A história de sucesso do jogo Last Day on Earth, do estúdio de Volgogrado Kefir


Olá Habr! Hoje entendemos como o estúdio de jogos de Volgogrado, Kefir, conseguiu quebrar os estereótipos sobre jogos para celular, ultrapassar o limite de 100 milhões de downloads e conquistar o reconhecimento internacional dos usuários do Google Play. Sobre como o estúdio foi criado, como o trabalho é organizado e qual é o segredo do sucesso do Last Day on Earth, leia abaixo.


Como foi criado o kefir studio?


O Kefir Studio foi fundado em Volgogrado em 2009. Em um pequeno apartamento, um grupo de associados com velhos laptops domésticos começou a desenvolver jogos independentes para as redes sociais VKontakte, Odnoklassniki e My World. Depois de algum tempo, a empresa alcançou resultados significativos - os primeiros produtos altamente lucrativos com um milionésimo público-alvo apareceram. A popularidade dos jogos "Tyuryaga", "Metro-2033" e "In the trench" permitiu que os desenvolvedores se concentrassem nas pesquisas de mercado. Em 2017, o estúdio lançou outro jogo popular - Last Day on Earth, que quebrou o estereótipo da impossibilidade de implementar com sucesso o gênero Survival em uma plataforma móvel.


Como é organizado o trabalho no estúdio?


Agora, a empresa possui dois escritórios - 150 pessoas em Volgogrado e 27 em São Petersburgo. 30% da composição são mulheres, embora seja geralmente aceito que elas são poucas em desenvolvimento. Para formar uma equipe forte, especialistas são convidados de diferentes cidades. Kefir reúne com a cabeça pessoas imersas no trabalho e se esforça para não ignorar as importantes realizações e resultados.


Para entrar no time, você precisa ser um verdadeiro fã de jogos. Somente então será possível avaliar uma das vantagens de trabalhar em uma empresa - liberdade no desenvolvimento.


O estúdio usa DKP (Dragon Kill Points) - mecânica de jogo, que permite ganhar pontos por contribuição ao desenvolvimento de projetos. Os caras gastam seus pontos em leilões, onde são jogados gadgets, viagens, hardware avançado e outros troféus.


Recentemente, o chamado "ambiente de jogo" também foi adicionado aos dias úteis de Kefir - um dia para o autodesenvolvimento, que permite adiar tarefas de trabalho e estudar novos jogos, literatura profissional ou software.


Além disso, no estágio de protótipo, a equipe realiza reuniões regulares durante as quais todos podem compartilhar suas idéias. Como resultado desse brainstorming, em regra, os hits são criados. Por exemplo, o conceito de Último dia na Terra foi proposto não pelos designers de jogos, como na maioria dos casos, mas pelos artistas, o que enfatiza a eficácia da abordagem adotada.


Qual é o segredo do sucesso do Último Dia na Terra?


O jogo Last Day on Earth, lançado em 24 de maio de 2017 na plataforma Google Play, foi um dos sucessos mais notáveis ​​do estúdio. 15 pessoas trabalharam no projeto, que passaram apenas 62 dias úteis em todo o ciclo de desenvolvimento, incluindo depuração e teste. A fase preparatória também teve vida curta, mas eficaz: a equipe conduziu uma pesquisa de marketing, incluindo testes A / B, nos mercados mais atraentes para os negócios - principalmente nos Estados Unidos.


A versão beta foi lançada imediatamente em todos os países, sem um lançamento suave e suporte de marketing. Com base em seus resultados, a equipe esperava coletar as principais métricas e feedback dos usuários e concluir com calma a versão de lançamento. No entanto, nos primeiros dias, o jogo recebeu vários milhões de downloads orgânicos, para que os desenvolvedores não tivessem a oportunidade de removê-lo para conclusão silenciosa - tivemos que fazer todas as alterações em tempo real.


