O resumo de materiais interessantes para o desenvolvedor móvel 309 (29 de julho a 4 de agosto)

Em nosso novo resumo, análises no estúdio, outra decepção no Google Play, estruturas de dados e exposição de magia, um relatório de fraude e (finalmente!) DOOM II para iOS e Android.



Se você é um desenvolvedor independente, o upload de seus aplicativos gratuitos para o Google Play agora não faz sentido - mais cedo ou mais tarde, você encontrará algum tipo de violação e será banido.No primeiro, mostrarei como está organizado o departamento de análise de produtos, quem são seus funcionários, o que eles fazem e por que tudo é exatamente isso e não o contrário.

Este resumo está disponível como um boletim semanal. Notícias diárias que enviamos para Canal de telegrama .

• iOS

• (+43) De um armazém no Daguestão - para programadores: como me tornei um desenvolvedor iOS do zero
• (+21) O que esperar se você quiser se tornar um desenvolvedor iOS
• (+17) Estruturas de dados com exemplos em Swift. Parte um: lista vinculada
• (+14) AppCode 2019.2: Swift 5.1, análise de cobertura de código por testes, exibição de código desmontado e muito mais
• (+8) Apresentando o SwiftUI: Criando um aplicativo simples usando o TableView
• A Apple está crescendo dispositivos e serviços portáteis
• Processamento de linguagem natural no Swift
• UICollectionView com células de tamanho automático
• Você paga o sistema errado quando compra algo no iOS
• Conectar o aplicativo iOS ao AWS IoT
• Adicione um botão Entrar com a Apple ao aplicativo.
• MVC sem C: o que o SwiftUI mudou na arquitetura do aplicativo?
• SwiftUI: as coisas estão mudando
• GyroImageView: rolagem de imagens com um giroscópio

Android

• (+31) Exibir texto no Android
• (+21) Exponha a magia do DiffUtil
• (+18) Alternando o idioma no aplicativo Android
• (+10) ViewPager 2 - nova funcionalidade no wrapper antigo
• (+7) Temas e estilos em aplicativos Android
• (+2) Java vs Kotlin para Android: opiniões dos desenvolvedores
• Google fará seu Arcade com aplicativos e metade do preço
• Android App Store: 5 alternativas à Google Play Store
• Android MVVM - o que fazer e o que não fazer
• Exibindo imagens em um aplicativo Android: suportado, testável, indolor
• Como o Pandao acelera o processo de atualização de aplicativos para Android
• Namespacing em Kotlin
• 12 melhores maneiras de reduzir o tamanho de um aplicativo Android durante o ciclo de vida do desenvolvimento
• Adaga Kotlin: Bugs e otimizações
• Bug Hunting - O histórico de depuração do pacote real de aplicativos
• FAB animado com opções avançadas
• Melhores soluções com novos dados do console do Google Play
• Finch: mostra o tráfego OkHttp

Desenvolvimento

• (+41) Timlid ou Lá e volta
• (+27) Como diagnosticar problemas de integração do SDK. A experiência da equipe de desenvolvimento do Yandex Mobile Ads SDK
• (+19) Como reconhecer imagens e textos no telefone usando o ML Kit
• (+8) Jogo AirAttack! - nossa primeira experiência de desenvolvimento de VR
• (+7) Desenvolvimento de uma interface de jogo para várias proporções de telas
• (+7) Contribuição do designer para o desenvolvimento de aplicativos móveis
• (+6) Trabalhar com navegação ao refatorar o projeto legado no React Native
• Recursos para jogos 2D no Humble Bundle
• AppsCast # 11: engenharia do caos
• Podlodka # 122: Python
• Projeto e uso de CI e CD
• Lottiefiles: loja de animação
• Desenvolvimento de jogos a uma velocidade de 0,1 jogos por hora
• Dívida técnica e como reembolsá-la
• Introduzido o padrão Unificado de Realidade Aumentada OpenXR
• Roteiro do Teamlead: mapa de habilidades e modelo de desenvolvimento de equipes
• Magic Leap lançou o primeiro jogo como parte do Programa de Criador Independente
• Flutter Dev Podcast # 6: assíncrono
• Meows.app - cliente para Apple Music
• WeChat está assistindo você
• Como mudamos a fase de teste no desenvolvimento de aplicativos
• O Conto de um Programador Brilhante
• 30 coisas que gostaria de saber no início de uma aula de programação
• Posso aprender programação no telefone?
• Promoção de Atividades de Museus - Pesquisa UX
• gRPC e como ele pode economizar tempo de desenvolvimento
• Maneiras de criar comutadores de conta e alternadores de aplicativos
• Desenvolvedores mais que macacos
• Crie seu Google Firebase + Heroku no Kubernetes por US $ 30 com o Space Cloud
• Lançamento do Unity 2019.2
• Ionic não é a única estrutura para orientar todos
• Rozental como serviço: procure erros de digitação na fonte

Análise, marketing e monetização

• (+18) Os fabricantes de smartphones americanos em 2019 sofreram um declínio significativo na receita devido a novos mecanismos para combatê-los
• (+9) Abordagens para segmentação de players móveis
• (+9) Usabilidade móvel no comércio eletrônico: análise das 20 principais lojas online da Rússia
• (+3) Estatísticas a serviço de uma empresa. Metodologia de cálculo de múltiplas experiências
• DOOM e DOOM II lançados no iOS e Android
• Os aplicativos chineses mais baixados do mundo
• Muzmatch: namoro para muçulmanos
• O Google lançou publicidade de aplicativos no Discover
• Lightricks se tornou um unicórnio
• Relatório sobre fraudes em redes móveis para 2019
• Experiência na promoção do jogo no PornHub: CPC $ 0,018 e 0 instalações
• Personalização: 3 estratégias que garantem o sucesso da sua aplicação
• Principais países por downloads no 2º trimestre de 2019
• Seu jogo pode melhorar: como encontrar problemas e pontos de crescimento
• Iniciando seu aplicativo independente
• Melhore seus ativos na loja de aplicativos e trabalhe com ele usando essas ferramentas

AI, Dispositivos, IoT

• (+35) visualização de notícias de Runet
• (+22) Como implementamos o ML em um aplicativo com quase 50 milhões de usuários. Experiência Sberbank
• (+5) Chaleiras e assistentes de voz. O começo de uma grande amizade
• (+5) Identificação de dispositivos IoT do ponto de vista do desenvolvedor
• ByteDance faz seu próprio smartphone
• Placa de espera própria no Raspberry Pi

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Source: https://habr.com/ru/post/pt462431/


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