a uma distância de 5 metros é de 0 graus 4 minutos 49 segundos (0º 4 '49' '). Digamos que a distância para o monitor é de 60 cm, então o tamanho mínimo de uma carta que pode ser lida será de cerca de 0,84 mm.

Mas o valor obtido é o mínimo que pode ser lido por uma pessoa com 100% de visão. E agora estamos falando de letras maiúsculas, cujo tamanho é 1,5-2 vezes maior que minúsculo. Não seria correto chamar esse nível de confortável; por muito tempo, trabalhar sob essa carga não seria confortável nem certo. O GOST R ISO 9241-3-2003 também opera com dimensões angulares e, por exemplo, refere-se a um tamanho mínimo de 20'-22 '. E isso é aproximadamente 3,69-3,84mm. Também no parágrafo 5.4, é determinada a altura mínima do sinal de 16 'ou 2,79 mm.

Dobrar o tamanho das letras. I.e. a letra minúscula deve ter pelo menos 1,68 mm ou 9 '38' 'de tamanho, maiúscula 1,5-2 vezes maior ou 2,52-3,36 mm ou 14'26' '- 19'15' '(a borda superior é um pouco menor que a borda inferior de GOST).

Considere o exemplo de três fontes: Arial, Times New Roman, interface do usuário do Segoe.



Como você pode ver na figura - as menores são as letras da fonte Times New Roman. Ao mesmo tempo, o tamanho das letras menores das letras minúsculas (os tamanhos foram obtidos usando o editor de vetores Inkscape).

  • 1.433x1.657mm para uma fonte de 10 pontos;
  • 1.576x1.823mm - 11pt;
  • 1,72x1,989mm - 12pt, o tamanho da letra maiúscula 2.977x2.867mm;
  • 1,863x2,154mm - 13pt;
  • 2,006x2,32mm - 14pt;
  • 2,15x2,486mm - 15pt;
  • 2.293x2.651mm - 16pt, o tamanho da letra maiúscula é 3.969x3.823mm.

Em outras palavras, se o tamanho da fonte for inferior a 10 pontos, corremos o risco de ficar ilegível ou a necessidade de nos aproximarmos do monitor a menos de 60 cm. Portanto, 10 pontos é o limiar mais baixo para uma leitura confortável, 12 é o meio da zona de leitura confortável, 14 é o limite superior da leitura confortável. É claro que o tamanho da fonte pode ser aumentado quase infinitamente, mas esta parte do artigo visa encontrar uma justificativa teórica para comparações adicionais.

Também deve ser entendido que esse cálculo é válido para um monitor independente; se você trabalha, por exemplo, com um laptop e a tela está mais próxima, o tamanho da fonte pode ser reduzido.

Se falamos sobre a largura e altura da tela, o conceito do campo Visual pode ser tomado como base. Na seção "1.11. Fundamentos ergonômicos da segurança do trabalho ”do manual de treinamento“ SEGURANÇA DA VIDA ”(N. A. Chulkov,“ Universidade Politécnica Nacional de Pesquisa de Tomsk ”, 2011) - diz-se que os ângulos de visão ideais são de -15º a 15º. I.e. 30º. Com uma distância de 60 cm, mede cerca de 321 mm de altura e largura. I.e. qualquer coisa mais alta ou mais larga exigirá tensão dos músculos oculares ou rotação da cabeça (com a questão de comprar uma TV de 50 polegadas e instalá-la à distância de um braço).

Em outras palavras: todas as informações que não se encaixam no campo visual exigirão esforço ocular forçado ou rotação da cabeça. O ângulo máximo de rotação horizontal dos olhos é de cerca de 40º, total - 80º ou cerca de 1007mm. Mas deve-se entender que esse número já está fora da zona de conforto.

O escopo da teoria


Todos os itens acima podem ser aplicados em áreas completamente diferentes da atividade humana.

No caso do design da web, você pode teoricamente justificar a largura da página não mais que 1000 px, apenas esse não será um valor exato, porque seria mais correto falar sobre a largura do campo visual e a limitação de 32 cm (que atualmente corresponde a um valor, embora muito grosseiro, de não mais do que 1000 px, se falarmos de algum tipo de monitor esférico no vácuo).

Você também pode justificar o uso de fontes de 16px em sites - o tamanho angular dessa fonte tentará se ajustar ao tamanho angular justificado acima, independentemente do monitor e da resolução.

A teoria também pode ser usada no desenvolvimento de software, dado o tamanho do campo visual e o tamanho mínimo da fonte.

No caso de desenvolvimento móvel, eu recomendaria reduzir a distância para 30 cm

Foi surpreendente para mim que o conceito de dimensões angulares e sua relação com a acuidade visual seja tão pouco usada na vida cotidiana. Mas, usando dimensões angulares, você pode, por exemplo:

  • fixar legislativamente o tamanho mínimo da fonte nos contratos (exclua “letras pequenas”);
  • tamanho da fonte nas etiquetas (para que a composição possa ser lida sem uma lupa);
  • tamanho da fonte sobre beber cerveja e outras condições na publicidade;
  • tamanho da fonte para uma linha de corrida na televisão;
  • certificar empregos para o uso de meios de produção adequados;
  • determinar o tamanho dos objetos na publicidade (qualquer objeto no banner não deve ser menor que ... para que possa ser visto à distância ...);
  • etc. etc., de fato, pode-se descrever todos os casos em que o conceito informal de “pequeno” ou “grande” agora é usado.