A equipe foi motivada por vários fatores a desenvolver o jogo Survival. Em primeiro lugar, em Kefir, eles amam esse gênero e conduzem a maioria dos torneios nacionais precisamente, estudando e elaborando os detalhes. Em segundo lugar, pesquisas de mercado no campo da seleção de cenários mostraram que o tema Zumbi naquela época ocupava uma das posições de liderança. Em terceiro lugar, os especialistas da equipe russa do Google Play aconselharam Kefir a não duvidar de sua força e decidir desenvolver um jogo para celular no gênero Survival, tradicionalmente típico para computadores de mesa.


Antes do lançamento do Last Day on Earth nos jogos, acreditava-se que o Survival não poderia se tornar popular em dispositivos móveis por causa de uma sessão de jogo muito longa e controles complicados. A equipe decidiu verificar se essa hipótese é verdadeira. Numerosos estudos de marketing mostraram que um nicho no mercado é gratuito e há uma solicitação do público - o que significa que uma implementação de qualidade pode ajudar a fazer uma descoberta. E assim aconteceu: a equipe do Kefir elaborou a interface e um modelo de controle conveniente, desistiu do controle rígido da sessão do jogo e deu aos jogadores liberdade de ação.


Os desenvolvedores receberam apoio significativo no desenvolvimento do jogo da equipe do Google Play, que permaneceu em contato constantemente, ajudou na promoção e aconselhou em diferentes estágios do desenvolvimento do projeto. Especialmente, os especialistas direcionaram o estúdio para trabalhar com a plataforma Play, deram consultoria técnica e sobre produtos e também orientaram as principais diferenças entre usuários on-line em diferentes países.


Como o Último Dia na Terra está se desenvolvendo hoje?


Até o momento, o Last Day on Earth baixou mais de 130 milhões de vezes e 80% das instalações foram feitas por usuários do Google Play. Ao redor do jogo, uma comunidade estável se formou - principalmente homens de diferentes idades (de 15 a 40 anos) que amam o cenário do apocalipse zumbi e o gênero Survival. Apesar do fato de que, de acordo com Kefir, a verificação média no Google Play ainda é menor do que em outras lojas, a audiência do Android é muito maior.


Para obter lucro, são usados ​​dois modelos de monetização: compras no aplicativo (cerca de 95% da receita) e anúncios em vídeo no aplicativo (cerca de 5% da receita). O jogo mensal traz vários milhões de dólares. Ao mesmo tempo, eles não planejam aumentar a participação de anúncios em vídeo no jogo, para não provocar uma reação negativa dos usuários.


A maior parte da receita (30%) é recebida por desenvolvedores de usuários dos Estados Unidos cujo mercado foi originalmente segmentado. Nos Estados Unidos, a média de checagem é maior e há mais representantes do público-alvo, jogadores midcore 1 e jogadores hardcore 2 . Depois dos Estados Unidos, é dada prioridade aos mercados da Grã-Bretanha, Alemanha, França e Rússia.


Eles promovem o jogo Last Day on Earth através de vários serviços e plataformas de publicidade - Facebook Ads, Google Ads, Unity Ads, Twitter e muito mais. O orçamento médio mensal de publicidade é de cerca de US $ 1 milhão.


Agora, o jogo implementa a idéia de uma interação síncrona completa entre jogadores. O objetivo principal é a capacidade de enfrentar diretamente, criar clãs e participar da construção cooperativa. O trabalho nessa direção está quase completo.


A experiência do estúdio Kefir mostra que, para o desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis, é importante não apenas realizar uma pesquisa de marketing completa do mercado e procurar nichos gratuitos. Você precisa ser criativo para dominar o gênero e não ter medo de se tornar pioneiro na plataforma escolhida, apesar do risco óbvio. Se você conseguir desenvolver uma solução de qualidade que atenda às necessidades do público, o sucesso não demorará a chegar.




1 Os jogadores Midcore são pessoas que realmente gostam de jogos, mas não têm tempo suficiente para jogá-los com frequência.
2 Jogadores hardcore são pessoas que passam muito tempo jogando e preferem jogos complexos, projetados principalmente para um público restrito.

Source: https://habr.com/ru/post/pt464195/


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