Aplicação prática


Vamos tentar aplicar a teoria na prática: para selecionar o tamanho ideal do monitor.

Para trabalhar de maneira mais conveniente com os dados, você precisa obter uma comparação clara de como os tamanhos dos objetos na tela mudam, dependendo da resolução e da diagonal.

Para fazer comparações com facilidade no nível familiar, é proposto o seguinte método.

A base era uma folha A4 com texto escrito em fontes diferentes e variando em tamanho de 10 a 14-16 pontos. Em outras palavras, se você imprimiu essa folha, o texto na tela sem redimensionamento será comparável mais ou menos. Então - imprima uma folha escrita em fontes de tamanhos diferentes e afaste-a de você tanto quanto você planeja instalar um monitor (aqui estamos falando de 60 cm). Se você ler um texto com tamanho inferior a 12 pontos confortavelmente, poderá assistir a uma resolução diagonal / maior menor. Se a leitura de 12 pontos não for confortável, procure uma resolução maior ou diagonal maior.

Para comparação, também são fornecidas imagens de monitores (semelhantes aos ícones da área de trabalho), da esquerda para a direita: 32px, 64px, 128px. Desde tempos imemoriais, é habitual que o tamanho do ícone da área de trabalho seja 32x32 pixels (é claro, estou falando do Windows até que os ícones se tornem 64 ou mais pixels).

O mais surpreendente é que, se tomarmos a justificativa inicial, os "monitores quadrados antigos" serão quase perfeitos. Suas dimensões geométricas são menores que 321 mm ou mais permitidas: 304x244mm - 15 polegadas, 345x276 - 17 polegadas, 386x309mm - 19 polegadas. I.e. Os monitores quadrados cobrem quase completamente o campo de visão humano.

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E agora o que aconteceu comigo nas resoluções modernas e nos tamanhos dos monitores. Clique na imagem para abrir em seu tamanho original.

Full HD, 1920x1080 (16: 9)


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WQHD, 2560x1440 (16: 9)


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UltraHD, 3840x2160 (16: 9)


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UltraWideHD, 2560x1080 (21: 9)


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Conclusões


Por exemplo, no caso de resolução UltraHD e 32 polegadas de diagonal, o tamanho da fonte de 12 pontos será como se tivesse sido impresso em cerca de 8 pontos (quase um terço menor). E com uma diagonal menor - ainda menos. E se, no caso de conteúdo de jogos, isso não for tão importante, então, para programas que não são escaláveis, não será confortável.

Além disso, se você agora possui um monitor com uma resolução de 1920x1080 e um tamanho diagonal de 21 polegadas, quando você muda para um monitor maior com uma resolução de 2560x1440 e um tamanho diagonal de 27 polegadas, tudo permanecerá aproximadamente do mesmo tamanho. E com 2560x1440 e uma diagonal de mais de 27 polegadas - os objetos se tornarão um pouco maiores.

O maior monitor UltraHD exibirá objetos menores que 19 polegadas com resolução FullHD. E, de acordo com a lógica acima, com resolução UltraHD e sem redimensionamento, um tamanho de 42 polegadas será confortável.

Por que isso é tudo? Repito, tudo depende de quais aplicativos você mais precisa trabalhar. Se todos esses aplicativos forem relativamente antigos e não puderem ser dimensionados por meio do sistema operacional, é melhor evitar altas resoluções, pois será muito pequeno.

Novamente, se o sistema operacional executar uma escala bastante normal, você sempre poderá escolher a escala apropriada e obter a imagem "sem escada".

Mas, ao mesmo tempo, não se esqueça do tamanho do campo visual. E se você mover o monitor ainda mais, sua diagonal diminuirá. Você também pode ver nas imagens acima que, para alguns tamanhos de diagonais, o tamanho do campo visual divide a área total pela metade, por um quarto ou de qualquer outra maneira. Isso significa que você pode dividir esta tela em várias áreas de trabalho. Mas, pessoalmente, minha prática mostra que trabalhar com uma janela, nesse caso, não é conveniente. Embora reproduzir ou assistir a um filme seja bastante normal.

Além disso, para especialistas de determinadas profissões, pelo contrário, pode ser extremamente conveniente liberar o campo visual de todos os tipos de painéis de controle e outras janelas que não exigem atenção constante. Nesse caso, será melhor escolher o monitor mais adequado às suas necessidades, com espaço adicional ao redor do campo visual. Por exemplo, os monitores UltraWideHD para trabalhar em editores gráficos são muito convenientes, porque permitem liberar o espaço de trabalho de janelas desnecessárias.

Obrigado por ler até o fim.

E o que você segue ao escolher uma resolução e tamanho de monitor? Seus sentimentos pessoais se encaixam na teoria descrita?

Source: https://habr.com/ru/post/pt462403/


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